"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня - Страница 24 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 24 из 28
 
Опции темы
#346
Старый 05.09.2013, 14:08
  #346
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Арантир, если вспомнить "Тёмного мессию", таких вот дракончиков (но костяных, причём это их единственное появление в игре) регулярно вызывает.
Некродраки всегда в серии HoMM традиционно были слабее живых драконов, раза в 1,5-2.
В героях 2 и 4 они очень даже неплохи. В двушке скелетный дракон не так уж и сильно уступает зелёному по характеристикам (пускай у него нет ни дыхания, ни иммунитета к магии). В четвёрке тоже достойны. Конечно, они уступают мегадраконам и чёрным драконом, но с магическими вполне способны потягаться.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#347
Старый 05.09.2013, 14:32
  #347
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

HeroistИменно поэтому я и вижу драконов не как хиляков, которых нужно удалять наф из игры, а как мощнейших созданий, опять таки, "судя по описанию" - там был нехилый ритуал создания, а получилась, простите, хрень
То есть всех существ ниже 7 уровня удалять чтоле) Всеж почти хиляками будут)
Но принято нынче у некров: слабая армия, но кучи ))
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#348
Старый 05.09.2013, 14:38
  #348
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

В том и дело, что принято.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#349
Старый 05.09.2013, 15:35
  #349
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Распространенная ошибка, не только создателей homm. Считается, что "якобы" скелеты состоят каких-то прям гнилых костей, которые разваливаются от одного легкого удара. Я с этим в корне не согласен.
Настоящий некромант, желая создать действительно мощного юнита, укрепит его кости темной энергией настолько, что разбить их не будет возможным вообще. Ghost_Rider'а смотрели? По сути - косвенно относится.
И какой, собственно, нет части? Нет только кожи, мышц и внутренних органов. Из этого всего сами кости укрепляют только мышцы, связки, сухожилия и все такое; все это с лихвой восполняет хорошее темное зачарование.
А что касается героев, я и не спорю, что кол хп здесь не при чем. Но все эти юниты - халтура, пара потраченных единиц маны за толпу слабых скелетонов, когда как не проблема потратить пару тысяч и создать одного - но сильнее целой армии.
Скорее, это ваше личное мнение, а не "распространённая ошибка".

Чисто по физике, кости весят около 15% от общей массы тела, поэтому голый скелет не просто хрупок, а очень хрупок, и лишь нечувствительность боли и чары делают его по ХП сопоставим с живым телом.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#350
Старый 05.09.2013, 15:39
  #350
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

чары

мощные темные чары делают его не только сопоставимым, но и более прочным.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#351
Старый 05.09.2013, 16:17
  #351
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Драконья магия на 20% круче магии некров, отвечаю ) У магии некров другие плюсы, например, неисчерпаемость )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#352
Старый 05.09.2013, 16:20
  #352
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Драконья магия другая. Она не делает драконов сильнее, они уже рождаются с определенным набором навыков. А магия тьмы как раз отвечает за преобразование, усиление себя и ослабление врагов.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#353
Старый 05.09.2013, 16:32
  #353
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Чисто по физике, кости весят около 15% от общей массы тела, поэтому голый скелет не просто хрупок, а очень хрупок, и лишь нечувствительность боли и чары делают его по ХП сопоставим с живым телом.
А ещё они очень слабы, ввиду массы своего тела.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#354
Старый 05.09.2013, 16:37
  #354
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Драконья магия другая. Она не делает драконов сильнее, они уже рождаются с определенным набором навыков. А магия тьмы как раз отвечает за преобразование, усиление себя и ослабление врагов.
Ну так всё верно, дракон погиб и магия сразу того! А некроманты своей магией усиливают уже не драконью, а только разваливающиеся кости...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#355
Старый 05.09.2013, 16:43
  #355
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

А ещё они очень слабы, ввиду массы своего тела
agree кстати.
Нагрузка то ведь тоже уменьшается на 85% в среднем, раз такие дела. Доспехов нет, а латники весят на 15-20 кг больше еще и засчет них. Про паладинов молчу.
Голую кость не так-то просто разломать, можете мне поверить, как сельскому мяснику. С удара мечом уж точно может не получиться.
Как правило, в сражениях победа над врагом наступает лишь после "разреза", "пронзания" противника, когда он не может сражаться вследствие глубокой раны и повреждения внутренних органов, а не поломки одной или нескольких костей. В битве со скелетом мы можем победить, только разбив мечом костяной доспех. А на это не каждый меченосец способен.
А если соединения между костями заменить мощными сгустками темной энергии...

Добавлено через 3 минуты
Нет, конечно, с этим хорошо справляются "двуручные дробящие эпические" оружия, но против стрел, мечей, копий, сабель, кинжалов, секир, топоров, пистолетов, автоматов, тп и тд скелеты практически неуязвимы.
Повторюсь - разбитие скелета ололо ударом мощного кулака или зачарованными вилами крестьянина - распространенная ошибка.

Такого дракона можно завалить удачным ударом Булавы или выстрелом из Ракетницы, пламя дракона, по идее, тоже неплохо справится с этой задачей. Но обычного юнита ушатать еще легче, нет?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#356
Старый 05.09.2013, 16:54
  #356
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Да, вот что бы им не помешало, так это устойчивость к стрелковым атакам, как в новой КБ.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#357
Старый 05.09.2013, 16:57
  #357
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Да и вообще - как-то бредово получается - понятно, что нежить не будет умирать от того, что скелету срубили голову - куски рук будут ползать, цепляться за ноги врагов, но всего этого не сделать, ибо это имбаланс. Я теоретически же говорю, понятно, что на практике это невозможно.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#358
Старый 05.09.2013, 17:12
  #358
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Да, вот что бы им не помешало, так это устойчивость к стрелковым атакам, как в новой КБ.
Она ещё в четвёрке была.
Да и вообще - как-то бредово получается - понятно, что нежить не будет умирать от того, что скелету срубили голову - куски рук будут ползать, цепляться за ноги врагов, но всего этого не сделать, ибо это имбаланс. Я теоретически же говорю, понятно, что на практике это невозможно.
Кстати, кое-что похожее реализовывали в, например, Sacred.
Но согласен, такие плюшки надо будет чем-то компенсировать.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#359
Старый 05.09.2013, 18:32
  #359
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Вестников переделывать будем или нет? Мое предложение на предыдущей странице где-то.
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#360
Старый 05.09.2013, 18:36
  #360
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Да, кстати, обновил мод.

Забрал у Вестников "Присутствие" - отдал его драконам.
Нейтральных драконов ослабил.
Статы Вестников усилил пропорционально статам Баньши.

Две версии теперь различаются только уроном от "Вопля Ужаса".

Мое тоже. Только не предложение.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 24 из 28


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru