Сценарий[S]: "Возрожденный" - Markel the Imperor - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 3 из 8
 
Опции темы
#31
Старый 16.10.2015, 18:06
  #31
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

А как насчет дать все-таки возможность сыграть карту не суперменам? Имею ввиду вернуть зависимость от выбранного уровня?
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 17.10.2015, 13:11
  #32
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

будет. проблема только в том, что я играю только на Герое, поэтому не очень понимаю как это сделать ._.
наверное в скриптовых боях на рекруте войска будут в 2 раза меньше, ну и увеличиваться с уровнем сложности..
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 19.10.2015, 14:44
  #33
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Прошел карту за 69 дн., сложность «герой». Встретился баг в квесте на изучение магии «тьмы». Его зачли при получении «подчинения», но мой ГГ всех заклинаний школы к этому моменту не знал. Теперь впечатления о карте в целом. Понравилась концепция. Нравилась динамика карты до тех пор, пока не уперся в лимит развития. После его достижения становится ясно, что расти некуда, параметры никаким образом не увеличивают, артефактов выдают очень мало- игра перешла в малосимпатичный мне режим простого накопления армии. Хорошая работа с поверхностью- дизайн приглянулся. Есть смысл несколько доработать подход караванов. Сейчас из-за большого количества ворот и, главное, длинного моста к некровскому замку постоянные пробки. Не понравилось засилье героев-мутантов. Просто какая-то чернобыльская зона, постоянно выползают копытные собаки. Причем сценарно их появление никак не обоснованно. Почему нельзя было героев сделать с расово присущими им навыками? Большая часть скриптовых боев не порадовала. Хорошо получился бой с Гвардом. Нормально с Гролом, монахом у телепорта. Тот же монах, второй раз, с именем Шульц- уныло. Я поменял нежить на людскую армию и бой прошел в одну калитку. Бои с Гленом и Джазбет строятся только на материальном перевесе. Если у моего героя много мяса, то потери будут не сильные, мало – большие. Тут думать нечего, надо прыгать. Тоскливо. Финальный бой…. Если бы я знал, что он будет таким, даже карту не стал бы проходить. Феноменальная подстава. На карте дают только заклинания «тьмы», соответственно, у героя никаких вариантов как развиваться (плюс потолок развития), а приходит Рэндалл с полным гномовским набором и варварским навыком антитьмы. Автор делает предложение, от которого невозможно отказаться- помериться у кого численность армии больше. Так архиепископ имеет две школы магии, спецу Фриды, манны у него вагон, а латников 2к. Одной «божественной местью» он может извести 2-3 армии некроманта. В поле с ним бороться без шансов, а в замке приходится превращать бой в занудную, долгоиграющую баталию. Если нет желания поменять в корне архиепископа, так дайте в доступ заклинания всех школ, добавьте «хотабыча».
P.S. В «B Империи единорога» реализовано почти такое же противостояние школ «света» и «тьмы» в финале 4-ой карты. Но это, что называется, две большие разницы.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 03.03.2016, 18:05
  #34
^
OrnsteinDragonslayer
 
Аватар для OrnsteinDragonslayer
📖
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 172
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 172
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Начал играть на герое. Переигрываю уже Nый раз. Нубас. Х) Ваще не понимаю, как можно без потерь убить 9ю вампами и 1 рыцарем 2 стака по 4 обычных магов и 2 стака по 4 боевых магов. Вы с нашей планеты ваще? Х)
OrnsteinDragonslayer вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 06.03.2016, 15:18
  #35
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

вовсе не обязательно начинать с Магов.
то что там боевые маги вылезают - это геройский рандом. чаще всего там обычных 16 штук. еще архимаги бывают.

проще всего начать с гремлинов или лучников. если повезет можно снести латников у могилы Стефана. главное грамотно расставить войска, и в нужный момент воскресить.

а вообще - я сейчас наконец то выкроил время, и скоро выложу новую версию. так что лучше чуть подождите
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 07.03.2016, 12:19
  #36
^
OrnsteinDragonslayer
 
Аватар для OrnsteinDragonslayer
📖
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 172
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 172
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Markel the Imperorвовсе не обязательно начинать с Магов.
то что там боевые маги вылезают - это геройский рандом. чаще всего там обычных 16 штук. еще архимаги бывают.

проще всего начать с гремлинов или лучников. если повезет можно снести латников у могилы Стефана. главное грамотно расставить войска, и в нужный момент воскресить.

а вообще - я сейчас наконец то выкроил время, и скоро выложу новую версию. так что лучше чуть подождите
Ого. Приятная новость. Тогда подожду лучше. Уж очень мне она понравилась. Хоть и практически не поиграл нормально. На спасении айрис забросил.

Добавлено через 19 часов 56 минут
Когда примерно новая версия?
OrnsteinDragonslayer вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 08.03.2016, 19:49
  #37
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Сейчас я ее прохожу, собственно.

OrnsteinDragonslayerКогда примерно новая версия?

Завтра-послезавтра выложу, если не обнаружу багов)

Да, продолжение карты тоже планирую делать - бегство Рендалла с Колдуэллом в Ироллан. про войну с эльфами и т д...

Добавлено через 21 час 40 минут
Выложена новая версия
~
версия 1. 1

Изменения :
0) повышен порог развития - до 25 уровня.
1) изменены стартовые данные Николаса ( защита и могильный холод вместо нападения и холодной стали)
2) Стефан теперь начинает с развитым контрударом, и без Тьмы. Развивайте на свое усмотрение.
3) Ведьма обучает Хаосу, вместе с заклинаниями.
4) Квест на воскрешение Стефана берется и от таблички, и от первого касания к гробнице.
5) Баг с Шульцем исправлен. Теперь при проигрыше ему ничего не происходит.
6) Храм нижнего мира теперь лечится Могилой забытого, и только ею.
7) С некоторых боссов теперь падают артефакты, немного изменены некоторые их параметры, Глен и собачник приходят чуть попозже.
8) Приятный сюрприз от призраков, мучимых бесами.
9) Лич на острове теперь меняет кулон на что-то более полезное.

Добавлено через 5 минут
Напутствие

1) Берегите вампиров. Улучшайте желательно в Князей.
2) Рыцарей тоже берегите.
3) Логистика - очень пригодится.
4) К волкам если вампиров меньше 20 лучше не соваться..


Жду ваших отзывов, и приятной игры)
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 09.03.2016, 21:31
  #38
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Markel the ImperorДа, продолжение карты тоже планирую делать - бегство Рендалла с Колдуэллом в Ироллан. про войну с эльфами и т д...
А что там с эльфами продолжать - навалял Файдаэн Кольке и всё - смерть окончательная... Или Вы хотите альтернативный вариант развития событий, не по сюжету?
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 10.03.2016, 06:29
  #39
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Играю новую версию. По-прежнему остался баг с сокровищницей: после убийства всех гидр ничего не происходит, то есть "бой" продолжается. Не знаю, насколько критично без амулета, но жаль.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 10.03.2016, 10:59
  #40
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

Antik По-прежнему остался баг с сокровищницей: после убийства всех гидр ничего не происходит, то есть "бой" продолжается. Не знаю, насколько критично без амулета, но жаль.



про баг с сокровищницей первый раз слышу, у меня все работает.
очень странно.

бой кончается только тогда когда не останется никаких гидр, ни призванных, ни обычных.

скрипт такой если что.

defender_turn = 0;
attacker_turn = 0;

main_hydra = nil;

SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, 5, 8, 4);
sleep(1);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, 10, 8, 5);
sleep(1);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, 5, 8, 7);
sleep(1);



hydra_quantity = 0

function Start()
EnableAutoFinish(nil) ;
local creatures = GetDefenderCreatures();
for i, creature in creatures do

if GetCreatureType ( creature) == CREATURE_CHAOS_HYDRA then
hydra_quantity = GetCreatureNumber ( creature);
end;
end;

end



function DefenderCreatureMove(sUnitname)


if GetCreatureType(sUnitname) == CREATURE_CHAOS_HYDRA then
print("Hydra!!!");
main_hydra = sUnitname;
hydra_dead = hydra_quantity - GetCreatureNumber(sUnitname) ;
hydra_quantity = GetCreatureNumber(sUnitname);

if (hydra_dead > 0) then
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, hydra_dead, GetUnitPosition (sUnitname) );
sleep(5);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, hydra_dead, GetUnitPosition (sUnitname) );
sleep(5);

SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, hydra_dead, GetUnitPosition (sUnitname) );
sleep(5);

defender_turn = defender_turn+1;
end;


end;


end

function DefenderCreatureDeath()
local defenders = GetDefenderCreatures();
if (length(defenders) == 0) then Finish(ATTACKER) end;



end


function AttackerCreatureDeath()
local attackers = GetAttackerCreatures();
if (length(attackers) == 0) then Finish(DEFENDER) end;
end
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 10.03.2016, 11:26
  #41
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

бой кончается только тогда когда не останется никаких гидр, ни призванных, ни обычных.
То есть, если где-то выскочит ошибка, бой никогда не закончится...
----
Почему Вы проверяете смерть гидр во время перемещения (DefenderCreatureMove), а не собственно смерти (DefenderCreatureDeath). Это не претензия, но просто почему? Точно нельзя иначе?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 10.03.2016, 12:06
  #42
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

DefenderCreatureDeath

это вроде вызывается когда весь отряд гибнет?
если да, то не годится, потому что смысл в том что главная гидра если жива то при каждом ходе призывает слабеньких в троекратном размере. ( ну как бы отращивает новые головы)

мне вот интересно откуда там ошибка могла вылезти. сколько играл - ни разу такого не было.

что в бою происходило? Может быть поле битвы было забито гидрами до отказа? ( (Хотя и в этом случае у меня ошибки не вылезало, гидры просто становятся тогда одна на другую)

(P/S)
А Архиепископа в следующей версии армию сделаю вдвое меньше. Ибо даже мне, автору, потребовалось кучу тактик перепробовать, чтобы его грохнуть. Помогло только жертвование Стефаном, у которого были двойки рыцарей смерти, пачка призраков, и битва до последнего.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 10.03.2016, 12:24
  #43
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

мне вот интересно откуда там ошибка могла вылезти.
Перво-наперво хорошо бы иметь всякие try-catch'и везде в коде -- где бы что не вылезло, можно обработать и корректно завершить скрипт (хотя бы изменить условия победы на автоматические).
Я не понимаю из скрипта, куда Вы этих гидр призываете... Скрипт, выходит, сам определяет ближайшее свободное пространство возле главной гидры? Как-то я не уверен, что в 100% случаев это будет происходить корректно.
Ну а так вроде нормально выглядит...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 10.03.2016, 13:11
  #44
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

гидры да - автоматически появляются.
Хорошо бы посмотреть что консоль пишет, в случае этой ошибки...

try- catch - то есть обработка исключений..

есть какой-нибудь пример с ней?

Я в игровых скриптах что-то ее не встречал)

да, я гидр валил одними вампирами, + кольцом изгнания, так что места на поле битвы хватало. но помню, когда тестировал, доводил до ситуации, когда гидрами забито все поле. тогда новые появлялись под старыми.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 10.03.2016, 13:24
  #45
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: [S] "Возрожденный" - "New_life"

то есть обработка исключений..

есть какой-нибудь пример с ней?
В моде NHF Dyrman обрабатывал исключения, это я помню.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 8


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru