OversunУ некоторых героев нежити несоответствие головы и рук. В каком виде нужны модельки других рук, чтоб все выглядело красиво?
Т.е. ?!
OversunПроще говоря, если отрезать голову у одной модельки, то достаточно прописать ее у другой, чтоб все работало? А значит проблема новых моделей для героев в сложных анимациях.
Не совсем... в общих словах это делается так:
0) подготавливаем нужный меш: голова, меч, щит, копье и т.д.;
1) если модель из нескольких мешей и они не связаны между собой, то их можно отключить... просто в одном файлике указывается количество мешей = 0 и этот меш просто отключается, но таких моделей минимум, в основном все они сложно-составные и потому ненужная часть модели стирается на уровне текстур(-ы), т.е. просто на сетке делается прозрачным часть текстур(-ы);
2) в GrannyViewer смотрится имя кости скелета и к этой кости навешивается эффект с мешем.
Вот наглядный пример ... сделано на основе кампанейского Аларика!
Или вот тут голова от кампанейского Аларика была приделана на кампанейского Ласзло!
Или вот из найденного в ресурсах из забанненого разработчиками рыцаря ещё во времена альфа-версии (скорее всего Годрика), я взял голову и его родные текстурки - и прилепил эту голову на стандартного рыцаря!
А вот "извращенский" метод - вся моделька стандартной Орнеллы посажена на лошадку Изабеллы (вариант с флагом команды)!
Кстати, этим же методом была реализована истинная героиня NHF - Мирабель, но ей ещё голову заменил + воротник добавил!
P.S. А так в NHF и Дугал имеет свой уникальный вид, да и много других героев/героинь! А сколько ещё недоделанных до конца... но это уже другая история!