Попробую подойти к оценке замков в игре с другого угла. Сила замка для меня определяется не только банальной силой юнитов или дешевизной их приобретения, а атакующим потенциалом. Как известно лучшая защита - это нападение. Во многих случаях надо именно лишить врага и героя в частности способности к ходу (имеет привычку на высоких уровнях бегать с поля боя со всеми артефактами... надоело...). Оценю замки с точки зрения возможности нанесения первого удара, проходом через всё поле с мастерским ускорением, наложенным вашим героем в самом начале.
Замок.
Алебарщики. ---
Стрелки. -++
Королевские грифоны. -++
Крестоносцы. --+
Фанатики. -++
Чемпионы. -++
Архангелы. +++
Итого получаем 1 существо, способное на быструю атаку без наложения магии.
Итого получаем 4 существа, способных на быструю атаку.
Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинания.
Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Оплот.
Капитаны кентавров. -++
Боевые гномы. ---
Великие эльфы. -++
Серебряные пегасы. +++
Дендройды-солдаты. ---
Боевые единороги. -++
Золотые драконы. +++
Итого получаем 2 существа, способных на быструю атаку без наложения магии.
Итого получаем 3 существа, способных на быструю атаку.
Итого получаем 0 существ, неспособное на быструю атаку при наложении заклинания.
Итого получаем 2 существа, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Башня.
Мастера гремлинов. -++ (слабы, но сбить отряд скелетов, например, смогут)
Обсидиановые горгульи. -++
Стальные големы. ---
Архимаги. -++
Мастера джинов. -++
Королевы наг. --+
Титаны. -++
Итого получаем 0 существ, способных на быструю атаку без наложения магии.
Итого получаем 5 существ, способных на быструю атаку.
Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинания.
Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Цитадель.
Хобгоблины. --+
Налётчики. -++
Вожди орков. -++
Огры-маги. ---
Грозовые птицы. -++
Короли циклопов. -++
Древние чудища. -++
Итого получаем 0 существ, способных на быструю атаку без наложения магии.
Итого получаем 5 существв, способных на быструю атаку.
Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинания.
Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Инферно.
Черти. --+
Магоги. -++
Церберы. -++
Рогатые демоны. --+
Адские отродья. --+
Султаны ифритов. +++
Архидьяволы. +++
Итого получаем 2 существ, способных на быструю атаку без наложения магии.
Итого получаем 2 существа, способных на быструю атаку.
Итого получаем 3 существа, неспособных на быструю атаку при наложении заклинания.
Итого получаем 0 существ, неспособных на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Подземелье.
Адские троглодиты. ---
Гарпии-ведьмы. -++
Адские глаза. -++
Королевы медуз. -++
Короли минотавров. -++
Скропикоры. -++
Чёрные драконы. +++
Итого получаем 1 существо, способное на быструю атаку без наложения магии.
Итого получаем 5 существ, способных на быструю атаку.
Итого получаем 0 существ, неспособных на быструю атаку при наложении заклинания.
Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Крепость.
Гноллы-мародёры. ---
Ящеры-войны. -++
Змии-драконы. +++
Великие василиски. --+
Могучие горгоны. --+
Виверны-монархи. -++
Гидры хаоса. --+
Итого получаем 1 существо, способное на быструю атаку без наложения магии.
Итого получаем 2 существа, способных на быструю атаку.
Итого получаем 3 существа, неспособных на быструю атаку при наложении заклинания.
Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Некрополис.
Скелеты-войны. ---
Зомби. ---
Приведения. --+
Лорды вампиров. -++
Могущественные личи. -++
Рыцари смерти. -++
Драконы-приведения. +++
Итого получаем 1 существо, способное на быструю атаку без наложения магии.
Итого получаем 3 существа, способных на быструю атаку.
Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинания.
Итого получаем 2 существа, неспособных на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Сопряжение.
Феи. -++
Элементалы шторма. -++
Элементалы льда. -++
Энергетические элементалы. --+
Элементалы магмы. --+
Элементалы магии. --- (дружественная мария ускорения не возымеет действия)
Фениксы. +++
Итого получаем 1 существо, способное на быструю атаку без наложения магии.
Итого получаем 3 существа, способных на быструю атаку.
Итого получаем 2 существа, неспособных на быструю атаку при наложении заклинания.
Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Считаем количество плюсов и минусов. Приходим к некоторому выводу.
Фракция/ур 1 2 3 4 5 6 7 + -
Замок. --- -++ -++ -++ -++ -++ +++ 13 8
Оплот. -++ --- -++ +++ --- -++ +++ 12 9
Башня. -++ -++ --- -++ -++ --+ -++ 11 10
Цитадель. -++ -++ -++ --- -++ -++ -++ 12 9
Инферно. --+ -++ -++ --+ --+ +++ +++ 13 8
Подземелье. --- -++ -++ -++ -++ -++ +++ 13 8
Крепость. --- -++ +++ --+ --+ -++ --+ 10 11
Некрополис. --- --- --+ -++ -++ -++ +++ 10 11
Сопряжение. -++ -++ -++ --+ -++ --- +++ 12 9
Получаем следующую градацию по скорости (по моему субъективному методу).
1) Замок, Инферно, Подземелье.
2) Оплот, Цитадель, Сопряжение.
3) Башня.
4) Крепость, Некрополис.
Следовательно, чем выше позиция замка в рейтинге, тем более стремительной может быть его атака и тем больше вероятность при хорошей армии не дать сопернику хода. И, знаете, действительно, вроде размышлял и написал только что, а в игре сходная ситуация. Думаю, что смысл во всём вышесказанном есть.