Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов - Страница 30 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 30 из 58
 
Опции темы
#436
Старый 17.03.2017, 23:10
  #436
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Вообще-то самые ненужные здания - это фермы всякие, в особенности на крестьян или жертвенные ямы чернокнижников. А на +1 знания вещь очень даже нужная.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#437
Старый 18.03.2017, 12:47
  #437
^
-=ButCheR=-
 
Аватар для -=ButCheR=-
📖
Регистрация: 15.05.2016
Адрес: Краматорск
Сообщения: 14
Отправить сообщение для  -=ButCheR=- с помощью ICQ
Регистрация: 15.05.2016
Адрес: Краматорск
Сообщения: 14
Отправить сообщение для  -=ButCheR=- с помощью ICQ
Стрелка
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

SRDво втором моде явный перебор с инструментом "яркость и контрастность"
Ну так всегда можно подшаманить слегка, довести мод до ума или просто до приемлемого уровня (хотя всем не угодишь, кому-то все равно будет что-то не так, хотя меня устраивает и такой вид как есть сейчас в этом моде).
__________________
Не всяк, кто во плоти людской, достоин Человеком зваться... ©ButCheR
Не всяк, кто во плоти людской, достоин Человеком зваться... ©ButCheR
-=ButCheR=- вне форума
Ответить с цитированием
#438
Старый 25.03.2017, 23:12
  #438
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Обзор мода вместе с автором (Денисом): https://www.youtube.com/watch?v=_mUA...TJOSN&index=15
Remix вне форума
Ответить с цитированием
#439
Старый 26.03.2017, 10:50
  #439
^
Angel347
 
Аватар для Angel347
📖
Регистрация: 05.03.2017
Сообщения: 16
Регистрация: 05.03.2017
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

А можете подсказать, можно ли поверх EWA установить это https://forum.heroesworld.ru/showthre...t=12025&page=8 ? Если да, то как?
Angel347 вне форума
Ответить с цитированием
#440
Старый 27.03.2017, 22:54
  #440
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Angel347А можете подсказать, можно ли поверх EWA установить это https://forum.heroesworld.ru/showthre...t=12025&page=8 ? Если да, то как?

Можно, но не гарантируется корректная работа в одиночных сценариях и кампаниях
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#441
Старый 13.04.2017, 09:56
  #441
^
kokakokos
📖
Регистрация: 07.03.2017
Сообщения: 6
Регистрация: 07.03.2017
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Добрый день.
А вот эти моды поверх EWA можно установить?
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7486
&
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9337
kokakokos вне форума
Ответить с цитированием
#442
Старый 13.04.2017, 23:17
  #442
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7486
Эту модификацию в принципе нельзя установить поверх Epic War Age

Добавлено через 2 минуты
Возвращаясь к часто задаваемому вопросу:
совместима ли модификация EWA 2.6.2 c модом на новые герои NHF0.85?
https://heroesworld.ru/forum/showthread.php?t=9337

На данный момент времени, совместима, если сначала обработать карту патчером NHF, причём, корректная работа будет только в мультиплеерных картах. В кампаниях NHF не работает, что касается сценариев, то в некоторых, на удивление, работает (всё зависит от карты) Также,лаунчер EWA отключает EE и MegaAI автоматически, если подключен NHF.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#443
Старый 17.04.2017, 13:59
  #443
^
ксальтотун
📖
Регистрация: 02.03.2017
Сообщения: 19
Регистрация: 02.03.2017
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

хотел спросить - рыцари изабель не бьющие по диагонали это результат мода?
ксальтотун вне форума
Ответить с цитированием
#444
Старый 17.04.2017, 15:34
  #444
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Все рыцари бьют без изменений. Модификация не затронула их способности. Однако, на некоторых боевых аренах есть внешние препятствия, делающие невозможной атаку сбоку или по диагонали
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#445
Старый 17.04.2017, 15:46
  #445
^
ксальтотун
📖
Регистрация: 02.03.2017
Сообщения: 19
Регистрация: 02.03.2017
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

странно , на карте Посол не бьет
и еще можно ли отключить мод полностью без удаления его?
ксальтотун вне форума
Ответить с цитированием
#446
Старый 17.04.2017, 16:59
  #446
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

ксальтотуни еще можно ли отключить мод полностью без удаления его?
Я так решил эту проблему: копировал папку с игрой)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#447
Старый 19.04.2017, 14:55
  #447
^
ксальтотун
📖
Регистрация: 02.03.2017
Сообщения: 19
Регистрация: 02.03.2017
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

а где можно посмотреть абилки всех новых существ?
ксальтотун вне форума
Ответить с цитированием
#448
Старый 28.04.2017, 04:33
  #448
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

ксальтотуна где можно посмотреть абилки всех новых существ?

Здесь:
http://psatkha.narod.ru/ncf_psatkha.html
http://psatkha.narod.ru/ncf_archwarlock.html
http://psatkha.narod.ru/ncf_stetnoel.html
http://psatkha.narod.ru/ncf_lokken.html
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#449
Старый 28.04.2017, 07:31
  #449
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

snachggУлучшение в форте зависит только от файла самого существа, туда можно прописать много ступеней апгрейда. Например у нас есть крестьяне, у них в улучшении можно прописать 2 вида - это будет ополченец и лендлорд, дальше каждому из этих существ можно прописать еще по 2 апгрейда и так далее в прогрессии..[/b]
Проблема в том, что форт на холме не так часто встречается, и брать новых юнитов, чтоб потом не иметь возможности пополнить войска из замка получается неудобно (думаю все и так это понимают)

А есть ли возможность, дать какому нибудь зданию функцию форта на холме, чтоб его можно было построить только после всех улучшений жилищ (чтоб честно было)?
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
#450
Старый 28.04.2017, 12:21
  #450
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

OversunПроблема в том, что форт на холме не так часто встречается, и брать новых юнитов, чтоб потом не иметь возможности пополнить войска из замка получается неудобно (думаю все и так это понимают)

И всё же, при желании можно найти этот форт - он есть почти во всех сценариях, кампаниях, мультиплеерных картах входящих в сборку и картах созданных с помощью ГСК. Кроме того, существа, улучшенные в форте, значительно сильнее своих собратьев (альта и грейда) где-то на 10-15%. Так что, есть смысл в этом апгрейде.
Подробней о новых улучшенных существах можно узнать в этом видео:
https://www.youtube.com/watch?v=kjvCUBkIgm0

OversunА есть ли возможность, дать какому нибудь зданию функцию форта на холме, чтоб его можно было построить только после всех улучшений жилищ (чтоб честно было)?

Пока это не получается реализовать по причине отсутствия исходного кода игры
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 30 из 58


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru