"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня - Страница 25 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 25 из 28
 
Опции темы
#361
Старый 05.09.2013, 19:58
  #361
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Всё - теперь круть
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#362
Старый 06.09.2013, 01:13
  #362
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

мощные темные чары делают его не только сопоставимым, но и более прочным.
Ну фантазировать на тему супер-пупер мощной тёмной магии которая "всё может", не грех.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#363
Старый 06.09.2013, 11:14
  #363
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Увы, вы путаете фантазии и возможную реальность.

И вообще - о какой фантазии может идти речь, когда мы с вами беседуем о ходячих скелетах, м?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#364
Старый 06.09.2013, 11:35
  #364
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Тут позиция Heroist'a неверна. Он внедряет свое в чужой мир, не заботясь о совместимости.
Если же своё принципиальнее, надо изменять чужой мир под себя.
Если чужое изменять лень, надо заботится о том мире, который уже придуман.

Какие цели мода ?

Давно пора сделать свой некромод))
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#365
Старый 06.09.2013, 12:09
  #365
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Вообще-то...Не хотелось бы в третий раз повторяться, ну да ладно.

Теоретически.

Я разве что-то изменил за это время под себя? Я разве хоть кого-нибудь сделал имба юнитом?

Беседа лично для меня ведется на теоретическом уровне. Не понимаю, почему все решили, что я собираюсь что-либо из этого "внедрять" в мод.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#366
Старый 06.09.2013, 14:36
  #366
^
Eleondor
 
Аватар для Eleondor
📖
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Сделайте вместо баньши Ленина и не парьтесь)))
Eleondor вне форума
Ответить с цитированием
#367
Старый 06.09.2013, 15:30
  #367
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Сталина...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#368
Старый 16.02.2014, 11:08
  #368
^
xTrishax
📖
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 41
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Я скачал данный мод.
Сделано довольно все продумано. Сейчас как раз прохожу кампанию нежити.
Еще мне кажется можно для красоты сделать всадникам светящиеся глаза.
Драконы из костей и правда очень не нравятся.

Добавлено через 1 минуту
И еще.

Есть мод что бы заменял огненных динов у гномов?
Тоже считаю что данный юнит не убедительным.
xTrishax вне форума
Ответить с цитированием
#369
Старый 16.02.2014, 11:28
  #369
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Нет, я про такой мод лично не слышал.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#370
Старый 16.02.2014, 13:56
  #370
^
xTrishax
📖
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 41
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Еще бы у некрогорода можно бы зомби я считаю заменить(как по балансу, так и главное по внешнему виду на что то нормальное).
xTrishax вне форума
Ответить с цитированием
#371
Старый 16.02.2014, 14:52
  #371
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Например, на что?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#372
Старый 16.02.2014, 16:00
  #372
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

xTrishaxЕще бы у некрогорода можно бы зомби я считаю заменить(как по балансу, так и главное по внешнему виду на что то нормальное).
Что же тогда будет пушечным мясом?

Зомби нормально вписываются в некрополь. У каждой расы есть этакий "медляк", прочный, но бестолковый, так и тут. И, действительно, чем заменять-то?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#373
Старый 16.02.2014, 18:06
  #373
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

RedHeavenHeroЧто же тогда будет пушечным мясом?

Зомби нормально вписываются в некрополь. У каждой расы есть этакий "медляк", прочный, но бестолковый, так и тут. И, действительно, чем заменять-то?
Самые медленные юниты должны быть самыми мощными и рвать все остальные войска при прочих равных (кроме стрелков). Идеальные зомби такими должны быть, но в Героях "права" медленных юнитов на достойную игру почему-то ущемляются.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#374
Старый 16.02.2014, 18:48
  #374
^
xTrishax
📖
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 41
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Ну смотри вот у людей то меченосцы то нор будут. У орков антологичный юнит тоже норм, а у нежите зомби сильно не продуманны. Тут я с тобой очень согласен.
xTrishax вне форума
Ответить с цитированием
#375
Старый 16.02.2014, 20:59
  #375
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

NargottСамые медленные юниты должны быть самыми мощными и рвать все остальные войска при прочих равных (кроме стрелков). Идеальные зомби такими должны быть, но в Героях "права" медленных юнитов на достойную игру почему-то ущемляются.
А, ну да, медленные зомби со статами драконов и быстрые драконы со статами зомби. Все верно. А уровень существ вообще ни к чему в героях.
Сейчас, кстати, так и есть. На равном уровне, во всяком случае. Единственное исключение - Фурии, но там уже прирост при затяжной игре слишком мал, так что выравнивается чуть позже.
Ну смотри вот у людей то меченосцы то нор будут. У орков антологичный юнит тоже норм, а у нежите зомби сильно не продуманны. Тут я с тобой очень согласен.
Остались только намекнуть, что мечники - это третий уровень Ордена Порядка, тогда как Зомби - лишь второй.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 25 из 28


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru