Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов - Страница 18 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 18 из 58
 
Опции темы
#256
Старый 27.10.2016, 19:59
  #256
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Я про то и говорю, гексагоналку со скоростями 2-4 для пехоты и 4+ для летунов, с достаточно малыми полями, было бы прикольно покатать ))
Квадратная-то сетка не позволяет адекватно скорости 2 разыгрывать, даже если бы можно было бы уменьшить размеры поля.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#257
Старый 28.10.2016, 00:46
  #257
^
Glistagon
📖
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Еще было бы интересно ограничить количество слотов существ у героя в зависимости от уровня и класса героя. Опять же подсмотрено у героев-онлайн. Так получится и подобие альтернативных построек. Тогда можно уменьшить количество уровней существ для найма. Например, со второго до пятого замковый найм. Если это альянс, то 2 уровень копейщики и лучники, 3 уровень мечники, 4 грифоны и монахи, а 5 паладины и ангелы. Первый уровень оставить для существ вроде крестьян, которые по идее не могут быть частью нанимаемой армии, но принадлежат фракции. Такие просто генерятся в строениях, нейтралы и как способности героев уникальные. А 6 и 7 оставить для редких имба-мобов, на 6ом редкие, но доступные на подобии 8ого уровня в тройке, а на 7ом боссы. Но для такого конечно многое надо менять в механике. Но на самом эти идеи интересны и по отдельности. Сокращение ячеек и сокращение уровней
Glistagon вне форума
Ответить с цитированием
#258
Старый 28.10.2016, 11:40
  #258
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Это не сработает, т.к. вместо лишних слотов просто будут делиться кастеры из родного замка или единички. Они собственно и сейчас делятся, только в финалку собирается полная армия.

А вот обратная практика, когда число слотов меньше, чем отстраиваемых в замке существ, была бы интересна, т.к. мотивировала бы отстраивать не всех.

По поводу редких и имба мобов, "боссов" - это ниша для 7 тира, просто некоторые игроки играют на карте слишком долго и 7 тир перестает быть чем-то особенным, вершиной развития, коим он и должен быть.

Ну в общем мы тут немного оффтопим, т.к. тема про сборник уже существующих модов, а не про фантазии насчет создания новых модов.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#259
Старый 29.10.2016, 04:06
  #259
^
Glistagon
📖
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

NargottЭто не сработает, т.к. вместо лишних слотов просто будут делиться кастеры из родного замка или единички. Они собственно и сейчас делятся, только в финалку собирается полная армия.

А вот обратная практика, когда число слотов меньше, чем отстраиваемых в замке существ, была бы интересна, т.к. мотивировала бы отстраивать не всех.

По поводу редких и имба мобов, "боссов" - это ниша для 7 тира, просто некоторые игроки играют на карте слишком долго и 7 тир перестает быть чем-то особенным, вершиной развития, коим он и должен быть.

Ну в общем мы тут немного оффтопим, т.к. тема про сборник уже существующих модов, а не про фантазии насчет создания новых модов.

Я как раз про уменьшение слотов и говорил) Это как раз и ведет к тому, что не полная отстройка создает подобие альтернативных построек.

А про существ идея не в боссах. Боссы - это чтобы пристроить остальных. Просто при альт постройках например не хочется иметь 7 уровней, а то приоритеты тупо будут сдвигаться в сторону больших уровней. Но что важнее мне нравится то что например в 7ых и онлайновых героях есть классовость существ и она понятная, то есть не как уровни в 5ке. Ясно что 1ый и 7ой сильно отличаются. А вот со 2ого до 4ого не все так очевидно. Чтобы понимать кто там кто надо знать игру и существ. А то что я предлагаю - это раздвинуть уровни, чтобы между ними была прям пропасть небольшая. Против одной 7ки должна выходить целая армия. Но да это конечно не для коротких игр и это понятно.

Ну а про оффтоп можно уточнить у создателя модификации и его команды. С одной стороны это действительно сборка модов, а с другой стороны опрос последний вроде как подразумевал, что можно и эксклюзив в сборку заказывать (например про новые города).

Вообще тема с ячейками меня тронула. Я бы попробовал. Например покостыль и блочить их неким существом "замком". Единственное, я шарю в модах на уровне ковыряния в моедльках и параметрах. А с подключением скриптов не работал. И мне нужно пару Ваших советов, Nargott. Типа нужен ли для использования Lua ядро от Quantomas, которое как я понял вы используете в своем моде. Или достаточно только 3.1? Ну и про то как патчат hex. В общем я на форуме новенький, можете подсказать кого поспрашивать или где тему создать? В том, что я тут нашел в основном про 3д моделирование спрашивают.
Glistagon вне форума
Ответить с цитированием
#260
Старый 29.10.2016, 12:11
  #260
^
riding
 
Аватар для riding
📖
Регистрация: 26.07.2016
Сообщения: 26
Регистрация: 26.07.2016
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

RameliyaХотелось бы узнать мнение участников форума по дальнейшему развитию модификации - наша команда хочет понять, куда именно нам стоит двигаться? В каком направлении стоит развиваться? Отметьте что что для вас наиболее интересно и предпочтительно

Варианты доработки модификации:

1) Улучшение графики и визуальной составляющей игры, за счёт спец. модов;
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11909


2) Новая музыка и новые музыкальные темы;
(укажите, какую именно музыку вы бы хотели слышать в игре)
3) Изменение баланса путём добавления в сборку таких модов, как:

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11902

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10674

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10898

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10183

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7746

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11789

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9268

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=4186

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11956

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11268

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10598

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=8830

4) Добавление новых героев в модификацию, за счёт модов:

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9337

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=12025

5) Добавление новых построек в игру, мод
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9487

6) Добавление новых существ в игру
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7937
или Вариант добавление существ из Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII

7) Добавление новых артефактов в игру
8) Добавление новых рас в игру (без замены старых)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11301
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11395
Вариант добавление рас из Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII

9) Усиление боевых машин
10) Тактические изменения, путём использования модов из
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7486

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565

11) Добавление в модификацию новых кампаний, сценариев и карт
https://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=159

12) Укажите свои варианты

6.добавить юнитов 8,9,и 10 уровня
как это было в 3-их героев(по одному юниту на каждый уровень)
6. добавит новых нейтралов
например юнитов из 7-ой части
7. добавить артефакты для каждой фракции (индивидуально)
8. добавит отдельную фракцию (слияние)
увеличить разнообразий фракций

Добавлено через 15 минут
11.в героях 5 очень мало карт
не помешало бы увеличить количество сценарий и карт.
riding вне форума
Ответить с цитированием
#261
Старый 29.10.2016, 12:32
  #261
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2798
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2798
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

riding6.добавить юнитов 8,9,и 10 уровня
как это было в 3-их героев(по одному юниту на каждый уровень)
6. добавит новых нейтралов
например юнитов из 7-ой части

6 - ставить можно хоть 100, но в игре он всё равно 8-го уровня!

6 - добавление из 7-ки в 5-ку возможно, но нужно изгаляться с подгоном частей моделей из 7-ки к подходящим скелетам и анимациям из 5-ки!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#262
Старый 01.11.2016, 23:28
  #262
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

а нет ссылки не на рутрекер(он закрыт) и не на яндекс(долго грузит)
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#263
Старый 01.11.2016, 23:43
  #263
^
helllokki
📖
Регистрация: 01.11.2016
Сообщения: 1
Регистрация: 01.11.2016
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Кто-нибудь сталкивался с таким. Игра вылетает во время боя с участием разных существ при разных действиях. В журнале Windows следующее:
Имя сбойного приложения: H5_Game.exe, версия: 3.1.2.98, метка времени: 0x48469f9f
Имя сбойного модуля: granny2.dll, версия: 2.5.0.5, метка времени: 0x41942f6d
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x00007d69
Идентификатор сбойного процесса: 0x27a4
Время запуска сбойного приложения: 0x01d233b6e963c6c3
Путь сбойного приложения: C:\Games\Heroes V Gold\Tribes of the East\bin\H5_Game.exe
Путь сбойного модуля: C:\Games\Heroes V Gold\Tribes of the East\bin\granny2.dll
Идентификатор отчета: a1230e8b-6959-47e5-b154-33d6292a51f5

Размер сбойной dll 397 КБ (406*536 байт)
Установлена версия героев HEROES OF MIGHT AND MAGIC V BUNDLE от GOG.com Релиз от R.G. Catalyst
Версия сборки 2.0 с установленным патчем 2.2.2
Играю на карте Evasion2
helllokki вне форума
Ответить с цитированием
#264
Старый 03.11.2016, 01:05
  #264
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Андраила нет ссылки не на рутрекер(он закрыт) и не на яндекс(долго грузит)

Вам выслали ссылку личным сообщением
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#265
Старый 03.11.2016, 19:52
  #265
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

atlant108, Вы проходите много карт, пишите много сообщений. Я бы порекомендовал в подписи (как у меня про другой мод) разместить блок о данной сборке EWA. Тогда, по сути, получится разрешённая реклама везде
Панель управления -> Редактировать подпись
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#266
Старый 04.11.2016, 02:18
  #266
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Итак, пришло время составить план по дальнейшей работе. Прежде всего, замечу, что основная цель доработки модификации EWA - это сделать из игры шедевр, который будет поглощать тебя всецело и ПОГРУЖАТЬ В АТМОСФЕРУ МИРА ГЕРОЕВ. Такое возможно только благодаря совместным усилиям и сотрудничеству многих авторов модов и картостроителей, а также активных участников форума, выступающих в роли специалистов по тестированию.Также важно участие всех участников форума (советы, идеи, рекомендации, модостроение, тестирование, дизайн, программирование) Для того, чтобы сделать достойное продолжение героев 5, которое заинтересовало бы большинство, необходимо внести глобальные изменения, а это можно сделать за счёт:

- улучшения графики,
- визуальной составляющей юнитов и окружающего рельефа,
- улучшения интерфейса игры. Ключевые моменты: удобность, простота, практичность, ясность
- подбора оптимальных музыкальных тем,
- улучшение баланса игры в сторону оптимизации
- улучшения ИИ так, чтобы он играл на уровне профи,
- увеличения динамики игры, за счёт ускорение хода в игре (как сетевой так и одиночной),
- увеличения слотов для навыков с 6 до 8
- добавление новых Героев и новых существ,
- добавление новых построек, предметов, локаций, арен
- добавление новых артефактов, а также новых наборов
- добавление способности телепортироваться в любой нужный вам город, благодаря усовершенствованному порталу в город
- добавления в игру новой функции - Губернатор.
-преобразования городов и жилищ на примере с Героями 6, но гораздо лучше и более сбалансированно.
- добавления в игру новых, интересных, наиболее сбалансированных карт, сценариев и компаний,
- улучшение роли в игре боевых машин, за счёт их усиления и введения дополнительных артефактов и наборов для машин
- увеличение реиграбельность игры, за счёт добавления расширенного RMG, исправляющего недостатки больших карт.
- улучшение механики игры, за счёт изменения механики сражений
- стратегические изменения,которые используются в модификации 5.5
- ваши идеи, предложения и варианты

Итак, теперь подробней:

1) Улучшение графики и визуальной составляющей игры

Это никогда не помешает. В частности, можно добавить:
- WGE-Visual (более чёткие текстуры)
- некоторые графические моды отсюда (на усмотрение автора)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11909
Если у вас есть свои варианты, то выносите на обсуждение. Какие графические и визуальные моды вы хотели бы видеть в сборке?

