Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 21 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 21 из 108
 
Опции темы
#301
Старый 16.05.2014, 13:43
  #301
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

В следующей версии будет:
- ослабление ударной магии до 80%, чтобы жизнь Синитару малиной не казалась;
- ослабление топовых существ, особенно ракшас и гидр (ранее были чересчур усилены);
- ослабление вампиризма юнитов до 50% восстановления (заклинание по-прежнему 100%).

По последнему пункту требуются пояснения. С одной стороны, в моде обыгрываются крутые абилки; а с другой - 100% вампиризм + дамажность вампиров позволяет очень быстро отжираться, особенно в пробивке нейтралов (вампиры-лорды с безответкой в углу или носферату с бесконечным отпором в блоке). Если рассматривать вампиров-лордов, то с одной стороны, этот юнит - не танк, а с другой стороны, он имеет 3 сильных защитных способности: тяжёлый класс, безответка, вампиризм, и является летуном (физика ослаблена), отсюда вытекает его очень высокая базовая хрупкость по статам, т.е. такой юнит сразу дохнет от любого сильного удара или выстрела (и не оставляет никаких шансов юнитам со слабым ударом). Поэтому вампиризм ослабляется, в пользу роста защиты вампиров (снижение хрупкости).

Несмотря на это, в нашем моде по-прежнему способность "Вампиризм" играет сильнее всего в геройской серии, т.к. даже если сравнивать со 100% вампиризмом из Героев 3, то он работал на танках, а здесь - на дамагерах, и потому из-за статов позволяет отжираться быстрее. Кроме того, у вампиров-лордов есть возможность резко ускорить восстановление, пробив по юнитам с низкой защитой с двойным-тройным уроном по разнице.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#302
Старый 26.05.2014, 02:35
  #302
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Будущие изменения в способностях:
- способность "вампиризм" 50% лечение от урона (заклинание Вампиризм - по-прежнему 100%)
- зов Смерти: усиление базового урона с 5*(10-БД) до 8*(10-БД) за каждого жнеца
- самовосстановление = "регенерация" (переименование)
- иссушающая аура: усиление с 5 до 7 урона за каждого кошмара
- притяжение: увеличение дальности с 6 до 7
- метание молний: ослабление с 60 до 40
- шторм: ослабление урона с 30 до 20
- огненный щит: 50% возврат урона (вместо 100%)
- животный яд: снижение урона с 20 до 15 за существо
- приказ вожака: снижение урона с 10 до 7 за существо

Заклинания:
- Скорбь: с 2,5 до 2 раундов на специальном уровне (каст маридов)
- Месть: снижение урона с 4хFx(Кл+3/4/5/6) до 3хFx(Кл+3/4/5/6)
- Берсерк: можно целить только врагов (своих нет смысла, т.к. нет бонуса к урону)
- Стена огня: +слабый уровень (24 урона) (каст чародеев)
- Небесный щит: снижение прочности на слабом уровне с 12*(Кл+1) до 10*(Кл+1) (каст чародеев)
- Дезинтеграция: увеличение урона на слабом уровне с 8*(Кл+6) до 9*(Кл+6) (каст балоров)
- Осы: снижение урона с 6*Кл до 5*Кл
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#303
Старый 02.06.2014, 02:20
  #303
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Вот наконец и релиз дуэлек 1.0.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#304
Старый 03.06.2014, 16:02
  #304
^
12.7mm
📖
Регистрация: 03.06.2014
Сообщения: 1
Регистрация: 03.06.2014
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Доброго времени суток. В первую очередь, хочу выразить огромную благодарность вам, за такую деятельность! ) И хочу спросить, в какие сроки вы ориентируетесь уложиться по работе над глобальными изменениями на карте? И тот мод дуэль, вообще насколько играбельно играть с ним в обычный режим сценариев, а не дуэль?
12.7mm вне форума
Ответить с цитированием
#305
Старый 04.06.2014, 13:08
  #305
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

12.7mmДоброго времени суток. В первую очередь, хочу выразить огромную благодарность вам, за такую деятельность! ) И хочу спросить, в какие сроки вы ориентируетесь уложиться по работе над глобальными изменениями на карте? И тот мод дуэль, вообще насколько играбельно играть с ним в обычный режим сценариев, а не дуэль?
Дуэльный формат (юниты, магия) разрабатывался 4 года, плюс некоторые разработки по карте.
Следующий формат - арена, в котором герои предварительно будут прокачиваться, одевать артефакты и комплектовать войска. С балансировкой может занять 6-18 месяцев.
Финальный этап (карта) может занять ещё год-два.
Т.е. карта появится не ранее 2016 года, думаю.

Что касается играбельности на карте сейчас, то в целом без баланса играть можно. Однако, скрипты и фичи, связанные с ними, могут не работать.

Пока что я бы рекомендовал именно дуэльный формат, т.к. это вещь уже сделанная и проверенная. А на карте всё может очень сильно поменяться в итоге.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#306
Старый 10.06.2014, 09:51
  #306
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Стартует турнир, посвящённый релизу, с призами (участие бесплатное). Приглашаю всех желающих!
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#307
Старый 15.07.2014, 17:19
  #307
^
turinik
 
Аватар для turinik
📖
Регистрация: 15.07.2014
Сообщения: 21
Регистрация: 15.07.2014
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Очень боюсь мода, заново придется всему обучаться, все перебалансенно, все переделано, новые сущи. Нравится, но не все, к сожалению.
__________________
Бака-бака-бака
Бака-бака-бака
turinik вне форума
Ответить с цитированием
#308
Старый 15.07.2014, 17:20
  #308
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

turinikОчень боюсь мода, заново придется всему обучаться, все перебалансенно, все переделано, новые сущи. Нравится, но не все, к сожалению.
Это как новая игра. А что именно не нравится? Нужна конкретика.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#309
Старый 15.07.2014, 17:46
  #309
^
turinik
 
Аватар для turinik
📖
Регистрация: 15.07.2014
Сообщения: 21
Регистрация: 15.07.2014
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Ну многое нравится, многое не нравится. Теперь юниты стали как - то мощнее, сделали тяж. класс, который очень сильный=) вот пугает меня изменение прироста, тяж класс. Обязательно попробую, но не обещаю ,что он останется у меня в дате. Не в обиду сказано! Также там обижают Синитара, ослабляют. Теперь хардкорнее играть будет за него. А у меня он любимый, на втором месте Соргалл (Ранлит), на третьем Эрин. Ладно, не принципиально. Как то так.
__________________
Бака-бака-бака
Бака-бака-бака
turinik вне форума
Ответить с цитированием
#310
Старый 15.07.2014, 17:51
  #310
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

turinikНу многое нравится, многое не нравится. Теперь юниты стали как - то мощнее, сделали тяж. класс, который очень сильный=) вот пугает меня изменение прироста, тяж класс.
Сейчас мод функционирует только в режиме дуэлей, на карте его пока рано пробовать. Тяжёлый класс пробивается вполне нормально с пробегом в 1-2 клетки или расстрелом. Он точно не является имбой.

На моде уже проводится второй мультиплеерный турнир, так что за балансом я слежу.

Также там обижают Синитара, ослабляют
Где ж там его обижают, наоборот в дуэлях это герой с топовым (самым сильным) Хаосом. Другое дело, что чисто на одном Хаосе не получится выехать, т.к. есть много толстых юнитов, но если грамотно целить, можно нанести весьма серьезные потери, а потом добить войсками.

А вообще в формате дуэлей акцент сделан на юнитах, в этом плане мод близок к варгеймам и позиционируется как шахматы. Проработка героев и прочего планируется позднее.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#311
Старый 15.07.2014, 18:02
  #311
^
turinik
 
Аватар для turinik
📖
Регистрация: 15.07.2014
Сообщения: 21
Регистрация: 15.07.2014
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Волнует! "ослабление ударной магии до 80%, чтобы жизнь Синитару малиной не казалась"
Магия послабее, хоть и не кардинально. Хаос опять же жрет от 8 до 30 маны, так что если он мало будет наносить, то я буду делать из Синитара, Санитара или кастыря баффов.
Если бы дело было в дуэлях. Когда вы перейдете в глобалку ,то Синит ослабнет =(
Ну а так, как я сказал, я обязательно попробую этот мод, но только когда он будет не ниже бетки - альфы (больше).
__________________
Бака-бака-бака
Бака-бака-бака
turinik вне форума
Ответить с цитированием
#312
Старый 15.07.2014, 18:08
  #312
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

turinikВолнует! "ослабление ударной магии до 80%, чтобы жизнь Синитару малиной не казалась"
Магия послабее, хоть и не кардинально. Хаос опять же жрет от 8 до 30 маны, так что если он мало будет наносить, то я буду делать из Синитара, Санитара или кастыря баффов.
Хаос до этого рулил слишком сильно, при этом обращаю внимание на то, что это ослабление по сравнению с предыдущей версией мода, а не оригиналом. Относительно оригинала, сейчас глыбу 2 уровня можно приравнять к шоку 5 уровня, учитывая приросты в дуэлях.

Магия жрёт от 3 до 16 маны, в дуэлях усилков нет.

Как я понял, играется всё же карта, тогда лучше подождать более поздних редакций, включающих в себя игру на карте.

Если бы дело было в дуэлях. Когда вы перейдете в глобалку ,то Синит ослабнет =(
Ослабнет - на каких сроках игры? Если речь о том, что в пробивке будет не хватать маны, то я планирую добавить мана реген после каждого боя, по 1 за единицу знания, а с мистицизмом по 2.

Также, не помню как сейчас, но стартовый Синитар 1 уровня, как и другие герои, будет иметь по 6 стартовых перков, а не 3, и суммарно 8 статов (конкретно для Синитара 1/0/4/3).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#313
Старый 15.07.2014, 18:21
  #313
^
turinik
 
Аватар для turinik
📖
Регистрация: 15.07.2014
Сообщения: 21
Регистрация: 15.07.2014
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Сдаюсь=) Но независимо ни от чего, я попробую этот мод=)
__________________
Бака-бака-бака
Бака-бака-бака
turinik вне форума
Ответить с цитированием
#314
Старый 28.07.2014, 10:44
  #314
^
duha
📖
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Здравствуйте.Давно уже наблюдаю на Вашей работой,но никогда еще не писал на форум.Просто возник вопрос по моду.А вопрос простой-могу ли я поиграть на данной моде,т.е. если я скачаю файлы Heroes 5.5,WGE-Duel 1.02,WGE-Visual,Tactical Interface 1.0(хотя я понимаю,что они еще в разработке, кроме дуэльного), чего мне ожидать в дальнейшем (т.е. играть вообще то смогу на этом моде )и для установки в какую игру эти файлы устанавливать( на "Повелители орды" ) Извините,коль что не так и заранее спасибо.
duha вне форума
Ответить с цитированием
#315
Старый 28.07.2014, 21:00
  #315
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Здравствуйте!
Heroes 5.5 - экзешник, в папку bin, запускать игру через него. Старый экзешник удалять не нужно.
WGE-Duel 1.02 распаковать в папку data, это собственно сам мод.
WGE-Visual и Tactical Interface - не обязательные части, на геймплей не влияют никак, в принципе самостоятельные мини-моды. Распаковать их в userMods.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 21 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru