Итак, пришло время составить план по дальнейшей работе. Прежде всего, замечу, что основная цель доработки модификации EWA - это
сделать из игры шедевр, который будет поглощать тебя всецело и ПОГРУЖАТЬ В АТМОСФЕРУ МИРА ГЕРОЕВ. Такое возможно только
благодаря совместным усилиям и сотрудничеству многих авторов модов и картостроителей, а также активных участников форума, выступающих в роли специалистов по тестированию.Также важно участие всех участников форума (советы, идеи, рекомендации, модостроение, тестирование, дизайн, программирование) Для того, чтобы сделать достойное продолжение героев 5, которое заинтересовало бы большинство, необходимо внести
глобальные изменения, а это можно сделать за счёт:
- улучшения графики,
- визуальной составляющей юнитов и окружающего рельефа,
- улучшения интерфейса игры. Ключевые моменты: удобность, простота, практичность, ясность
- подбора оптимальных музыкальных тем,
- улучшение баланса игры в сторону оптимизации
- улучшения ИИ так, чтобы он играл на уровне профи,
- увеличения
динамики игры, за счёт ускорение хода в игре (как сетевой так и одиночной),
- увеличения слотов для навыков с 6 до 8
- добавление новых Героев и новых существ,
- добавление новых построек, предметов, локаций, арен
- добавление новых артефактов, а также новых наборов
- добавление способности телепортироваться в любой нужный вам город, благодаря усовершенствованному порталу в город
- добавления в игру новой функции -
Губернатор.
-преобразования городов и жилищ на примере с Героями 6, но гораздо лучше и более сбалансированно.
- добавления в игру новых, интересных, наиболее сбалансированных карт, сценариев и компаний,
- улучшение роли в игре боевых машин, за счёт их усиления и введения дополнительных артефактов и наборов для машин
- увеличение реиграбельность игры, за счёт добавления расширенного RMG, исправляющего недостатки больших карт.
- улучшение механики игры, за счёт изменения механики сражений
- стратегические изменения,которые используются
в модификации 5.5- ваши идеи, предложения и варианты
Итак, теперь подробней: 1) Улучшение графики и визуальной составляющей игры Это никогда не помешает. В частности, можно добавить:
-
WGE-Visual (более чёткие текстуры)
- некоторые графические моды отсюда (на усмотрение автора)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11909Если у вас есть свои варианты, то выносите на обсуждение. Какие графические и визуальные моды вы хотели бы видеть в сборке?2) улучшения интерфейса игры. Ключевые моменты: удобность, простота, практичность, ясность- целесообразно добавить
Tactical Interface 1.0 -
тактический супер-интерфейс (полезная вещь) для
HD-мониторов с длинной шкалой ATB
(до 20 элементов) и прочими вкусностями
Если у вас есть своё видение, относительно интерфейса, то предлагайте свои варианты.
Какой интерфейс был бы для вас наиболее удобным?3) Новая музыка и новые музыкальные темы;лично меня всё устраивает, но от многих участников группы и форума поступали пожелания включить несколько
новых тем из 2-х, 3-х и 4-х Героев. Возможно есть неплохие музыкальные темы в 6-й и 7-й частях.
У вас есть идеи насчёт музыки? Возможно какие-то особенные музыкальные композиции?4) Улучшение баланса игры в сторону оптимизации, за счёт добавления таких модов, как:-
мод UNIT - Баланс существ + визуальные изменения. Очень нравится этот мод. Многие участники группы хотят его видеть в сборке. На данный момент мод совместим с ЕВА.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11902 Однако, возможно этот мод следует доработать.
Есть какие-либо замечания по моду?-
мод HoF Renegades Он входит в некоторые карты, и не конфликтует с модификацией. Этот мод, возвращающий утраченные способности красным имперцам, утерянные ими при переходе из Владык Севера в Повелителей Орды, полный список изменений:
Адепты получают заклинание
"Ослепление" Серафимы получают способность "Осушение"
Есть замечания по моду? Также, разработаны 3 небольших баланс-мода, которые поправляют прирост основы армии лиги теней и элитных убийц великой орды в соответствии с классикой:
а)
Мод, изменяющий прирост бестий, фурий и мегер с 5 на 6:Скачать
https://yadi.sk/d/CPFp9FYGs7aKdб)
Мод, изменяющий прирост лазутчиков, ассасинов и ловчих с 7 на 8:Скачать
https://yadi.sk/d/3tws4ej5s7XW5в) Мод изменяет прирост убийц, палачей и вожаков с 5 на 4: Замечу, что этим юнитам немного изменят характеристики, убрав таким образом дисбаланс
Скачать
https://yadi.sk/d/nPx8J231sCdkJЕсть замечания по-этим модам?-мод LBE -минимальные изменения в сторону баланса для Heroes 3.1.Неплохой мод, изменений немного, но они дельные. Главное, чтобы этот мод не конфликтовал с ЕЕ и модом Unit.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11956Есть предложения и дельные замечания по моду LBE?
-
Мод: Некрополис V.1.1.2 (хороший мод, много изменений)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10598Есть предложения и дельные замечания по моду?-
AnotherGame - модификация для ToE 3.1https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=8830Неплохая модификация - добавляет возможность улучшения стандартных шахт, конвертирования городов. Количество героев на выбор для каждой расы увеличено до 10.Главным образом выделяется изменение стартовых героев и их специализаций.
Есть предложения и дельные замечания по модификации?5) улучшения ИИ так, чтобы он играл на уровне профи, увеличение динамики игры, за счёт ускорение хода в игре (как сетевой так и одиночной) + увеличение динамики игры, за счёт ускорение хода в игре (как сетевой так и одиночной), а также увеличения слотов для навыков с 6 до 8- для этого нужен популярный мод
Eternal Essence Здесь без комментариев. Этот мод, в любом случае, должен быть в сборке.
Обсуждение и замечания по-этому моду ведутся здесь:https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=77466) добавление новых Героев и новых существ:Планируется включение в сборку мод NHF, но при условии, что он не будут конфликтовать с другими модами, в частности, с ЕЕ
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9337Есть предложения и дельные замечания по-этому вопросу?7) добавление новых построек, предметов, локаций, аренDwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9247Они уже есть в сборке, но их каждый раз нужно в ручную выставлять в редакторе. Хотелось бы автоматизировать этот процесс.+ можно добавить 30 новых предметов. Сокровищницы и темницы, новые локации (которые частично реализованы в модификации 5.5)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565Есть вопросы по-этой теме?8) добавление новых артефактов, а также новых наборовНасколько мне известно, данный вопрос уже реализован в 5.5
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565На данный момент добавлено 34 новых артефакта и 6 наборов. Кроме того, некоторые артефакты смогут работать из рюкзака, что увеличит кол-во эффективных слотов в том же объеме, как в Героях 3(4)
Вообще, есть идея насчёт артефактов: можно ли сделать так, чтобы сборный артефакт можно было собрать не только на герое, но и в инвентаре, и при этом он действовал?Есть какие-либо идеи и предложения по добавлению в игру новых артефактов? Какие артефакты вам бы хотелось видеть?9) добавление способности телепортироваться в любой нужный вам город, благодаря усовершенствованному порталу в город(этот мод давно все ждут) Он уже есть, его просто нужно добавить:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=38410Есть интересные идеи по-этому вопросу?10) добавления в игру новой функции - Губернатор.Это новая дополнительная функция, представленная в версии мода
RC4 позволяет игрокам использовать вторичных игроков для управления городами и получать очки опыта, навыков и другие бонусы.
Мод уже есть. Также эта функция реализована в 5.5
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565Если есть вопросы, то давайте их обсудим вместе11) преобразования городов и жилищ на примере с Героями 6, но гораздо лучше и более сбалансированно. Эта функция реализована в 5.5
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565Есть предложения и дельные замечания по-этому вопросу?12) добавления в игру новых, интересных, наиболее сбалансированных карт, сценариев и компаний. Карты, сценарии, кампании уже есть. Осталось просто выбрать лучшие из них.
https://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=159При этом, будут учтены пожелания всех категорий игроков: а) для любителей быстрых дуэльных поединков (развязка наступает в течение 2-х недель) будут представлены маленькие карты
б) для любителей классического варианта (развязка наступает от 1-го месяца до 3-х) будут представлены небольшие и средние карты
в) для любителей длительной игры (развязка наступает от 3-х месяцев до 2-х лет) будут представлены большие, огромные и невероятные карты.
Карты будут, как одиночные, так и мультиплеерЕсть вопросы по картам? Какие карты и сценарии вы хотели бы видеть в сборке?13) улучшение роли в игре боевых машин, за счёт их усиления и введения дополнительных артефактов и наборов для машин В 5-й версии
навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Хотя, слоты под боевые машины есть -их четыре + есть специальные умения (их около 11)
Вопрос: можно ли усилить этот навык, так чтобы его было интересно прокачивать?
Возможно ли сделать мод, или же изменить характеристики навыка: боевые машины? Далее, для боевых машин существует лишь 1 артефакт:
Кольцо родства с машинами (Ring of Machine Affinity)Этот артефакт крайне редко встречается.
Можно ли добавить в игру новые артефакты для машин? Можно ли изменить значение характеристик некоторых артефактов, превратив их таким образом из бесполезных в полезные? К примеру, в игре есть весьма бесполезные артефакты:
1) Корона всевидящего (увеличивает обзор на 4 ед.хода) его можно изменить на
Корону повелителя машин, и добавить свои параметры;
2)Туника из плоти (+3 к Колдовству, но -1 к Боевому Духу Героя, представляет ценность в основном для мага, для других непопулярна, так как снижает боевой дух. Можно изменить на:
накидку осадного инженера, увеличивающего боевые параметры машин.
3)Кольцо Грешников. Дарует невосприимчивость к заклинанию «Святое слово». Но это заклинание есть не у всех, чаще всего, такой артефакт просто пытаются продать.
Можно изменить на: ожерелье инженераДля примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 2 ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к защите
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 4 ед. к жизни всем юнитам, + 2 ед. к нападению, + 2 ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 6ед. к жизни, + 4 ед. к нападению, + 4 ед. к защите + 4% к инициативе
Также, мне хотелось бы
сделать катапульту бессмертной, так как зачастую, при осаде замка достаточно просто убить катапульту неприятеля, и всё - он уже ничего не может сделать!!! Несправедливо как-то. Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант.
Хочу услышать ваше мнение, и предложения?Подробней о боевых машинах здесь:
http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/04/http://www.might-and-magic.ru/articl...5_war_machinesЕсть какие-либо идеи по увеличению боевой мощи машин?
Как вы смотрите на то, чтобы добавить набор артефактов для машин?14) увеличение реиграбельность игры, за счёт добавления расширенного RMG, исправляющего недостатки больших карт. Расширенный RMG способен сбалансировать карту в начале, середине и конце игры. Он размещает все новые предметы и объекты на карте приключений. Расширенный RMG может создавать сбалансированные пвп карты, а также одиночные карты гигантских размеров с сотнями эпичных сражений.
Есть предложения и идеи?15) улучшение механики игры, за счёт изменения механики сражений (здесь могут подойти некоторые удачные нововведения 6-х и 7-х героев, а именно:
способность атаковать обычными юнитами городскую стену, возможность нанимать пустых героев (без 1-го юнита), взаимодействие с окружающим миром, разведчики, запретные школы, выбор существа 7 уровня, уникальный набор вспомогательных существ, уменьшение уровня города, прирост существ, атака с фланга, удар со спины, препятствия и укрытия на арене сражений, интерактивные объекты на поле боя, влияющие на битву, например: лужи, на которых замедляешься, норы всяких злых существ, при прохождении через которые получаешь урон, просто всякие заграждения, влияющие или не влияющие на стрельбу в зависимости от их размера, с возможностью их сломать
подробней здесь:
http://www.might-and-magic.ru/blog/2...agii-7-mnenie/ Есть предложения и дельные замечания по-этому вопросу?16) стратегические изменения,которые используются в модификации 5.5https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7486Есть предложения и дельные замечания по-этому пункту?17) ваши идеи, предложения и варианты (интересует ваше личное мнение)Обсуждение также будет происходить в нашей группе:
https://vk.com/ewa_mod