Redwhait HPНе забывай, если грейдить феек, то почти никогда птички не встанут. И грейд феек очень затратен по таймеру и слив его в первые дни, тебе не хватит на 2й неделе. И что ты будешь делать без птичек и таймера за конф на 2й?)
Что значит почти никогда не встанут? При отстроенных воздушках грейд феек будет делаться каждый раз, благо стоит он сам по себе копейки. И уж точно грейженные фейки менее затратны по таймеру, чем негрейженные. Если, конечно, не гонять ими орды дендроидов.
Два раза играл флаксом во вне закона, оба раза грейдил феек. Один раз стояли воздушки, другой раз игрался 8xm8a, где о птичках в принципе речи не идет. Оба раза просто отправлял героев в разные стороны, в одну героя с гр. фейками, в другую героя с воздушками с единичками негр. феек. То есть с 112-113 можно полноценно автономно относительно друг друга зачищать два направления. Другие замки могут себе такое позволить только при быстром взятии конс.
Ну а вообще можно было бы провести турнирчик чисто за флакс (такой у нас был когда-то за башню), разрешить там все грейды и посмотреть что из этого выйдет. Только желательно задействовать максимально широкий пул шаблонов.
skdНе против разбана на грейд психов, но цена такого юнита 800.
Не грейженый стоит 750, урон 10-20, скорость - 7.
Грейженый стоит 800, урон 15-25, скрость - 9, мэджик имун.
Если поднять цену юнита до 1200 можно разрешить грейд.
Ты все стремишься внести изменения не в правила игры, а в саму игру. А может лучше
сдешевить?
KobRa_RRЗа умышленное нарушение правил всегда должен быть техпор! А степень вины определяет судья
Как будем отличать умышленное от неумышленного? Раньше ведь такого много было - лейт, содовский таймер, по запаре делается третий дд (или второй на джебе), какой-нибудь нечаянный хит-н-ран, сейчас почти все это блокируется патчем. Кроме разве что редраша и воздушного контроля на панике и балансе. Никто ведь не делает редраш специально, все же знают, что его делать нельзя. Это означает, что не нужно наказывать?
Dirty_PlayerНа самом деле - это очень интересный вопрос. Я его поднимал какое-то время назад, мы обсуждали, но так ни к чему и не пришли.
Если разграничивать нарушения на криминальные и не очень (какие-то наказываются техническим поражением, а которые нет), то зачастую будет возникать соблазн пойти на "незначительное" нарушение с мыслью "ну получу предупреждение и ладно, зато выиграю партию". Чтобы такого не было, игрок должен понимать, что за нарушение правил, следует поражение в партии.
Желательно к чему-нибудь придти в этом вопросе. Вот пример из практики годовой давности, партия Chemist HP - YaR в ОФБ-8, где был сделан редраш и было установлено, что потери отличаются на несколько бесов, но нарушитель не понес никакого наказания. Хотя правила эту ситуацию трактуют однозначно
Правилаб) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков.
Никаких комментариев тогда так и не последовало, как не последовало и уточнений в правила о том, сколько бесов должна составить разница, чтобы редраш считался редрашем. И может быть техлуз действительно слишком жесткое наказание за не влияющее на исход партии нарушение, но ведь есть куча ситуаций, где это влияние на исход оценить невозможно. Но как тогда должны наказываться подобные нарушения? Варианты с таймером и пропуском хода, конечно, очень занимательны, а как быть, если нарушение обнаруживается после вскрытия сейвов?