Добавлю свои мысли по поводу того, почему ТЕ-light так неохотно воспринимается некоторыми игроками, привыкшими к СоД. Момент непривычности присутствует и фактор этот занимает, кстати, не последнее место, но есть еще одно обстоятельство - самые ярые сторонники ТЕ сами отталкивают приверженцев СоДа своими безапелляционными заявлениями о преимуществах этого продукта, консерватизме последних и своем превосходстве, как представителей "высшей" касты, это уже психологический момент. Проще надо быть и люди потянутся.
Согласен с Кверти - никто не ищет и не собирается искать минусов ТЕ-light, идея хорошая и перспективная. Однако высказывания плана: "то, что это интерфейс я не верю, вот не верю и все" (сродни выражению - этого не может быть потому, что не может быть никогда) плюсов никому не добавят и тоже пойдут в копилку негатива. Те удобства интерфейса, что заложены в ТЕ для человека, годами практиковавшего СоД на первых порах могут даже мешать. Простой пример - в ТЕ-light при посещении различных зданий(конюшня, башня просмотра и т.п.) не выходит сообщение, которое нужно закрывать, это бесспорно ускоряет процесс - НО посмотрим что происходит в случае, когда прокачан фаст-клик(так вовремя упомянутый Стингером): в доли секунды после посещения героем такого объекта автоматически нажимается Ввод и что мы имеем? - вместо ускорения процесса нужно выходить из окна героя, тратя на это даже больше времени
. Казалось бы мелочь, но пара-тройка таких мелочей разрушает концентрацию. Само собой привычка выработается очень быстро, но сообщения о том, что незнакомый интерфейс может подкузьмить в первых двух партиях на ТЕ лично мной воспринимаются не как отмаза при проигрыше, а как предупреждение тем, кто еще не пробовал ТЕ-light, что не стоит играть серьезную партию с ходу.