2) улучшения интерфейса игры. Ключевые моменты: удобность, простота, практичность, ясность
- целесообразно добавить Tactical Interface 1.0 -
тактический супер-интерфейс (полезная вещь) для HD-мониторов с длинной шкалой ATB (до 20 элементов) и прочими вкусностями
Если у вас есть своё видение, относительно интерфейса, то предлагайте свои варианты. Какой интерфейс был бы для вас наиболее удобным?

3) Новая музыка и новые музыкальные темы;
лично меня всё устраивает, но от многих участников группы и форума поступали пожелания включить несколько новых тем из 2-х, 3-х и 4-х Героев. Возможно есть неплохие музыкальные темы в 6-й и 7-й частях. У вас есть идеи насчёт музыки? Возможно какие-то особенные музыкальные композиции?

4) Улучшение баланса игры в сторону оптимизации, за счёт добавления таких модов, как:

- мод UNIT - Баланс существ + визуальные изменения. Очень нравится этот мод. Многие участники группы хотят его видеть в сборке. На данный момент мод совместим с ЕВА. https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11902 Однако, возможно этот мод следует доработать. Есть какие-либо замечания по моду?

- мод HoF Renegades Он входит в некоторые карты, и не конфликтует с модификацией. Этот мод, возвращающий утраченные способности красным имперцам, утерянные ими при переходе из Владык Севера в Повелителей Орды, полный список изменений:
Адепты получают заклинание "Ослепление"
Серафимы получают способность "Осушение"
Есть замечания по моду?

Также, разработаны 3 небольших баланс-мода, которые поправляют прирост основы армии лиги теней и элитных убийц великой орды в соответствии с классикой:

а) Мод, изменяющий прирост бестий, фурий и мегер с 5 на 6:
Скачать https://yadi.sk/d/CPFp9FYGs7aKd

б)Мод, изменяющий прирост лазутчиков, ассасинов и ловчих с 7 на 8:
Скачать https://yadi.sk/d/3tws4ej5s7XW5

в) Мод изменяет прирост убийц, палачей и вожаков с 5 на 4: Замечу, что этим юнитам немного изменят характеристики, убрав таким образом дисбаланс
Скачать https://yadi.sk/d/nPx8J231sCdkJ
Есть замечания по-этим модам?

-мод LBE -минимальные изменения в сторону баланса для Heroes 3.1.Неплохой мод, изменений немного, но они дельные. Главное, чтобы этот мод не конфликтовал с ЕЕ и модом Unit.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11956
Есть предложения и дельные замечания по моду LBE?

- Мод: Некрополис V.1.1.2 (хороший мод, много изменений)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10598
Есть предложения и дельные замечания по моду?

- AnotherGame - модификация для ToE 3.1
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=8830
Неплохая модификация - добавляет возможность улучшения стандартных шахт, конвертирования городов. Количество героев на выбор для каждой расы увеличено до 10.Главным образом выделяется изменение стартовых героев и их специализаций.
Есть предложения и дельные замечания по модификации?

5) улучшения ИИ так, чтобы он играл на уровне профи, увеличение динамики игры, за счёт ускорение хода в игре (как сетевой так и одиночной) + увеличение динамики игры, за счёт ускорение хода в игре (как сетевой так и одиночной),
а также увеличения слотов для навыков с 6 до 8

- для этого нужен популярный мод Eternal Essence Здесь без комментариев. Этот мод, в любом случае, должен быть в сборке. Обсуждение и замечания по-этому моду ведутся здесь:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7746

6) добавление новых Героев и новых существ:
Планируется включение в сборку мод NHF, но при условии, что он не будут конфликтовать с другими модами, в частности, с ЕЕ
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9337
Есть предложения и дельные замечания по-этому вопросу?

7) добавление новых построек, предметов, локаций, арен

Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9247
Они уже есть в сборке, но их каждый раз нужно в ручную выставлять в редакторе. Хотелось бы автоматизировать этот процесс.
+ можно добавить 30 новых предметов. Сокровищницы и темницы, новые локации (которые частично реализованы в модификации 5.5)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565
Есть вопросы по-этой теме?

8) добавление новых артефактов, а также новых наборов
Насколько мне известно, данный вопрос уже реализован в 5.5
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565
На данный момент добавлено 34 новых артефакта и 6 наборов. Кроме того, некоторые артефакты смогут работать из рюкзака, что увеличит кол-во эффективных слотов в том же объеме, как в Героях 3(4)
Вообще, есть идея насчёт артефактов:
можно ли сделать так, чтобы сборный артефакт можно было собрать не только на герое, но и в инвентаре, и при этом он действовал?
Есть какие-либо идеи и предложения по добавлению в игру новых артефактов? Какие артефакты вам бы хотелось видеть?

9) добавление способности телепортироваться в любой нужный вам город, благодаря усовершенствованному порталу в город
(этот мод давно все ждут) Он уже есть, его просто нужно добавить:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=38410
Есть интересные идеи по-этому вопросу?

10) добавления в игру новой функции - Губернатор.
Это новая дополнительная функция, представленная в версии мода RC4 позволяет игрокам использовать вторичных игроков для управления городами и получать очки опыта, навыков и другие бонусы. Мод уже есть. Также эта функция реализована в 5.5
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565
Если есть вопросы, то давайте их обсудим вместе

11) преобразования городов и жилищ на примере с Героями 6, но гораздо лучше и более сбалансированно.
Эта функция реализована в 5.5
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565
Есть предложения и дельные замечания по-этому вопросу?

12) добавления в игру новых, интересных, наиболее сбалансированных карт, сценариев и компаний.
Карты, сценарии, кампании уже есть. Осталось просто выбрать лучшие из них. https://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=159

При этом, будут учтены пожелания всех категорий игроков:
а) для любителей быстрых дуэльных поединков (развязка наступает в течение 2-х недель) будут представлены маленькие карты
б) для любителей классического варианта (развязка наступает от 1-го месяца до 3-х) будут представлены небольшие и средние карты
в) для любителей длительной игры (развязка наступает от 3-х месяцев до 2-х лет) будут представлены большие, огромные и невероятные карты.
Карты будут, как одиночные, так и мультиплеер
Есть вопросы по картам? Какие карты и сценарии вы хотели бы видеть в сборке?

13) улучшение роли в игре боевых машин, за счёт их усиления и введения дополнительных артефактов и наборов для машин

В 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Хотя, слоты под боевые машины есть -их четыре + есть специальные умения (их около 11)
Вопрос: можно ли усилить этот навык, так чтобы его было интересно прокачивать?
Возможно ли сделать мод, или же изменить характеристики навыка: боевые машины?
Далее, для боевых машин существует лишь 1 артефакт:
Кольцо родства с машинами (Ring of Machine Affinity)
Этот артефакт крайне редко встречается.
Можно ли добавить в игру новые артефакты для машин?
Можно ли изменить значение характеристик некоторых артефактов, превратив их таким образом из бесполезных в полезные?

К примеру, в игре есть весьма бесполезные артефакты:

1) Корона всевидящего (увеличивает обзор на 4 ед.хода) его можно изменить на Корону повелителя машин, и добавить свои параметры;
2)Туника из плоти (+3 к Колдовству, но -1 к Боевому Духу Героя, представляет ценность в основном для мага, для других непопулярна, так как снижает боевой дух. Можно изменить на: накидку осадного инженера, увеличивающего боевые параметры машин.
3)Кольцо Грешников. Дарует невосприимчивость к заклинанию «Святое слово». Но это заклинание есть не у всех, чаще всего, такой артефакт просто пытаются продать. Можно изменить на: ожерелье инженера
Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:
Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 2 ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к защите

Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 4 ед. к жизни всем юнитам, + 2 ед. к нападению, + 2 ед. к защите + 2% к инициативе

Экспертное управление боевыми машинами:
основные характеристики + 6ед. к жизни, + 4 ед. к нападению, + 4 ед. к защите + 4% к инициативе
Также, мне хотелось бы сделать катапульту бессмертной, так как зачастую, при осаде замка достаточно просто убить катапульту неприятеля, и всё - он уже ничего не может сделать!!! Несправедливо как-то. Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и предложения?
Подробней о боевых машинах здесь: http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/04/
http://www.might-and-magic.ru/articl...5_war_machines
Есть какие-либо идеи по увеличению боевой мощи машин?
Как вы смотрите на то, чтобы добавить набор артефактов для машин?


14) увеличение реиграбельность игры, за счёт добавления расширенного RMG, исправляющего недостатки больших карт.
Расширенный RMG способен сбалансировать карту в начале, середине и конце игры. Он размещает все новые предметы и объекты на карте приключений. Расширенный RMG может создавать сбалансированные пвп карты, а также одиночные карты гигантских размеров с сотнями эпичных сражений. Есть предложения и идеи?

15) улучшение механики игры, за счёт изменения механики сражений (здесь могут подойти некоторые удачные нововведения 6-х и 7-х героев, а именно:
способность атаковать обычными юнитами городскую стену, возможность нанимать пустых героев (без 1-го юнита), взаимодействие с окружающим миром, разведчики, запретные школы, выбор существа 7 уровня, уникальный набор вспомогательных существ, уменьшение уровня города, прирост существ, атака с фланга, удар со спины, препятствия и укрытия на арене сражений, интерактивные объекты на поле боя, влияющие на битву, например: лужи, на которых замедляешься, норы всяких злых существ, при прохождении через которые получаешь урон, просто всякие заграждения, влияющие или не влияющие на стрельбу в зависимости от их размера, с возможностью их сломать
подробней здесь: http://www.might-and-magic.ru/blog/2...agii-7-mnenie/
Есть предложения и дельные замечания по-этому вопросу?

16) стратегические изменения,которые используются в модификации 5.5
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7486
Есть предложения и дельные замечания по-этому пункту?

17) ваши идеи, предложения и варианты (интересует ваше личное мнение)
Обсуждение также будет происходить в нашей группе: https://vk.com/ewa_mod
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#267
Старый 04.11.2016, 04:41
  #267
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

2)Туника из плоти (+3 к Колдовству, но -1 к Боевому Духу Героя. Весьма сомнительная ценность даже для мага.
Да ладно, это лучший минорный артефакт для мага. Какой еще минорный артефакт может дать +3 колдовства? -1 к боевому духу мало что значит для мага (особенно для некроманта), этот параметр важен для воина.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#268
Старый 04.11.2016, 05:59
  #268
^
Glistagon
📖
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Можно ли добавить в игру новые артефакты для машин?
Можно ли изменить значение характеристик некоторых артефактов, превратив их таким образом из бесполезных в полезные?
Я без проблем могу увеличить стэк артов как в 5.5, если замена артов из-за нехватки ID) Только свистните) Кстати я уже просился в команду EWA и не услышал ответа)
Glistagon вне форума
Ответить с цитированием
#269
Старый 04.11.2016, 12:16
  #269
^
Dusha6613
📖
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Ну и планы тут у вас наполеоновские. Надеюсь не получится, как с Эквилибрисом к четвёрке, который уже более десяти лет пилят, а ни конца, ни края до сих пор не видно.
Dusha6613 вне форума
Ответить с цитированием
#270
Старый 04.11.2016, 13:42
  #270
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

NargottДа ладно, это лучший минорный артефакт для мага. Какой еще минорный артефакт может дать +3 колдовства? -1 к боевому духу мало что значит для мага (особенно для некроманта), этот параметр важен для воина.
Верно заметил, сейчас откорректируем
Добавлено через 1 минуту
Dusha6613Ну и планы тут у вас наполеоновские.
Если бы хоть треть из этого реализовать, то будет весьма неплохо! Нам важны ваши замечания, предложения и идеи по каждому пункту
Добавлено через 5 минут
Кстати я уже просился в команду EWA и не услышал ответа)
Glistagon, вам написали ответ в личном сообщении -просмотрите
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 18 из 58


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru