Сатир (синий, Некр, Клавиус, Клавиус) def ProtosArchon (красный, Цита, Крег, Крег) 8mm6a 226
Оставалось 2 рестарта, но сдало 2 дороги, консу, немного денег и я решил заиграть. В результате катали ужасно упоротую генерацию в 3 захода.
На первой неделе убил бота, засветил у него на респе 2 улья. Дорога в центр уперлась в монолит выхода, что уже радует, смежка к угловой треже болотная и трежак тоже болотный. Кони в цитаделе, отбил плащ +10.
На второй беру кое как эти ульи и разбиваюсь за консой 2кой. Скорости вообще нету, поэтому забираю ее только на 125. На 126 по цепи все, кроме 2 ангелов и 2 уток для отбития деревни, передаю Нагашу который стоит у папского монолита входа и без страха ныряю туда, т.к. бежать все равно некуда. Очень боялся выползти на необьятном подземном респе, но повезло - бесконечные пески
. Но сразу выкарабкался на инферно землю - хоть без штрафа. В это время откуда-то по бездороге прибегают красные флаги, но не прессингуют. Подсвечиваю там выход из метро по дороге и ныряю туда Тунаром на 2 ангелах в надежде убежать куда-то и отжать в ботов замок или деревню, хоть что либо!
Инферно зона оказалась огромной, только на 133 выбежал к дороге, отбив по ходу Нагашику сапоги и качнув логу. Тунара не убили и он устремился куда-то вперед по бесконечной дороге, Клавиус сидит на чемоданах, в основном. Безысходность
Наконец на 134 забираю рамп деревню в песках и разбиваю туда папашку. К концу недели беру 2 улья, ничку рогов, ничку наг и башню бота. Тунар так никуда не прибежал, но отбил ресурсов и на 137 отбил свиток тп. Тут же на свой 141 к нему прибегает Крег с експ тактикой, масхастом, 40 утками и +1 к скорости что в совокупности позволяет убить Тунара и вырвать с его прохладных ладошек бесценный свиток.
Я, на опыте, в тот же ход, ставлю тп в рампарте
, отбиваю болото у компа. Засвечена утопа в своих болотах, но в таких далях что мама дорогая. Решаю проверить сначала трежак компов. Там все очень тоскливо, в рампарте дали флай, но выучить его, как и тп, смог только Нагашик, который качается лучше Клавиуса. На 144 беру ту утопку, 1ка, сапоги +2 и щит +5. С флаем чищу болотный трежак, тоже убогий, как и все трежаки на этой карте, Клавиусом бегу в свою супертрежери. Как добратся ко второй неясно, во второй половине карты властвуют красные и проход туда либо через папские односторонники, либо по бездороге. А удивлять нечем.
На 213 нашел там в самом углу утопку трешку, насыпали неплохо: колпак, книга земли и красная орба. Начинаю немного прессинговать красных. К 226 идет тупое мошнилово, даже нашел еще 1 утопу, но там только деньги и, наконец, Крег подставляется.
Наши: 24 лича, 8 ангелов, 19 дарков, 18 единорогов, 21 нага, 69 уток и 3200 скелетов. Все в грейде, кроме ангелов, +2 к скорости, +1 к хп, параметры 14 16, надета орба, надет брелок +3/+3 вместо брелка на скорость. Тактика, офф, дефф, все как положено.
Крегушка: 72 орка гр, 1400 скелетов, 83 монарха, 4 ангела, 22 кор. циклопа, 5 мишек, 18 птиц грома. +2 к скорости, +2 к хп, параметры 35 12, тоже есть брелок на мораль/удачу, ну и офф/дефф ессно.
После вейтов бегу вперед, стараясь прикрывать скелетов от снятия ответки и удара имба стеком монархов. Своими монархами после вейта врезаюсь в чужих, т.к. после удара вражеских по моим от них слезы останутся. Сношу 20+, прокидываю яд, у меня отлетает почти половина, и тоже накладывается яд, и сразу же добиваются.
Далее я успеваю 2 раза приложится ангелами, которые во втором раунде умирают с ответки. Протос остатками монархов врезается в дарков и старается заблочить скелетов. Но ребята прорываются и убивают уток с запасом. Скелеты оппонента в это время курят из-за низкой скорости. В третьем раунде они тоже не участвуют в замесе, по итогу которого у оппонента остаются все стрелки и скелеты, а у меня 10 наг, 7 единорогов и почти все скелеты. Дальше дело техники, выжило 9 наг, 2400 скелетов и 500 поднялись. Решил исход, наверно, +1 скорости у моих скелетов, так как вражеские должны были дамажить ненамного меньше, но пробить так ни разу толком и не смогли.
Благодарю за игру.
З.Ы. После игры оказалось что я взял 3 утопы, Протос одну и на карте была еще одна невзятая, но найти ее можно было только с мапхаком. Не помню таких скудных генераций на 8мм6 вообще.