Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 285 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.01.2017, 21:16   #4261
Эритроцитоз
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Эритроцитоз - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
Сообщение от Ment
Там где свойства текстуры есть собственно... Свойства текстуры. То есть как она должна накладываться. У модели призраков, например, есть специальное свойство, нужное для поддержки полупрозрачных текстур. Возможно, тут тоже что-то такое установлено, да.
Ну и под "пустой" текстурой я имел в виду не null (ведь тогда гора будет покрыта "стандартной" текстурой), а именно полностью прозрачную.

Если Вас не очень затруднит, покажите, пожалуйста, на скриншоте, где именно настраивать параметры наложения текстуры. Речь идёт о текстуре земли. Лучше всего именно на этой карте, чтобы я сразу понял, что именно было изменено. Буду очень признателен

С другой стороны, дело может быть не только в этом, потому что не все горы на карте прозрачные, а только определённые.
Эритроцитоз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2017, 21:41   #4262
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 16940
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Виноват, это в Material. Называется alpha_mode и требуется установить в AM_TRANSPARENT
Правда, не уверен, что дело в этом.
__________________
"Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
"Отсюда мораль: что-то не соображу."



Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2017, 22:29   #4263
Квант
 
Аватар для Квант
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 265
Квант - уровень боевого духа Квант - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Квант с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
Сообщение от &T&T&Twreqnd
Люди, совсем недавно мне сказали скрипт о количестве ресов в начале игры: SetPlayerStartResources(1,0,0,0,0,0,0,0)
Я так понял, что каждое из чисел это определенный ресурс, а вот какое число какой ресурс я не знаю. Не подскажете?[u]
SetPlayerStartResources - Устанавливает стартовое количество ресурсов у игрока
playerID, wood, ore, mercury, crystal, sulfur, gem, gold
__________________
Всё, что сейчас происходит во мне, тоже является частью Вселенной. (с) Иванов Александр.
Цикл кампаний "Дыхание Смерти" из трёшки в четвёртом исполнении
Учебная карта
Астралия
За Королеву!
Подземелья и Дьяволы
Отголоски войны
Квант вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2017, 22:48   #4264
Эритроцитоз
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Эритроцитоз - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
Сообщение от Ment
Виноват, это в Material. Называется alpha_mode и требуется установить в AM_TRANSPARENT
Правда, не уверен, что дело в этом.

Разобрался. Большое спасибо! Всё так и оказалось. Только не AM_TRANSPARENT, а AM_OPAQUE.
Эритроцитоз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2017, 00:13   #4265
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 16940
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
AM_TRANSPARENT
Это у полупрозрачных призраков было, если что, потому так сказал. Рад, что всё получилось!
__________________
"Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
"Отсюда мораль: что-то не соображу."



Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 22:35   #4266
&T&T&Twreqnd
 
Аватар для &T&T&Twreqnd
Регистрация: 08.01.2017
Сообщения: 24
&T&T&Twreqnd - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

function region1F()
ShowFlyingSign("/Maps/SingleMissions/SkyRim/region1F.txt");
GiveArtefact("Freyda", 57);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'region1', 'region1F' );
Подскажите что не так?
&T&T&Twreqnd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 23:02   #4267
Spectral
 
Аватар для Spectral
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Spectral - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ShowFlyingSign("/Maps/SingleMissions/SkyRim/region1F.txt", objectName, targetPlayerID, time);
objectName - имя объекта, от которого отлетыет сообщение, вы забыли указать
targetPlayerID - игрок, которому будет показываться сообщение(по умолчанию -1 - т.е. всем)
time - время в секундах (по умолчанию 1сек)
__________________
Я вернулся


Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 50%
Spectral вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123