Модостроительство - Страница 23 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 23 из 59
 
Опции темы
#331
Старый 16.11.2017, 17:56
  #331
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

MentНе-а, не там.
Где, я уже не помню, но Вы можете покопаться в моей карте "Адепт войны", там название класса рейнджер заменено на клерика.
Не нашёл.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#332
Старый 16.11.2017, 22:03
  #332
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

не подскажете как на дефолтных карта и снегереных на стандартном ГСК включить скрипты? никакой инфы об этом не нашел. сравнивая ГСК и IRMG тоже не понял в чем разница, но на IRMG скрипты работают, а на ГСК нет(

еще если кто то сталкивался с вылетами сейвов карт созданных на IRMG подскажите как пофиксить плиз.
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#333
Старый 16.11.2017, 22:33
  #333
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Модостроительство

Не нашёл.
Я посмотрел.
GameMechanics/RefTables/HeroClass.xbd
Внутри найти, например:
	
Дальше:
	
Здесь путь к Вашему файлу txt, который будет использован в качестве названия.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#334
Старый 16.11.2017, 22:39
  #334
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

почему меня игнорят?((((

Цитата:
Сообщение от Андраил
Как изменить название класса героя?
Ну то есть принадлежность к фракции, там рыцарь, повелитель демонов и т.д.

data.pak\MapObjects там название рассы и герои
на пример data.pak\MapObjects\Haven - Alaric.(AdvMapHeroShared).xdb

Добавлено через 1 минуту
MentЯ посмотрел.
GameMechanics/RefTables/HeroClass.xbd
Внутри найти, например:
	
Дальше:
	
Здесь путь к Вашему файлу txt, который будет использован в качестве названия.

этот файл отвечает за вероятность выпадения скиллов и перков
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#335
Старый 16.11.2017, 22:45
  #335
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Модостроительство

почему меня игнорят?((((
Ну, в данном случае боюсь ошибиться с советом.
не подскажете как на дефолтных карта и снегереных на стандартном ГСК включить скрипты? никакой инфы об этом не нашел. сравнивая ГСК и IRMG тоже не понял в чем разница, но на IRMG скрипты работают, а на ГСК нет(

еще если кто то сталкивался с вылетами сейвов карт созданных на IRMG подскажите как пофиксить плиз.
Боевые скрипты точно включить нельзя. Скрипты на карте можно... Их использует мод NHF, например. В соответствующей теме есть программа, которая включает скрипты NHF на картах ГСК (полагаю, все остальные скрипты тоже включит).
Уже нашел - Здравствуйте, можно ли в игре настроить охрану и награду зданий по типу склепа\гаргулятни?
Не знаю, как настроить модом. А скриптами можно. Нужно отключить стандартное поведение объекта SetObjectEnabled (вроде) и поставить Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,....), который запустит бой с помощью startCombat. Так примерно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#336
Старый 16.11.2017, 23:06
  #336
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

MentНу, в данном случае боюсь ошибиться с советом.

Боевые скрипты точно включить нельзя. Скрипты на карте можно... Их использует мод NHF, например. В соответствующей теме есть программа, которая включает скрипты NHF на картах ГСК (полагаю, все остальные скрипты тоже включит).

Не знаю, как настроить модом. А скриптами можно. Нужно отключить стандартное поведение объекта SetObjectEnabled (вроде) и поставить Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,....), который запустит бой с помощью startCombat. Так примерно.
БОЖЕ, ТЫ ГЕНИЙ!!!!!
я в оф группе этого мода(NHF) весь мозг уже уже проел модеру. почемму я сам не догадался воспользоваться их прогой???
скрипты работают. Надеюсь правда что из-за этого сейвы ломаться не будут как на IRMG
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#337
Старый 19.11.2017, 00:47
  #337
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

Подскажите плиз в каком файлике меняется начальный бонус который выбирается на старте (золото\ресы\артефакт)?
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#338
Старый 08.12.2017, 19:51
  #338
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

Всем привет, подъехал очередной вопросик.
Дал я значит шаманкам пару заклинаний с гнева крови, но как только уровень гнева доходит с 1 на 2 уровень, заклинание с 1 гнева пропадает.
Как пофиксить?
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#339
Старый 08.12.2017, 22:49
  #339
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Модостроительство

А если поставить на второй оба заклинания?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#340
Старый 08.12.2017, 23:05
  #340
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

ЗаинтересованныйА если поставить на второй оба заклинания?
Понятное дело, я так и делал собственно говоря, просто не понятно почему они пропадают. Статы же остаются...
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#341
Старый 09.12.2017, 10:55
  #341
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Модостроительство

Так получилось?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#342
Старый 10.12.2017, 14:46
  #342
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

ЗаинтересованныйТак получилось?
Когда на 2 уровень впилил оба заклинания, конечно получилось.
Просто непонимание того, почему с 1 гнева они пропадали все еще присутствует.
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#343
Старый 24.02.2018, 21:39
  #343
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

Как переименовать фракцию?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#344
Старый 10.03.2018, 12:05
  #344
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

Меня интересует сколько максимум полигонов выдержит движок игры, размер текстуры и есть ли у кого ссылки на подобную информацию. Планирую на существах использовать до 1500 полигонов, не многовато ли будет? Если ссылок нету, объясните кто делал своими словами по каким параметрам вы ориентируетесь.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#345
Старый 12.03.2018, 18:50
  #345
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Модостроительство

Каждое существо имеет файл Creature Share, который определяет положение камеры в просмотре окна существа. Какок имя у файла йети?

Добавлено через 3 часа 0 минут
Никто не знает? Никто никогда не менял эту камеру при создании босса для карты на базе йети?
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 23 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru