Я, конечно, не модератор и не ньюсмейкер, но отвечу следующее.
На Гуголке и на официальном форуме Нивала появился перевод всех изменений в новых патчах!
Внутриигровые изменения:
Принцип действия "Некромантии" изменен.
Принцип действия "Переподготовки" изменен.
Исправления ошибок и изменения:
*******************************
Стабильность:
- Исправлена иногда возникающая ошибка с неправильным отсчетом времени в мультиплеере.
- Исправлены вылеты из-за некорректной работы генератора случайных карт (далее ГСК).
- Исправлены иногда возникающие зависания в мультиплеерных играх с ограничением по времени.
- Исправлена ошибка, приводящая к вылету редактора карт.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно работало автосохранение.
- Исправлена ошибка, приводящая к вылету в случае, если усиленный метеоритный ливень бьет по зоне без единого враждебного существа.
Камера, графика, интерфейс:
- У гномьих существ теперь будет анимация "радости" при победе.
- Исправлены некоторые визуальные ошибки в роликах.
- Исправлена анимация атак героев-"ренегатов"
- Список "силы монстров" в ГСК теперь правильно отсортирован.
- Игроку теперь показываются "застрявшие" караваны.
- Игроку теперь показывается точное количество желающих присоединиться существ.
- Кнопки в экране "разделения отряда" теперь перекидывают по одному существу за каждый щелчок мыши.
- Исправлена ошибка, приводящая к неверному отображению уровня сложности во всплывающих подсказках в сетевой игре.
- Исправлен экран статистики боя.
- В бою призраков в соответствущем режиме мультиплеера теперь показывается, сколько урона получил призрак игрока.
- В дуэли 3x3 добавлено сообщение о том, что противник заменяет героя.
- Камера теперь корректно следует за героем, вне зависимости от его скорости.
- Щелчок по всплывающему сообщению о застрявшем караване, переведет камеру к нему.
- Путь героя более не отображается на карте-загадке Грааля.
- Разнообразные исправления в текстах игры.
Игровой процесс, баланс:
- Результаты быстрого боя и автобоя более не будут расходиться.
- AI более не использует "Армагеддон", если может выиграть без потерь.
- AI теперь реагирует на разную расстановку войск у игрока - например, если игрок прикрывает стрелков.
- AI теперь подводит бойцов ближе к крепостному рву.
- Герой с крыльями ангела или сапогами левитации больше не может приземляться на недоступные клетки.
- AI не прекращает использовать магию после применения "Антизаклинания".
- Способность "Eternal Light" (Вечный Свет, если я не ошибаюсь) теперь работает иначе (Заклинания героя, принадлежащие к магии Света в два раза сложнее развеять; попытки наложить противоположные заклинания - например, "Замедление" на существо героя с "Ускорением" - будут проваливаться с вероятностью 50%.)
- Стоимость гномьих зданий изменена (теперь им будет нужно больше кристаллов, чем драгоценных камней).
- Таны, взятые под контроль "Подчинением", более не наносят урон сами себе своей спецспособностью.
- Теперь очки движения будут правильно удаляться при применении заклинания "Town Portal".
- В сетевой игре больше нельзя оставить героя без армии.
- Фонтан удачи больше не сможет оставлять удачу неизменной.
- Теперь "Призыв существ" будет снимать 75% очков движения героя и в аддоне.
- Теперь в дуэли 3x3, отряды можно делить только когда на поле выводится свежая, еще не сражавшаяся армия.
- Больше нельзя использовать "Поглощение артефакта", на существо, которое уже осталось без мини-артефакта.
- Специализация "Souldrinker" (чтоб я помнил, что это такое - прим.пер.) теперь правильно действует на колдунов в армии героя.
- В дуэли, мини-артефакты теперь надеваются только на существ Академии.
- Таны больше не будут повреждать городские башни.
- Цепи элементов теперь правильно воздействуют на новых существ.
Редактор карт и ГСК:
- ГСК теперь создает более качественные и сбалансированные карты.
- Некоторые ошибки при создании карты исправлены.
- Неработающие объекты убраны из редактора (Dwarven bridges, Dwarven wall_down set).
- У артефактов ”Жезл такого-то заклинания...” теперь адекватно показывается количество зарядов.
- Теперь правильно работает цель ”Победить нейтральных существ”.
- На экране создания карты через ГСК можно спрятать мини-карту.
- Теперь в ГСК можно выбрать опцию ”случайный город”; в этом случае при создании игры можно будет выбрать расу.
Игра стала стабильнее и быстрее в мультиплеере.