Тёмные чемпионы Некрополиса - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 11 из 11
 
Опции темы
#151
Старый 13.08.2013, 19:39
  #151
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Пфф. Тот файл решил удалить и сделать новый. И теперь - не получается. Кроме как скачал maya, ничего не изменял вообще. Все делаю правильно. Разве что название модели каждый раз другое.
Пробовал Ваше руководство и руководство CrazyPill'а - один и тот же результат. Сейчас попробую переустановить папку editor - посмотрю, что будет. Но первый раз-то все точно работало!

Такс, а это нормально, что в файлах внутри папки editor почти каждый раз при указании какого-либо пути файла идет %?
Например: "s%/ss%%/sss%s%/" и тп? Может быть, в этом дело?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 13.08.2013, 21:04
  #152
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

HeroistПфф. Тот файл решил удалить и сделать новый. И теперь - не получается. Кроме как скачал maya, ничего не изменял вообще. Все делаю правильно. Разве что название модели каждый раз другое.
Пробовал Ваше руководство и руководство CrazyPill'а - один и тот же результат. Сейчас попробую переустановить папку editor - посмотрю, что будет. Но первый раз-то все точно работало!

Такс, а это нормально, что в файлах внутри папки editor почти каждый раз при указании какого-либо пути файла идет %?
Например: "s%/ss%%/sss%s%/" и тп? Может быть, в этом дело?



Завтра постараюсь доделать мануал по настройке Alias Maya 6.0 в режим дружбы с игрой...
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 13.08.2013, 21:07
  #153
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

psatkha

Нет, правда, была работающая моделька. Я просто подумал, что имя тж должно быть одинаковое, потому и переделал.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 14.08.2013, 02:45
  #154
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Всем здрасте. Чемпионов в некрополь - класс, но вот если вы собираетесь некромантией поднимать этот новый юнит (аля назгул), то вопрос - это как это некромант смастерил из одного дракона сразу две туши - самого дракона и наездника на нем? Кроме того некромантские драконы и впрямь в оригинале не впечатляют. Моё предложение (сам делать не умею к сожалению):
- шестой уровень - рыцари смерти
- седьмой уровень - баньши (некрополь это смерть, а смерть она у нас как известно с косой - по моему - явное лицо фракции)
Драконы кстати (по описанию костяных драконов) не водятся в землях некромантов, че бы их в нейтралитет не выпихнуть (но возможность поднятия некромантией можно оставить) - т.е. меняем местами драконов и чемпионов не забывая про уровни (см. выше). И можно тогда Баньши подкорректировать - ну усилить (они ведь тогда на уровень выше становятся - 7 ур). Кстати и действие храма нижнего мира теперь более логично - а то все кого не попадя превращать в драконов.
И еще идея - раз драконы летали, то для сохранения баланса можно умертвия сделать телепортирующимися - превращаются в черное облако и исчезают с последующим появлением (вместе с анимацией облака) в пункте назначения.


Протестировал - КЛАСНО, но 25% ая вероятность - это жесткий чит - убрать надо эту способность и еще обычный вариант улучшения написано, что колдун и 9 маны у него имеется, но книга заклинаний не открывается, т.е либо надо убрать ману и способность колдун, либо всеж дать ему заклинание а то нафига мана и способность
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 14.08.2013, 09:28
  #155
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

SRDВсем здрасте. Чемпионов в некрополь - класс, но вот если вы собираетесь некромантией поднимать этот новый юнит (аля назгул), то вопрос - это как это некромант смастерил из одного дракона сразу две туши - самого дракона и наездника на нем? Кроме того некромантские драконы и впрямь в оригинале не впечатляют. Моё предложение (сам делать не умею к сожалению):
- шестой уровень - рыцари смерти
- седьмой уровень - баньши (некрополь это смерть, а смерть она у нас как известно с косой - по моему - явное лицо фракции)
Драконы кстати (по описанию костяных драконов) не водятся в землях некромантов, че бы их в нейтралитет не выпихнуть (но возможность поднятия некромантией можно оставить) - т.е. меняем местами драконов и чемпионов не забывая про уровни (см. выше). И можно тогда Баньши подкорректировать - ну усилить (они ведь тогда на уровень выше становятся - 7 ур). Кстати и действие храма нижнего мира теперь более логично - а то все кого не попадя превращать в драконов.
И еще идея - раз драконы летали, то для сохранения баланса можно умертвия сделать телепортирующимися - превращаются в черное облако и исчезают с последующим появлением (вместе с анимацией облака) в пункте назначения.


Протестировал - КЛАСНО, но 25% ая вероятность - это жесткий чит - убрать надо эту способность и еще обычный вариант улучшения написано, что колдун и 9 маны у него имеется, но книга заклинаний не открывается, т.е либо надо убрать ману и способность колдун, либо всеж дать ему заклинание а то нафига мана и способность

Прикольно!

Кстати, смертельный удар если слегка подкорректировать, то будет нормально...
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 14.08.2013, 09:45
  #156
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

SRD Протестировал - КЛАСНО, но 25% ая вероятность - это жесткий чит - убрать надо эту способность и еще обычный вариант улучшения написано, что колдун и 9 маны у него имеется, но книга заклинаний не открывается, т.е либо надо убрать ману и способность колдун, либо всеж дать ему заклинание а то нафига мана и способность
Какой же это чит, абилка средней силы, а если без неё, РС нафиг никому не нужны, как мечники без мечей.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 14.08.2013, 10:25
  #157
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

NargottКакой же это чит, абилка средней силы, а если без неё, РС нафиг никому не нужны, как мечники без мечей.

И лучники - без луков и стрел

Кстати, 25% можно подкорректировать ?!
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 14.08.2013, 11:25
  #158
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

psatkhaИ лучники - без луков и стрел
Кстати, 25% можно подкорректировать ?!
Нет. Да и не приведёт уменьшение шанса ни к чему хорошему, т.к. это их профильная (характерная) абилка. При редком срабатывании вкус юнита теряется.

Защита против подобной абилки существует - делить отряды, не подставлять под удар самые сильные войска. Крупных отрядов РС с такой абилкой можно не опасаться, т.к. подобный урон не многим будет отличаться от обычной удачной атаки. Опасность представляют только мелкие отряды РС и единички - их можно расстреливать, убивать с 1 удара, закидывать площадным Хаосом.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 14.08.2013, 14:05
  #159
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Все равно для не нейтрала - ЧИТ, ЧИТ и еще раз ЧИТ, а если прокачать солдатскую удачу... Ну и кто нибудь возьмитесь пожалуйста за Баньши на седьмом уровне и чемпионы на 6-ом (кстати чемпионам можно вообще убрать эту абилку заменив ее на атаку страхом или дать как в тройке - я если не ошибаюсь там дарк чемпионы могли с определенной вероятностью двойной урон нанести) И вообще - некроманты вселяют страх и ужас в сердца асханцев (у них всякие там крики баньши, ужаса, скорбные вопли) ну и какого же тогда атаку страхом дали всяким другим а им не дали - где логика - у добряков гномов медведики и то ревом пугают, ну кошмар у демона - логично.) А абилку 25% дать ушедшим в нейтралитет мертвым драконам - и вот теперь раз они в нейтрали, то можно им и бестелестность и смертельный удар дать, но если оставить возможность поднимать их некромантией то они должны будут стоить уйму тёмной энергии.
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 13.02.2014, 12:30
  #160
^
kapa09kapa
📖
Регистрация: 13.02.2014
Сообщения: 1
Регистрация: 13.02.2014
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Очень понравились ваши идеи с модами (есть еще парочка) , но пробовал поставить и не работает на v3.1 , умертвия остались , только в названии здания изменилось описание + костяные драконы теперь выглядят как умертвия , посоветуйте , подскажите
спасибо
kapa09kapa вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 13.02.2014, 13:49
  #161
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Если я верно понял, Вам в эту тему: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10598
Перенести сообщение?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 11


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru