Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 6 из 9
 
Опции темы
#76
Старый 25.03.2017, 23:23
  #76
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Remix вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 09.07.2017, 03:36
  #77
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

А сбалансированы ли по вашему грейды умертвия? - имхо губительная хватка перспективней вопля (вопль во-первых сам по себе не наносит большего урона, во-вторых как и в случае с красным драконом, для применения абилки нужно ещё и место удачное занять, и успеть к следующему ходу абилку применить (враг не дурак и увидев такой расклад постарается к моменту хода баньши отойти в сторону)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 02.03.2018, 15:51
  #78
^
InoyOleh
📖
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Хочется поблагодарить автора за его роботу по балансировки Героев 5 и в частности за создание этого мода на юнитов.
Лично поставил та рекомендую данный мод всем новичкам, так как изменение минимальные, в то же время важные для баланса.
InoyOleh вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 21.11.2018, 09:01
  #79
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Достаточно интересный и балансный мод. Он привлекает своей простотой, правок вроде и немного, но они удачны и актуальны. Единственное, возможно стоит немного увеличить инициативу ракшасам, а также поднять им защиту
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 21.05.2020, 20:23
  #80
^
DemonSD
📖
Регистрация: 04.01.2009
Сообщения: 5
Регистрация: 04.01.2009
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Nargottотсутствие кардинальных переделок
Не так давно вернулся к пятёрке. Да, в ней хватает косяков, но некоторые балансные моды настолько далеко ушли от оригинала, что в них просто стало неинтересно играть. Турнирный мод вообще чуть ли не другая игра, в которую заново нужно учиться играть.
А этот мод выгодно выделяется именно отсутствием кардинальных переделок)

Погонял его немного. В принципе неплохо - в парах грейдов действительно появляется выбор, но в некоторых местах один из грейдов почему-то апнут до имбалансного, а не наоборот. И есть апы, которые не вписыватся в концепцию расы.
DemonSD вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 21.05.2020, 21:08
  #81
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Привет демонам от варлоков-маньяков.

DemonSDПогонял его немного. В принципе неплохо - в парах грейдов действительно появляется выбор, но в некоторых местах один из грейдов почему-то апнут до имбалансного, а не наоборот. И есть апы, которые не вписыватся в концепцию расы.
Да, большинство правок в данном моде кажутся логичными.
А можно конкретно про "апы, которые не вписываются в концепцию расы"?
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 21.05.2020, 21:16
  #82
^
DemonSD
📖
Регистрация: 04.01.2009
Сообщения: 5
Регистрация: 04.01.2009
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Сразу скажу, что все пары более-менее сбалансированы стали. Дальше мои придирки)
Арбалеты - Стрелки
Имхо, арбалеты зря менялись. Они самобытны и достаточно сильны. Отлично вписываются в баланс на своём уровне.
У стрелков даже с уроном 2-6 эффективность остаётся избыточной. Другие стреляющие юниты 2 уровня по-прежнему прилично им уступают.
Раджи ракшас
Вообще непонятно зачем трогались. Тут явно не пара "без выбора".
Может Раджи и чуть слабее Кшатрий, но при этом намного лучше вписываются в терпильную концепцию магов. Возможно, в тепличных условиях РТА из мага можно было сделать атакера, с которым Кшатрии выглядели на голову сильнее, но в обычных играх на это рассчитывать не приходилось. Кшатрии там появлялись крайне редко. В подавляющем количестве случаев брались именно Раджи.
Если уж очень хотелось сбалансировать пару, то явно не апом Раджей.
Танцующие со смертью:
Апнуты до уровня имбовых ветренных.
Мастера лука:
И так очень сильны. Ап явно лишний!
Горные стражи:
Всё рано не дотягивают до воителей. Имхо, тут всё-таки нужно нерфить имбу, а подтягивать к ней альт.
Берсерки:
Альт всё равно намного сильнее. Слишком уж крутые абилки.
Огненные демоны:
Взрыв в 3 раза сильнее? Формула получается чуть ли не как у искусного армага)) Имхо, апа ХП более чем. Ну, может ещё ини апнуть на единичку.
Демонессы:
С уроном 9-13 исчезает концептуальная фишка рассы: большой разброс в уроне. Лучше бы их апнуть по-другому.
Высшие вампиры: Князья вампиров:
Имхо, высшие апнуты зря. Лучше имбу ещё опустить, если после нерфа сильной остаётся.
Ловчие, Хозяйки ночи:
Имхо, невидимость зря тронута. Она не в пробивке решала, а в хитранах.
Проворные наездники:
В этой паре имба всадники. 100% попутка избыточно сильной становится, но всё равно не переплевывает возможность снести практически любой стек, уменьшив защиту до 0.
Владычицы тени:
По-моему, в этой паре баланс.
Красные драконы:
Ап странный. Лучше бы просто подчеркнуть их более атакующий концепт.
Кочевые кентавры:
+1 ини очень сильный ап. Если его недостаточно, то лучше уж подрезать боевых.
Дочери неба:
Ещё один кастер(( Мне это и в ТЕ не нравилось. Но это вкусовщина, наверное.

Ещё бы исправить:
вредителей, гарпунеров, вармонгеров, отродий - переапаны.
громовержцы и баньши - соснулые.
DemonSD вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 21.05.2020, 22:33
  #83
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

DemonSDИмхо, арбалеты зря менялись. Они самобытны и достаточно сильны. Отлично вписываются в баланс на своём уровне.
У стрелков даже с уроном 2-6 эффективность остаётся избыточной. Другие стреляющие юниты 2 уровня по-прежнему прилично им уступают.
Эм... Смысл-то мода не в балансировке юнитов разных рас, а в балансировке пар грейдов.
DemonSDВообще непонятно зачем трогались. Тут явно не пара "без выбора".
Может Раджи и чуть слабее Кшатрий, но при этом намного лучше вписываются в терпильную концепцию магов. Возможно, в тепличных условиях РТА из мага можно было сделать атакера, с которым Кшатрии выглядели на голову сильнее, но в обычных играх на это рассчитывать не приходилось. Кшатрии там появлялись крайне редко. В подавляющем количестве случаев брались именно Раджи.
Странный какой-то "терпильный" юнит с ярко выраженным атакующим скиллом "Натиск". Под Натиском им нужно бегать и атаковать как раз-таки. Я бы вот им ещё попутную атаку бы дал - цепляют, понимаешь, ли лишними парами рук, пробегая.
DemonSDАпнуты до уровня имбовых ветренных.
Да. Баланс пары грейдов, если один - имба, а другой - дно таким и должен быть - либо дно до имбы либо имбу до дна. Лишь бы был выбор кого брать.
DemonSDИ так очень сильны. Ап явно лишний!
Аналогично предыдущему.
DemonSDВсё рано не дотягивают до воителей. Имхо, тут всё-таки нужно нерфить имбу, а подтягивать к ней альт.
ГС неплохи на пробивке с машинками. Если не двигаться с места (+5 защиты) и отстреливаться баллистой. Вот тут урон на контратаках-то и пригодится. А так - да, ещё подтянуть бы (я всё же сторонник апов а не нерфов).
DemonSDАльт всё равно намного сильнее. Слишком уж крутые абилки.
Колун им в помощь.
DemonSDВзрыв в 3 раза сильнее? Формула получается чуть ли не как у искусного армага)) Имхо, апа ХП более чем. Ну, может ещё ини апнуть на единичку.
Во-первых, попробуй скучкуй врага вокруг себя, чтобы мощно жахнуть.
Во-вторых, демоны и позиционируются как медленное мясо. Так что ини - не вариант.
DemonSDС уроном 9-13 исчезает концептуальная фишка рассы: большой разброс в уроне. Лучше бы их апнуть по-другому.
Возможно.
DemonSDИмхо, высшие апнуты зря. Лучше имбу ещё опустить, если после нерфа сильной остаётся.
*стыдливо* Я себе вообще делал, чтобы у меня Высшие сабелькой в передней полусфере махали (правда, по 50% неосновным целям). Всё равно кровь сосёт только с цели атаки.
DemonSDИмхо, невидимость зря тронута. Она не в пробивке решала, а в хитранах.
Воистину.
DemonSDВ этой паре имба всадники. 100% попутка избыточно сильной становится, но всё равно не переплевывает возможность снести практически любой стек, уменьшив защиту до 0.
100% попутка даёт урон по цели*2.
Райдеры начинают наносить урон больше, чем урон*2 на полном разбеге, если у цели более 20 защиты. В принципе, они так и позиционируются - убийцы бронированных стаков.
Но! Есть ещё один нюанс. Если обозначить крайнюю точку маршрута наездников как "проходную":
0
то получаем интересное поле для творчества и маневрирования:
1) Можно атаковать смежные цели.
2) Можно атаковать без ответки.
3) Необязательно оббегать цель для двойного урона - достаточно просто атаковать.

DemonSDПо-моему, в этой паре баланс.
Вот эту пару особо не рассматривал.Владычиц брал всегда. Уж очень они хороши под Вампиризмом.
DemonSDАп странный. Лучше бы просто подчеркнуть их более атакующий концепт.
Так и подчёркнут же, разве нет?
DemonSD+1 ини очень сильный ап. Если его недостаточно, то лучше уж подрезать боевых.
А мне нравится. Просто по логике - был стрелок. Апгрейднулся в такого же стрелка - упала ини. Как-то неправильно. В случае с Боевыми это понятно - более тяжелые доспехи для ближнего боя и всё такое.

DemonSDЕщё один кастер(( Мне это и в ТЕ не нравилось. Но это вкусовщина, наверное.
Ты имеешь в виду "ударный кастер"? Ибо кастерами-бафферами шаманки-то и были.
А так - да. На пробивке встреть таких - пол-армии под цепнухами оставишь.
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 21.05.2020, 23:19
  #84
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

DirtyLiarТы имеешь в виду "ударный кастер"? Ибо кастерами-бафферами шаманки-то и были.
А так - да. На пробивке встреть таких - пол-армии под цепнухами оставишь.
А друиды и маги не смущают?
Дочери земли - сильнейшее или одно из сильнейших существ на своем уровне. Очень сильное умение (колдовская атака), высокая инициатива, потенциальная безответка. Учитывая, что грейд задумывался магическим, очень странно, что дчери неба не могут использовать магию с первого хода без гоблинов. Пробивать их в качестве нейтралов довольно легко, так как замедление и ускорение погоды не сделают, а боевой потенциал слабоват, что ставит их в проигрышное положение по сравнению с дочерями земли.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 21.05.2020, 23:42
  #85
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

АндраилА друиды и маги не смущают?
Они уже есть. То есть есть уже 2 сильных ударных кастера на 4-м уровне. Учитывая то, что 4-й уровень - любимый уровень охраны проходов во всяческие зоны (смежные/отжорные/сокровищные), то и так как в рулетку - кому-то повезёт, а кто-то набирает мясо, чтобы свести потери до приемлемого уровня.
Если добавить ещё одного ударного кастера, да ещё и со спеллом 4-го уровня, да ещё и массовым, то будет полный швах.
АндраилДочери земли - сильнейшее или одно из сильнейших существ на своем уровне. Очень сильное умение (колдовская атака), высокая инициатива, потенциальная безответка.
Очень спорное утверждение. Общепризнанным лидером является, естественно, Князь. Что подтверждено многочисленными тестами.
Андраил Учитывая, что грейд задумывался магическим, очень странно, что дчери неба не могут использовать магию с первого хода без гоблинов.
ШТА? Дочери Неба не могут использовать магию? Мы что, в разные игры играем?
Хаст/Слоу никто не отменял. 3 каста против 2-х у ДЗ.
Дочери Неба не могут использовать только Цепную Молнию. Так и задумывалось - она для использования с героем.
Кстати, в составе смешанных армий нейтралов могут быть гоблины.
Также есть неделя "Меча и Магии".
АндраилПробивать их в качестве нейтралов довольно легко, так как замедление и ускорение погоды не сделают, а боевой потенциал слабоват, что ставит их в проигрышное положение по сравнению с дочерями земли.
Дочери Земли в качестве нейтралов пробиваются ровно так же. Просто быстрый рукопашник, не более того.
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 22.05.2020, 00:06
  #86
^
DemonSD
📖
Регистрация: 04.01.2009
Сообщения: 5
Регистрация: 04.01.2009
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

DirtyLiarСмысл-то мода не в балансировке юнитов разных рас, а в балансировке пар грейдов.
Оно то понятно. Только вот зачем плодить новые имбы? Если вообще внутриигровой баланс вообще неинтересен, то можно было и арбов апнуть до уровня стрелков. Сделать им, к примеру урон 5-11. Очевидно же, что намного правильнее ровняться в парах на тот юнит, который в балансе.
Странный какой-то "терпильный" юнит с ярко выраженным атакующим скиллом "Натиск".
Не юнит терпильный, а раса. У Кшатрий атакующий потенциал намного выше, только вот реализовать его под академиком сложно - низкие показатели атаки и защиты. В большинстве финалок войска магов пытаются выстоять, а не атакуют. И Раджи сюда вписываются лучше, чуть больше ХП и не огребают на ответках.
...либо дно до имбы либо имбу до дна.
Тут ты не прав. Хочешь сказать, что танцоры слабый юнит? Сравни его с другими второго уровня: зомби, гарги, демоны. Он точно не аутсайдер. Я бы сказал, что он сильнее многих. Не помню, чтобы до появления альт-грейдов на него кто-то жаловался.

Аналогично по лесным. Они были одними из сильнейших юнитов на своём уровне. Просто лесных, появившихся в повелителях орды, сделали запредельной имбой.
ГС неплохи на пробивке с машинками.
Согласен. Они действительно неплохи в ранней пробивке с машинами или хаосом. Но не лучше воителей.
+5 к защите это -20% урона. Воителям нужно на 2 клетки отойти, чтобы получить такой же.
Во-первых, попробуй скучкуй врага вокруг себя, чтобы мощно жахнуть.
Во-вторых, демоны и позиционируются как медленное мясо. Так что ини - не вариант.
Думаешь, что если усилить взрыв в 3 раза кто-то станет кучковаться?) Просто ещё одна дисбалансная абилка появится. 30 демонов взрываются с уроном под 300. Норм? Как их пробивать?
С ини 9 они не станут быстрым мясом, просто чуть быстрее старших, что повысит их привлекательность.
Как вариант, можно было бы дать им неиспользуемую абилку "пламя отмщения", кажется. Взрыв при уничтожении стека. Её жрецам планировали дать. Но тут тоже вопрос с пробивкой таких демонов встаёт.
Так и подчёркнут же, разве нет?
Урон у черных драконов заметно выше: 45-70, против 45-60 у красных. А сожжение это слишком ситуативное. Чем-то взрыв демонов напоминает. Использовать очень сложно.
А мне нравится.
Мне тоже нра. Да это и логично выглядит. Но кочевым же помимо ини ещё и урон апнули.

Добавлено через 15 минут
АндраилА друиды и маги не смущают?
Не так сильно. У них инициатива относительно низкая, что даёт возможность их законтрить. А у дочерей ини аж 12. Походят раньше большинства ключевых стеков. Даже герой с острым умом не факт что сможет раньше.
Пробивать их в качестве нейтралов довольно легко... боевой потенциал слабоват, что ставит их в проигрышное положение по сравнению с дочерями земли.
Пробивать легко и тех, и других дочерей.
Я бы не сказал, что дочери неба слабее. Они просто сложнее в реализации и менее полезны в пробивке нейтралов.
А вот в финалке не всё так однозначно. Если они набирают 2 уровень ярости, то отрывают своей цепнухой по пол лица. На третьем урон от цепнухи вообще запредельный.
Если взять тайны света, то цепнухи можно кидать вообще с ходу.
DemonSD вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 22.05.2020, 00:37
  #87
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

DemonSDОно то понятно. Только вот зачем плодить новые имбы? Если вообще внутриигровой баланс вообще неинтересен, то можно было и арбов апнуть до уровня стрелков. Сделать им, к примеру урон 5-11. Очевидно же, что намного правильнее ровняться в парах на тот юнит, который в балансе.
Не совсем согласен. Почти у каждой расы есть своя имба на своём уровне. Если всех балансировать к середине, то получим 8 средних рас с 7-ю средними юнитами. Я сторонник "ярких пятен". Ну и, справедливости ради, в этом моде же не урон арбов апается, а всё же расширяется область применения неплохой защитной абилки. На фоне нерфа-таки стрелков.
DemonSDНе юнит терпильный, а раса. У Кшатрий атакующий потенциал намного выше, только вот реализовать его под академиком сложно - низкие показатели атаки и защиты. В большинстве финалок войска магов пытаются выстоять, а не атакуют. И Раджи сюда вписываются лучше, чуть больше ХП и не огребают на ответках.
Противоречия вижу тут я, о падаван...
1) Если Раджи терпят за счёт большего ХП, то нафига им безответка? Они должны стоять в обороне под фокусом, не теряя повышенный показатель защиты и только контратаковать.
2) Как раз Кшатрии-то в обороне гораздо сильнее Раджей ибо их опасно фокусить толпой - ответка прилетит в толпу.
DemonSDТут ты не прав. Хочешь сказать, что танцоры слабый юнит? Сравни его с другими второго уровня: зомби, гарги, демоны. Он точно не аутсайдер. Я бы сказал, что он сильнее многих. Не помню, чтобы до появления альт-грейдов на него кто-то жаловался.
Псионик жаловался. Смертотанцоры, как и ветротанцоры очень тонкие. Но ветротанцоры на подбегании имеют повышенную броню, а смертотанцоры - нет. И, пока они смогут реализовать своё "па", забежав в толпу, их уже становится очень мало. А стоять в обороне и ждать, пока толпа врага сама придёт к нам - не в стилистике высокоинициативных и дамажных, но очень тонких юнитов Союза.
DemonSDАналогично по лесным. Они были одними из сильнейших юнитов на своём уровне. Просто лесных, появившихся в повелителях орды, сделали запредельной имбой.
Да, Лесные несколько переапаны, но тут я хз, что сделать. Зато Мастера получают двойной бонус от ББ, Когтя и Лесоярости.
Эх, был бы у эльфов стрелок с 4-мя выстрелами за раз...

DemonSDСогласен. Они действительно неплохи в ранней пробивке с машинами или хаосом. Но не лучше воителей.
+5 к защите это -20% урона. Воителям нужно на 2 клетки отойти, чтобы получить такой же.
Отойти = потерять +30% защиты. Проще стоять в обороне и вэйтиться.

DemonSDДумаешь, что если усилить взрыв в 3 раза кто-то станет кучковаться?) Просто ещё одна дисбалансная абилка появится. 30 демонов взрываются с уроном под 300. Норм? Как их пробивать?
А так же и пробивать. Что-то ИИ не особо любит юзать взрыв по делу. А вот на ровном месте, когда никого рядом нет - это другое дело - взрываются только в путь. Ну или это только мне так фартит...
DemonSDС ини 9 они не станут быстрым мясом, просто чуть быстрее старших, что повысит их привлекательность.
Им нужно не ини, а Внезапная Атака.
DemonSDУрон у черных драконов заметно выше: 45-70, против 45-60 у красных. А сожжение это слишком ситуативное. Чем-то взрыв демонов напоминает. Использовать очень сложно.
Ага. Также, как и у Демонов - Внезапная Атака.

Добавлено через 7 минут
DemonSDЯ бы не сказал, что дочери неба слабее. Они просто сложнее в реализации и менее полезны в пробивке нейтралов.
А вот в финалке не всё так однозначно. Если они набирают 2 уровень ярости, то отрывают своей цепнухой по пол лица. На третьем урон от цепнухи вообще запредельный.
Я что и говорю - ДН - это магический урон героя-Орка, лишённого ударной магии.
Но в качестве нейтралов... 4-й уровень с цепнухой, кидаемой сходу... Да не приведи Маласса таких пробивок

DemonSDЕсли взять тайны света, то цепнухи можно кидать вообще с ходу.
А ещё 2 предмета Сар-Иссы (там и СП поднимается).
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 22.05.2020, 10:57
  #88
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Очень интересно. Слишком много "если". Часто ли вы качаете варвара в мага на кастерах, берете артефакты Сар-Иссы, тайны Света и т.д.? Я бы скорее взял Штормовой ветер или забил ветку Приглушения против боевика на Свете. В том-то и дело, что для дочерей неба нужна раскачка, а дочери земли могут с ходу нарезать.
Князья вампиров сильны, но они более ситуативные. Тем более, здесь они ослаблены (что правильно).
Боевой потенциал дочерей земли гораздо выше за счёт более высоких характеристик и сильного колдовского удара. Дочери неба практически во всем им проигрывают, а компенсации за счет магической силы нет.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 22.05.2020, 16:14
  #89
^
DemonSD
📖
Регистрация: 04.01.2009
Сообщения: 5
Регистрация: 04.01.2009
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

АндраилБоевой потенциал дочерей земли гораздо выше за счёт более высоких характеристик и сильного колдовского удара.
Сильного перекоса в этой паре явно нет. Как минимум это косвенно подтверждает то , что мнения разделились.
Возможно, дочерей неба и нужно чуть апнуть (или чуть нерфануть земляных), но не делать же из них безусловных ударных кастеров с ини 12.

На 4 уровне и так куча ударников. Они часто охраняют ключевые проходы. Вероятность дисбаланса будет ещё выше: у кого-то на проходе встанут костоломы или вампиры, а другому впихнут дочерей неба и что делать?
DemonSD вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 22.05.2020, 16:31
  #90
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Наши мнения разделились, но посмотрите на другие моды. Везде усиливают дочерей неба, а это сделано на основе многих сетевых игр. В TE или в том же ТБМ добавлена мана, в РТА - инициатива, так как там нет пробивок. Это, наверное, что-то должно значить.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 9


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru