Таймер на действие в бою - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 8
 
Опции темы
#1
Старый 12.08.2015, 21:01
  #1
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Таймер на действие в бою

Сегодня смотрел очередной стрим некоторых ребят из нашего геройского сообщества и просто бомбило неимоверно, причем далеко не впервые, от ужасно долгих раздумий игроков над ходами в финальной битве. Иногда складывается впечатление, что в героев играют не интеллектуалы, а умственно отсталые личности. Извините, кого обидел, но накипело.
Так что предлагаю обсудить возможность введения в ХД-моде такой опции как "Таймер на действие в бою" и обсудить размер этого самого таймера и дополнительные возможности. Хотелось бы возможность стопнуть его (двустороннюю, разумеется, ну или как в ск:бв, пауза берётся в одностороннем порядке, но другой игрок может её отменить). Возможно, на ум придут ещё какие-то опции. Ну это всё обсуждаемо, разумеется. Интересует мнение форумчан, высказывайтесь, пожалуйста. Если будет много желающих, то думаю, можно будет попросить Бараторча ввести подобную опцию. Всем спасибо за внимание!
__________________
heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 12.08.2015, 22:04
  #2
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Предлагаю забанить Юриста как опережающего развитие)))) :trollface:
Слишком быстро ходит, я не успеваю свои дела поделать ((
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 12.08.2015, 22:08
  #3
^
Palach HP
📖
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 437
1641
Отправить сообщение для  Palach HP с помощью ICQ
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 437
1641
Отправить сообщение для  Palach HP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Скажу во-первых про тебя. Ты отличный игрок!Один из самых быстрых в тоже самое время. Но большинство всех твоих неудач, ошибок и сливов идут как раз из-за твоей спешки!
Финальная битва это то к чему мы стремимся играя в эту игру. Украшение всей игры так сказать,красивые финалки у нас итак получаются редко,а благодаря всеобщей криворукости, ошибок безумное кол-во и обидных поражений. Не нужно ничего вводить, пусть люди спокойно думают в финалках. Потому и играют интеллектуалы, которые считают на несколько раундов вперед в этих битвах. Итак уже что только можно сократили по таймеру, здесь будьте уважительны к себе и сопернику, не губите самую красивую часть нашей игры.
__________________
Palach HP вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 12.08.2015, 22:40
  #4
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Вроде и мысли правильные, но с другой стороны, полноценные финалки бывают крайне редко чтобы как-то заморачиваться из-за этого.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 12.08.2015, 23:01
  #5
^
Gomunguls
 
Аватар для Gomunguls
📖
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 3778
1983
Отправить сообщение для  Gomunguls с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 3778
1983
Отправить сообщение для  Gomunguls с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Играйте на ставки, там часто и до финалки дело не доходит...
__________________
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:https://www.youtube.com/channel/UCWl...RLCMuWzIpBc65Q
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:https://www.youtube.com/channel/UCWl...RLCMuWzIpBc65Q
Gomunguls вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 12.08.2015, 23:04
  #6
^
skd
 
Аватар для skd
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Идея здравая.
На моем опыте было несколько финалок по времени около часа, и в них правильный ход виден сразу, но поскольку таймер не тикает можно потупить, свернуть героев - переключить трек, сходить чая заварить =). Сам иногда позволяю себе анманер, в свой ход нападая лошком на лошка оппа и во время хода своего юнита - отхожу.
В целом такая идея была и у меня, но осуществить ее нужно именно в превентивных целях, чтоб не тупили, по этому таймер должно давать с большим запасом.
Ну и принцип действия такого таймера каков должен быть?
Например, если осуществимо конечно, 1 единица хп юнита - определенное количество времени в бою. При сражении игрок - игрок, хп всех юнитов в начале боя суммируется и умножается на стоимость по времени и каждому игроку дается по половине от получившегося таймера + за каждый ход в бою накидывается таймера немного.
Также, что происходит если игрок не успел походить - юнит уходит в деф или автобой включается?
По мне внести изменение такого плана сложно осуществимо.
__________________


UTC+03:00, icq 593626431



UTC+03:00, icq 593626431

skd вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 13.08.2015, 00:17
  #7
^
Dark
 
Аватар для Dark
📖
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Palach HPСкажу во-первых про тебя. Ты отличный игрок!Один из самых быстрых в тоже самое время. Но большинство всех твоих неудач, ошибок и сливов идут как раз из-за твоей спешки!
Финальная битва это то к чему мы стремимся играя в эту игру. Украшение всей игры так сказать,красивые финалки у нас итак получаются редко,а благодаря всеобщей криворукости, ошибок безумное кол-во и обидных поражений. Не нужно ничего вводить, пусть люди спокойно думают в финалках. Потому и играют интеллектуалы, которые считают на несколько раундов вперед в этих битвах. Итак уже что только можно сократили по таймеру, здесь будьте уважительны к себе и сопернику, не губите самую красивую часть нашей игры.
юрист>палач! норм сказал?!

Добавлено через 30 секунд
Dirty_PlayerВроде и мысли правильные, но с другой стороны, полноценные финалки бывают крайне редко чтобы как-то заморачиваться из-за этого.
просто сладыш



зы
тема актуальная, поддержу
__________________


лето 2012.



лето 2012.

Dark вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 13.08.2015, 00:37
  #8
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Солидарен с Юриком, просто вымораживает от некоторых финалок, время тоже важный фактор, если возможно было бы круто реализовать по типу хода, время начинается с момента "принятия" боя, базовые 15 минут +30секунд(минута) на каждое последующее действие, не уверен что такое возможно, но было бы очень круто, устаю иногда сидеть ждать людей которые думают по 30 минут а потом ошибаются, как бы просто считаю тягомотину дурной привычкой, конечно иногда важно подключить калькулятор или залезть в физмиг, но на это вам и будет даваться базовое время ... но и на этом проблемы не заканчиваются, думаешь что опп посидел 30 минут продумал стратегию боя, так следом 20 минут на следуюющее действие! на тактику так же ввести ограничение( готов задушить игроков вроде редди, там только расстановка занимает 30 минут)
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 13.08.2015, 00:53
  #9
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

KobRa_RRПредлагаю забанить Юриста как опережающего развитие)))) :trollface:
Слишком быстро ходит, я не успеваю свои дела поделать ((
Можно подумать, мы с тобой играем часто) Насколько помню, за всё время играли только однажды, и то в турнире)
__________________
heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 13.08.2015, 09:43
  #10
^
Heroin_HP
 
Аватар для Heroin_HP
📖
Регистрация: 09.05.2011
Адрес: Donetsk( Ukraine )
Сообщения: 626
1720
Отправить сообщение для  Heroin_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2011
Адрес: Donetsk( Ukraine )
Сообщения: 626
1720
Отправить сообщение для  Heroin_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Palach HPФинальная битва это то к чему мы стремимся играя в эту игру. Украшение всей игры так сказать,красивые финалки у нас итак получаются редко,а благодаря всеобщей криворукости, ошибок безумное кол-во и обидных поражений. Не нужно ничего вводить, пусть люди спокойно думают в финалках. Потому и играют интеллектуалы, которые считают на несколько раундов вперед в этих битвах. Итак уже что только можно сократили по таймеру, здесь будьте уважительны к себе и сопернику, не губите самую красивую часть нашей игры.

+

Добавлено через 3 минуты
skdНа моем опыте
Не в обиду - не громко ли сказано, играя год с лишним онлайн?

Добавлено через 2 минуты
skd
но поскольку таймер не тикает можно потупить, свернуть героев - переключить трек, сходить чая заварить =). Сам иногда позволяю себе анманер, в свой ход нападая лошком на лошка оппа и во время хода своего юнита - отхожу.
если ты так делаешь, то это не значит, что все так поступают.

Добавлено через 14 минут
По теме - бывают финалки, в которых есть куча вариантов развития событий, особенно если она проходит без красного шара и с фулл магией и будешь думать не о том как выиграть, а о том сколько осталось времени, что бы сделать ход. Вот ввели шахматный норм тема - но играя на нем всегда стараюсь спешить, даже когда его очень много, бывает допускаю из за этого ошибки, в общем не могу абстрагироваться от него. Если сделать лимит времени в финалке, по мне это минус игре.

Добавлено через 7 минут
KobRa_RRПредлагаю забанить Юриста как опережающего развитие)))) :trollface:
Слишком быстро ходит, я не успеваю свои дела поделать ((
В твоем случае надо придумать лимит на принятие хода. Прошло 5 минут не принял ход, ход пошел
Heroin_HP вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 13.08.2015, 10:35
  #11
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Почему-то многие воспринимают герои как игру, в которой время не имеет значения, его всегда должно быть много и оно не должно влиять на принятие решений. Что играть можно, лениво двигая мышкой и потягивая другой рукой пивасик. С моей же точки зрения время - это очень ценный фактор, который нужно уметь использовать и грамотно распределять. Герои - это пусть и пошаговая, но стратегия, а что это за стратег, который неспособен быстро мыслить и принимать верные решения? Да, вы будете чаще совершать ошибки, но в то же время это будет стимулировать извилины шевелиться шустрее, следовательно будете совершенствоваться как игроки. В подавляющем большинстве случаев человеку не поможет дополнительное время, чтоб найти верный путь к победе, если он не увидит его в заданные 4 минуты (предположим), то скорее всего не увидит и через 10, и через 20.
__________________
heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 13.08.2015, 11:18
  #12
^
Heroin_HP
 
Аватар для Heroin_HP
📖
Регистрация: 09.05.2011
Адрес: Donetsk( Ukraine )
Сообщения: 626
1720
Отправить сообщение для  Heroin_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2011
Адрес: Donetsk( Ukraine )
Сообщения: 626
1720
Отправить сообщение для  Heroin_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

JuristisПочему-то многие воспринимают герои как игру, в которой время не имеет значения, его всегда должно быть много и оно не должно влиять на принятие решений. Что играть можно, лениво двигая мышкой и потягивая другой рукой пивасик. С моей же точки зрения время - это очень ценный фактор, который нужно уметь использовать и грамотно распределять. Герои - это пусть и пошаговая, но стратегия, а что это за стратег, который неспособен быстро мыслить и принимать верные решения? Да, вы будете чаще совершать ошибки, но в то же время это будет стимулировать извилины шевелиться шустрее, следовательно будете совершенствоваться как игроки. В подавляющем большинстве случаев человеку не поможет дополнительное время, чтоб найти верный путь к победе, если он не увидит его в заданные 4 минуты (предположим), то скорее всего не увидит и через 10, и через 20.
Ну так для этого же ввели шахматный таймер, какой смысл ограничивать фб?
Heroin_HP вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 13.08.2015, 13:26
  #13
^
Sanin
 
Аватар для Sanin
📖
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 2066
1680
Отправить сообщение для  Sanin с помощью ICQ sAnin#1613
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 2066
1680
Отправить сообщение для  Sanin с помощью ICQ sAnin#1613
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

По теме - я против.

Heroin_HPВ твоем случае надо придумать лимит на принятие хода. Прошло 5 минут не принял ход, ход пошел
Там есть галочка на старт таймера после принятия хода, можно просто её не включать, тем более правила к этому не обязывают

skdТакже, что происходит если игрок не успел походить - юнит уходит в деф или автобой включается?
Вот это самый интересный вопрос.
__________________
ICQ 423164784


ICQ 423164784


Sanin вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 13.08.2015, 14:34
  #14
^
Maretti
📖
Регистрация: 30.09.2011
Сообщения: 1260
1864
Отправить сообщение для  Maretti с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.09.2011
Сообщения: 1260
1864
Отправить сообщение для  Maretti с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

A FB that takes an hour is just boring to watch. Just because the timer isnt running doesnt mean you should spend endless time. So I support Juristis in this case.

On the other hand I think we could need more time pr. day late game. In almost all games that goes to month 2 both players are out of time and it hurts the quality alot. Maybe a shorter start time and an increase of time pr day late game would work better.
__________________
Maretti вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 13.08.2015, 15:02
  #15
^
Heroin_HP
 
Аватар для Heroin_HP
📖
Регистрация: 09.05.2011
Адрес: Donetsk( Ukraine )
Сообщения: 626
1720
Отправить сообщение для  Heroin_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2011
Адрес: Donetsk( Ukraine )
Сообщения: 626
1720
Отправить сообщение для  Heroin_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Sanin

Там есть галочка на старт таймера после принятия хода

Да ладно, а может там и 5 минут можно поставить!?
Heroin_HP вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 8


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru