В следующей версии будет:
- ослабление ударной магии до 80%, чтобы жизнь Синитару малиной не казалась;
- ослабление топовых существ, особенно ракшас и гидр (ранее были чересчур усилены);
- ослабление вампиризма юнитов до 50% восстановления (заклинание по-прежнему 100%).
По последнему пункту требуются пояснения. С одной стороны, в моде обыгрываются крутые абилки; а с другой - 100% вампиризм + дамажность вампиров позволяет очень быстро отжираться, особенно в пробивке нейтралов (вампиры-лорды с безответкой в углу или носферату с бесконечным отпором в блоке). Если рассматривать вампиров-лордов, то с одной стороны, этот юнит - не танк, а с другой стороны, он имеет 3 сильных защитных способности: тяжёлый класс, безответка, вампиризм, и является летуном (физика ослаблена), отсюда вытекает его очень высокая базовая хрупкость по статам, т.е. такой юнит сразу дохнет от любого сильного удара или выстрела (и не оставляет никаких шансов юнитам со слабым ударом). Поэтому вампиризм ослабляется, в пользу роста защиты вампиров (снижение хрупкости).
Несмотря на это, в нашем моде по-прежнему способность "Вампиризм" играет сильнее всего в геройской серии, т.к. даже если сравнивать со 100% вампиризмом из Героев 3, то он работал на танках, а здесь - на дамагерах, и потому из-за статов позволяет отжираться быстрее. Кроме того, у вампиров-лордов есть возможность резко ускорить восстановление, пробив по юнитам с низкой защитой с двойным-тройным уроном по разнице.