Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 284 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 284 из 384
 
Опции темы
#4246
Старый 11.01.2017, 23:09
  #4246
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Svyata, попробуйте данный патч:
https://heroesworld.ru/forum/showpost...postcount=3864
Jack_of_shadows сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4247
Старый 14.01.2017, 10:47
  #4247
^
Mr.Ozzy
 
Аватар для Mr.Ozzy
📖
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 1
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Добрый день или ночь, а может утро или даже вечер. Возник такой вопрос: каким образом можно вставить свое изображение при загрузке моей карты? Так обычно делают в кампаниях, вот и у меня возникло желание вставить своё изображение для карты
__________________
What's up, doc?
What's up, doc?
Mr.Ozzy вне форума
Ответить с цитированием
#4248
Старый 14.01.2017, 17:45
  #4248
^
&T&T&Twreqnd
 
Аватар для &T&T&Twreqnd
📖
Регистрация: 08.01.2017
Адрес: Потерянный рай
Сообщения: 25
Регистрация: 08.01.2017
Адрес: Потерянный рай
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Люди, а как Настроить чтобы в начале карты не было ресурсов?
&T&T&Twreqnd вне форума
Ответить с цитированием
#4249
Старый 14.01.2017, 18:10
  #4249
^
Spectral
 
Аватар для Spectral
📖
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

&T&T&TwreqndЛюди, а как Настроить чтобы в начале карты не было ресурсов?
C помощью скрипта
SetPlayerStartResources(1,0,0,0,0,0,0,0)
__________________
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Spectral вне форума
Ответить с цитированием
#4250
Старый 14.01.2017, 18:38
  #4250
^
&T&T&Twreqnd
 
Аватар для &T&T&Twreqnd
📖
Регистрация: 08.01.2017
Адрес: Потерянный рай
Сообщения: 25
Регистрация: 08.01.2017
Адрес: Потерянный рай
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо
&T&T&Twreqnd вне форума
Ответить с цитированием
#4251
Старый 14.01.2017, 19:29
  #4251
^
Квант
 
Аватар для Квант
📖
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 312
Отправить сообщение для  Квант с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 312
Отправить сообщение для  Квант с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Mr.OzzyДобрый день или ночь, а может утро или даже вечер. Возник такой вопрос: каким образом можно вставить свое изображение при загрузке моей карты? Так обычно делают в кампаниях, вот и у меня возникло желание вставить своё изображение для карты
Здравствуйте.
В первую очередь необходимо создать dds-картинку с TF_DXT1 (например; можете поставить своё, но поменяйте тогда в xdb
	
).
Это делаете через фотошоп или гимп. Высота и ширина картинки должны делиться на 4, а также они должны быть прописаны в файле, который я прикрепил; там же должно быть прописано имя файла.
Таким образом, dds-картинку и xdb-файл вы запихиваете в архив карты.

Потом в том же архиве находите xdb-файл "map.xdb". Его нужно открыть в блокноте и найти сроку
	
её следует заменить на
	
Вложения
Тип файла: zip PWLpict.zip (462 байт, 7 просмотров)
Квант вне форума
Ответить с цитированием
#4252
Старый 15.01.2017, 05:51
  #4252
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Здравствуйте, господа! В карте "Elemental Paradise" автора Zenithale заметил, что горы (которые в разделе "лава") окрашены в цвет почвы, на которой они стоят. Очень любопытно: как это сделать?
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 21
Размер:	189.9 Кбайт
ID:	47784
elemental_paradise_572.zip
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#4253
Старый 15.01.2017, 16:00
  #4253
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Во вкладке Tiles есть инструменты, которые позволят любым образом исказить почву и сделать в том числе горы. А потом можно нанести сверху визуальную текстуру какого-нибудь камня или камня со мхом (как в примере у Вас) и готово.
Только потом не забыть покрыть эти горы маской, чтобы по ним нельзя было ходить.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#4254
Старый 15.01.2017, 17:49
  #4254
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentВо вкладке Tiles есть инструменты, которые позволят любым образом исказить почву и сделать в том числе горы. А потом можно нанести сверху визуальную текстуру какого-нибудь камня или камня со мхом (как в примере у Вас) и готово.
Только потом не забыть покрыть эти горы маской, чтобы по ним нельзя было ходить.

Уважаемый Ment! Этот вариант первым пришёл мне в голову. Я открыл карту в редакторе и убедился, что это не искажением почвы, а именно объекты "Mountain10x7", "Mountain4x3_2" и др., но как бы прозрачные. Причём, если передвинуть этот объект на другую почву, например, траву, он приобретает свой обычный чёрный цвет. И только на почвах типа Orcish (мхи и хвоя) он перенимает цвет почвы.

Я поискал то же самое в других картах и нашёл в карте Samsara. Там горы "покрыты" текстурой снега. Я попробовал нанести другие типы текстур (в рамках этой же карты): получается со всеми, кроме травы.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 18
Размер:	353.8 Кбайт
ID:	47787
samsara_780.zip

Я пробовал в параметрах самой модели покопаться, сравнивая с аналогичной моделью на только что созданной мной чистой карте, но никаких отличий не нашёл.

Теперь действительно хочется докопаться до сути!
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#4255
Старый 15.01.2017, 17:52
  #4255
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Хм, интересно.
Думаю тогда, что дело в текстуре, которой раскрашена модель горы. Возможно, если на другие модели гор нанести прозрачную текстуру, удастся добиться того же эффекта, но не уверен.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#4256
Старый 15.01.2017, 17:56
  #4256
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentХм, интересно.
Думаю тогда, что дело в текстуре, которой раскрашена модель горы. Возможно, если на другие модели гор нанести прозрачную текстуру, удастся добиться того же эффекта, но не уверен.

Где эту текстуру можно изменить?
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#4257
Старый 15.01.2017, 18:32
  #4257
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Выбрать объект и поковыряться в левой панели редактора (через Shared - Model - Textures). Расширенный редактор тоже может помочь, сделав кое-какие операции удобнее.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#4258
Старый 15.01.2017, 19:16
  #4258
^
&T&T&Twreqnd
 
Аватар для &T&T&Twreqnd
📖
Регистрация: 08.01.2017
Адрес: Потерянный рай
Сообщения: 25
Регистрация: 08.01.2017
Адрес: Потерянный рай
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Люди, совсем недавно мне сказали скрипт о количестве ресов в начале игры: SetPlayerStartResources(1,0,0,0,0,0,0,0)
Я так понял, что каждое из чисел это определенный ресурс, а вот какое число какой ресурс я не знаю. Не подскажете?

Добавлено через 3 минуты
И еще как сделать маску на горы, чтобы по ним нельзя было ходить?
&T&T&Twreqnd вне форума
Ответить с цитированием
#4259
Старый 15.01.2017, 19:32
  #4259
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentВыбрать объект и поковыряться в левой панели редактора (через Shared - Model - Textures). Расширенный редактор тоже может помочь, сделав кое-какие операции удобнее.

Попробовал вместо текстуры оставить null - гора просто белая, но не прозрачная.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 15
Размер:	421.6 Кбайт
ID:	47792

Потом проверил в картах, где она прозрачная, - там текстуры никак не изменены. Кроме того, если эту гору поместить на другую почву (грязная трава, например) она перестаёт быть прозрачной и сразу же становится обычной. Такое складывается впечатление, что изменены не свойства объекта, а свойства наложения текстуры почвы. Я не знаю, где это можно проверить.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 17
Размер:	483.4 Кбайт
ID:	47793
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#4260
Старый 15.01.2017, 20:14
  #4260
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Там где свойства текстуры есть собственно... Свойства текстуры. То есть как она должна накладываться. У модели призраков, например, есть специальное свойство, нужное для поддержки полупрозрачных текстур. Возможно, тут тоже что-то такое установлено, да.
Ну и под "пустой" текстурой я имел в виду не null (ведь тогда гора будет покрыта "стандартной" текстурой), а именно полностью прозрачную.
И еще как сделать маску на горы, чтобы по ним нельзя было ходить?
Где вкладки tiles и objects есть также вкладка masks. Вот там надо выбрать и кисточкой нанести жёлтые квадраты на карту
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 284 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru