Игра от обороны и другие ухищрения - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5: "Повелители Орды" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East" Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"

Ответ
Страница 4 из 5
 
Опции темы
#46
Старый 21.02.2008, 11:51
  #46
^
вик 13
 
Аватар для вик 13
📖
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Малоярославец
Сообщения: 39
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Малоярославец
Сообщения: 39
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Dracon Малласа;152912Кстати недавно обнаружил еще одно ухищрения играя за некроманта. Мне пришлось принять бой с неполным запасом маны. Вследствии сего я решил попробовать новую комбинацию. А именно я наложил связь духа на самый опасный стек врага. далее бой шел своим чередом и как только у меня закончилась вся мана я сделал божественную месть на этот стэк. Убило всех! Тем самым я восстановил себе около 50 маны разом. И если вы думаете что свет некроманту-лишнее, то вы крупно ошибаетесь он нужен ему так же как и призыв.
В принципе связь духа можно было наложить и на свой наиболее уничтожаемый отряд (либо ударный, либо стрелки по обстоятельствам) и тем самым подпитка маны будет постоянная. Хотя конечно соединить божественную месть и подпитку маны это оригинально

Добавлено через 6 минут
Ратник;153153Разве телепорт ставится на врага? По моему нет..
По моему имела место неудачная формулировка, хотя все поняли что он имел ввиду. А именно - своего юнита зараженного берсерком можно отправить к врагам и он там устроит бучу А вот можно ли отправить к врагам своего юнита зараженного подчинением - это вопрос (иногда даже не особо опасные просто мешают своим стрелкам), потому что такой юнит меняет окрас и на время становится вражеским, можно ли его отправить телепортом при случае попробую
вик 13 вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 21.02.2008, 15:41
  #47
^
Не герой
 
Аватар для Не герой
📖
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

архидемоны телепортируют и вражеские существа
моих бойцов пару раз затаскиваи на стены, когда я штурмовал город
__________________
Мертвые сраму не имут (с)


"Альянс Полумертвых"
Мертвые сраму не имут (с)


"Альянс Полумертвых"
Не герой вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 21.02.2008, 17:22
  #48
^
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
📖
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Как можно затащить на стены я что-то не пойму?
Dracon Малласа вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 21.02.2008, 18:05
  #49
^
Ратник
 
Аватар для Ратник
📖
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 123
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 123
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Он будет нещадно губить своих же воинов! По моему очень четко написано своих же воинов. Отправить к врагам свой юнит это значит погубить его полностью,ладно если это не очень полезный отряд ,хотя я таких не знаю,а если это стрелки,как правило подобные заклинания ставится на наиболее опасные юниты.Почему бы просто не воспользоваться снятием чар.
Ратник вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 21.02.2008, 18:14
  #50
^
Не герой
 
Аватар для Не герой
📖
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Dracon Малласа;153362Как можно затащить на стены я что-то не пойму?
у Архидемонов (промодернезированых, альтабгрейт) есть спецнавык телепортации существ. Он может взять другое существо и переместить его на нужную клетку карты
я нападаю на замок, мои войны подходят к стенам, а тут эта зараза выхватывает одиен отряд и перемещает его к себе, и мой отряд начинают бить со всех сторон на стене
__________________
Мертвые сраму не имут (с)


"Альянс Полумертвых"
Мертвые сраму не имут (с)


"Альянс Полумертвых"
Не герой вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 21.02.2008, 18:55
  #51
^
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
📖
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

А дак они его затаскивают за стены?
Dracon Малласа вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 21.02.2008, 19:09
  #52
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Dracon Малласа;153400А дак они его затаскивают за стены?
Абилка у них такая.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 21.02.2008, 19:16
  #53
^
Не герой
 
Аватар для Не герой
📖
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Night Nazgul;153406Абилка у них такая.
во-во
так можно сначала, прячась за стенами, разгромить сильнейший отряд атакующего замак противника
а потом добивать остальные
__________________
Мертвые сраму не имут (с)


"Альянс Полумертвых"
Мертвые сраму не имут (с)


"Альянс Полумертвых"
Не герой вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 21.02.2008, 19:39
  #54
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

А если к этому еще добавить поступь смерти (+4 скорости при осаде города), то будет вообще ужасно круто! Вообще, этим юнитам полезны любые повышения скорости.
__________________
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 22.02.2008, 12:12
  #55
^
вик 13
 
Аватар для вик 13
📖
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Малоярославец
Сообщения: 39
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Малоярославец
Сообщения: 39
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Ратник;153381Он будет нещадно губить своих же воинов! По моему очень четко написано своих же воинов. Отправить к врагам свой юнит это значит погубить его полностью,ладно если это не очень полезный отряд ,хотя я таких не знаю,а если это стрелки,как правило подобные заклинания ставится на наиболее опасные юниты.Почему бы просто не воспользоваться снятием чар.
На сарае тоже написано, а там-дрова. Ну а если серьезно не читал что написано, а уничтожает он ближайших юнитов. Например про жрецов рун (новый апгрйед)написано, что они после их смерти вырывается пламя сидящее в них, а имеет место недоработка создателей и если не поставить исправляющий мод ничего не происходит. А с модом за каждого жреца из первоначальной пачки = 1 огненный шар. Довольно мощная бомба получается Ну а стрелков берсерков к врагам посылать конечно не стоит, можно и на середину поля бросить или еще чего придумать - если смысл гадать, мне машина не разу не заражала стрелков этим заклом
вик 13 вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 23.02.2008, 02:18
  #56
^
Ратник
 
Аватар для Ратник
📖
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 123
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 123
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Гадать конечно нет смысла но стрелки на середине поля беззащитны и будут не замедлительно уничтожены лучшего подарка врагу трудно представить.даже под берсеркером юнит в ответ бьет только один раз ,если конечно у него не вечный отпор, а он есть не у всех,следовательно и урона значительного он не нанесет.
Ратник вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 26.02.2008, 09:33
  #57
^
ViVoRANDUM
 
Аватар для ViVoRANDUM
📖
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Караганда
Сообщения: 87
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Караганда
Сообщения: 87
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Dracon Малласа;152912Кстати недавно обнаружил еще одно ухищрения играя за некроманта. Мне пришлось принять бой с неполным запасом маны. Вследствии сего я решил попробовать новую комбинацию. А именно я наложил связь духа на самый опасный стек врага. далее бой шел своим чередом и как только у меня закончилась вся мана я сделал божественную месть на этот стэк. Убило всех! Тем самым я восстановил себе около 50 маны разом. И если вы думаете что свет некроманту-лишнее, то вы крупно ошибаетесь он нужен ему так же как и призыв.
Прочитал Ваш пост, и вскоре в хот-сите с братом на рандомной карте моему Наадиру предложили Магию Света. Не задумываясь, взял. Через некоторое время захватываю полностью отстроенный город Лесных Эльфов с Божественной местью и Воскрешением. Всё! Начался массовый отстрел нейтралов без потерь, мана на воскрешение всегда есть, и со своим сравнительно маленьким войском мне ничего не стоит уложить без потерь огромное войско нейтралов...
__________________
А в таверне тихо плачет скрипка,

Нервы успокаивая мне...

И твоя раскосая улыбка

В бархатном купается вине...
А в таверне тихо плачет скрипка,

Нервы успокаивая мне...

И твоя раскосая улыбка

В бархатном купается вине...
ViVoRANDUM вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 26.02.2008, 11:04
  #58
^
Boris K
📖
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

ИМХО, свет, как и любая другая магия, нужен всем расам. Только его придётся брать вместо чего-то другого, тоже очень полезного. А некр с помощью магий тьмы и призыва вместе с поднятием мёртвых и без света может пробить почти любых нейтралов без потерь.
Boris K вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 28.02.2008, 00:02
  #59
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

...да и хаос некру неплохо...чем некру хаос хуже света? особенно если как вы говорите армия маленькая...
А вообще, по-моему, не надо рыбе крылья приделывать...Некромант - это тьма, некромант - это поднятие мертвых.
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 28.02.2008, 06:36
  #60
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Ну некру, думаю, будет достаточно перков каменной кожи и ускорения из веток защиты и нападения, соответственно. И прокачать их реально, и польза ощутимая, и свет все-таки А в основную магию свет брать не стоит ИМХО.

Тем более, пример, описанный Малассой можно повторить и посредством магии Хаоса, которая у некра смотрится по реалистичнее.
__________________
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru