UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 21 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 21 из 31
 
Опции темы
#301
Старый 13.09.2017, 08:40
  #301
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Возьмите копейщиков
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#302
Старый 13.09.2017, 10:30
  #302
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Возьми имидж крестьян из мода с добровольцами.

Добавлено через 48 секунд
Тоесть копейщиков, я про то же, что и Заинтересованный.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#303
Старый 13.09.2017, 11:18
  #303
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Весталки-дристалки, зачем это, тем более на первый тир? Действительно, уже сделали отличных копейщиков вместо пузанов, бери не хочу. А по поводу зомби - так они и должны выглядеть отвратительно, они же ходячие трупы, а не няшные мертвецы. Мумии на 2 тир - странно это.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#304
Старый 13.09.2017, 12:29
  #304
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Никогда не понимал, в чём проблема как крестьян, так и зомби, это же не табуретки магов... Юниты выглядят логично, визуал соответствует статам, что ещё нужно? Зачем им конкурсы красоты...
Копейщики или весталки вместо крестьян -- это уже проблемы с логикой. Надо убирать способность "налогоплательщик", поднимать статы и уменьшать прирост (хорошо экипированные и минимально подготовленные копейщики никак не могут быть по силе значительно хуже мечников, должны быть по крайней мере сравнимы с лучниками), нужно что-то делать с навыком Элайны, желательно дать копейщикам соответствующую их оружию абилку (как в героях 6/7), но какая-нибудь "защита союзников" есть уже у латников, а что ещё-то... Самое логичное -- увеличение защиты от разбега противника и/или превентивный удар (если можно его сделать), но это кардинально изменит весь баланс города.
В общем, не знаю )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#305
Старый 13.09.2017, 12:46
  #305
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Поднимать - да, но не до уровня лучников. Это могут быть не профессиональные копейщики, а просто лучше выглядящие и экипированные ополченцы (легкая пехота). Налогоплательщик, естественно, не нужен.
Если защита от разбега - то это абилка "стена из щитов". Остальное нереально.

Проблема пузантов - в том, что это не вояки, а случайно затесавшееся в армию мясо, очень низкого качества. Во Вторых Героях хотя бы было 5 слотов из 6, и крестьян можно было смело выбросить из армии, а тут от этого добра просто так не избавишься. Лично для меня проблема крестьян даже не в визуале, никогда их не любил ни в одной части, а в том, что это не воины. Такие должны одним своим присутствием мораль союзной армии понижать.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#306
Старый 13.09.2017, 16:10
  #306
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Латников – это элита, гвардия
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#307
Старый 13.09.2017, 19:47
  #307
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

где-то есть зомби сделанные на основе мумии, но это все еще зомби - худые полуразложившиеся без бинтов

Добавлено через 3 минуты
По людям - весталок лучше не делать - иначе получится что переподготовка изменит пол юнита. Но пузанов лучше заменить - крестьяне не должны быть толстыми
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#308
Старый 13.09.2017, 20:41
  #308
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

SRD[/u]Но пузанов лучше заменить - крестьяне не должны быть толстыми
вспоминается крестьянин из тройки, с вилами, худющий и, кажется, женщина
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#309
Старый 13.09.2017, 21:14
  #309
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Но пузанов лучше заменить - крестьяне не должны быть толстыми
Не знаю, почему нет? Всё зависит от количества пищи, очевидно, потому что образ жизни полнеть явно не мешает (работа сезонная). Мне всегда нравились именно пузаны, это выглядело как-то оригинально и без прикрас. На их контрасте крестьяне из какого KB -- не нравятся, слишком сказочные и прилизанные.

вспоминается крестьянин из тройки, с вилами, худющий и, кажется, женщина
И выглядело на мой взгляд это ужасно. Там ещё такие лохмотья были... Вот это были действительно крестьяне из сеттинга мрачного средневековья )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#310
Старый 13.09.2017, 22:39
  #310
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Согласен с SRD.

Весталки и подготовка вещи не совместимые.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#311
Старый 14.09.2017, 22:47
  #311
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

в таком случаи весталок делать 4 уровнем, либо как-то делать так, что бы они не участвовали в данной цепи

Добавлено через 4 минуты
MentИ выглядело на мой взгляд это ужасно. Там ещё такие лохмотья были... Вот это были действительно крестьяне из сеттинга мрачного средневековья )
крестьяне из Disciples 2 нервно курят в сторонке)))
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#312
Старый 14.09.2017, 23:36
  #312
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Ну, эти девушки как то не в тему. Ладно еще хранители, но весталки все-таки нет.

Добавлено через 46 минут
В более набожный Альянс шестерки они идут хорошо, а пятерка более ванильна в этом плане.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#313
Старый 15.09.2017, 06:45
  #313
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

MentНикогда не понимал, в чём проблема как крестьян, так и зомби, это же не табуретки магов...

Крестьяне еще более-менее, а зомби сами по себе омерзительны, хотелось бы вместо них что-нибудь такое, от чего не будут кровоточить глаза. Моделька мумий мне нравится, мне кажется они могли бы вписаться на второй тир некрополиса. А чем вам не нравится гаргульи?) По-моему очень даже забавные существа

SRDгде-то есть зомби сделанные на основе мумии, но это все еще зомби - худые полуразложившиеся без бинтов

Убрать\изменить некоторые элементы существ - не проблема. Другое дело оценят ли пользователи такое нововведение.

SRDПо людям - весталок лучше не делать - иначе получится что переподготовка изменит пол юнита.

Весталки будут проходить переподготовку в Таиланде

SRDНо пузанов лучше заменить - крестьяне не должны быть толстыми.

Было бы на кого их менять... Весталок действительно не поставишь на 1-й тир. Были предложения заменить их на копейщиков, но здесь я соглашусь с тов. Ment, копейщики и латники примерно равны по силе и разница между их тирами не особо логична.

Уриэль Септим Хв таком случаи весталок делать 4 уровнем, либо как-то делать так, что бы они не участвовали в данной цепи[u]

Если ставить весталок на 4-й тир, то пришлось бы передвигать лучников и латников на тиры ниже, а это уже весьма спорные изменения очень сильно влияющие на баланс фракции.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#314
Старый 15.09.2017, 07:23
  #314
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

FrozensoullБыло бы на кого их менять... Весталок действительно не поставишь на 1-й тир. Были предложения заменить их на копейщиков, но здесь я соглашусь с тов. Ment, копейщики и латники примерно равны по силе и разница между их тирами не особо логична.

Если ставить весталок на 4-й тир, то пришлось бы передвигать лучников и латников на тиры ниже, а это уже весьма спорные изменения очень сильно влияющие на баланс фракции.
Во-первых вне зависимости от того на какой уровень поставить весталок они будут участвовать в цепочке переподготовки - сейчас в этой цепи 5 юнитов-людей, 7-5=2 то есть допустимы лишь два юнита которые не будут участвовать в цепи, эти юниты: ангелы и грифоны отказываться от которых ради весталок - бред.
Во-вторых, крестьяне должны быть голодными, нищими и вообще место им на полях (армию и буржуев, чем кормить?). Пехота может быть представлена в виде двух типов юнитов: базовые многочисленные юниты и элитные более подготовленные, например в героях 7 у людей есть легионеры и юстициары (есть ещё ландскнехты, но им место не в чемпионах, а в элите, да и то разве что в качестве замены юстициарам)
в героях 4 есть пехота на 1, 2, 3 уровне (первых не помню как зовут, на втором алебардщики, на третьем крестоносцы)
Думаю можно им раздать разные роли - одни для прикрытия союзников (абилка на защиту союзников от стрел и подобное), другие как атакующий юнит (абилки на подобие оглушения, колуна, штурма и подобное)

Добавлено через 8 минут
собственно я сам так планирую сделать - первый и третий тир - пехота, НЕ_крестьяне, первый тир защитный (либо весь, либо один из грейдов) третий тир атакующий (либо весь, либо один из грейдов)
Можно кстати попробовать первому тиру дать визуал латника, а третьему тиру дать визуал мечника на базе вампира (голову на шлем заменить, текстуры перекрасить и норм будет) - тоже думал над этим - есть где-то скриншоты в теме "Harmony" - я уже пробовал подобное
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#315
Старый 15.09.2017, 09:21
  #315
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

FrozensoullБыло бы на кого их менять... Весталок действительно не поставишь на 1-й тир. Были предложения заменить их на копейщиков, но здесь я соглашусь с тов. Ment, копейщики и латники примерно равны по силе и разница между их тирами не особо логична.
В теме Wargame Edition в последнем посте я сделал подробный обзор исторических юнитов (на базе MTW2).
Так вот, преимущество мечников (конкретно тех, что нарисованы в Героях 5) - в том, что там гарантированно отличное вооружение (элитная тяжелая пехота). А вот копейщики могут свободно варьироваться, от элиты (3 тир) до плохо обученного ополчения (1 тир). Хотя численность и силу индивидуального существа все равно придется пересматривать, т.к. копейщик при любом раскладе в разы сильнее пузана с вилами.

Весталки будут проходить переподготовку в Таиланде
Таиландские весталки (с таким названием) - это ок
Тогда все вопросы о том, что они забыли на поле боя, сами собой снимаются

SRDв героях 4 есть пехота на 1, 2, 3 уровне (первых не помню как зовут, на втором алебардщики, на третьем крестоносцы)
Сквайры (оруженосцы). А на втором - копейщики.

Можно кстати попробовать первому тиру дать визуал латника, а третьему тиру дать визуал мечника на базе вампира (голову на шлем заменить, текстуры перекрасить и норм будет) - тоже думал над этим - есть где-то скриншоты в теме "Harmony" - я уже пробовал подобное
Ну это уж слишком, и так коробит от того, сколько таких латников 1 рыцарь укладывает (сказочный чудо-богатырь), так еще и на 1 тир, чтобы их еще ослабить раза в 4.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 21 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru