Dirty_Player, не мало, но по-большому счёту шевелиться нужно именно в построениях цепей, собирании ресурсов и так далее, емнип это менее важный процесс, нежели бои. Таймер на L+U можно сделать 20 минут + 4 минуты на ход. Без боёв это вполне ок таймер.
На счёт SoD vs WT.
Очень давно мы начали играть в SoD, многие годы играли только на нём и пытались его понемногу править, чтобы игра была не "подкидным дураком". В любой игре, как киберспорт, должен решать скилл, а не случайность. Так вот моё мнение, что турнирная версия игры должна минимизировать случайности, а не добавлять лишние клетки к шахматам. Нельзя SoD назвать шахматами, конечно, но если гипотетически так предположить, то сод сейчас - это 64 клетки, а WT - все 225. Вся беда в том, что в WT реализовано слишком большое количество новшеств, меняющих тактическую подоплёку игры, в результате на выходе мы получаем две разные игры, к сожалению. Ибо мы привыкли к тупнякам SoD-а, привыкли к его неординарности и, порой, несправедливости и, естественно, строим свою тактику исходя из того, что мы играем именно в SoD. Балансировка как таковая - удалась, но не удалась концепция этой балансировки, т.е. способы её достижения. Если глобально менять игру, но достигнуть баланса - имхо, это не успех, по сравнению с тем, чтобы балансировать то, что есть. + моё недоброжелательное отношение к ERM в целом даёт сюда свою ложку дёгтя. К примеру, даже я, довольно далекий человек от реверсинга, уже в состоянии изменить очень многое в игре без ERM-вмешательства. Если более конкретно говорить, то, повторюсь, баланс в WT достигнут, но не только путём уменьшения случайностей, но и с ненужным "добавлением клеток к шахматам". Я знаю людей, которые способны в SoD перекопать вообще всё и поменять это, исходя из мнений онлайнщиков. Я не буду перечислять фичи WT, которые мне (и многим содовцам) кажутся ну весьма лишними в игре как таковой, но факт остаётся фактом: если худо-бедно в SoD мы научимся играть, то в WT этого сделать невозможно.