HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 132 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 132 из 247
 
Опции темы
#1966
Старый 28.04.2013, 12:44
  #1966
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Medium_HPЗоны разные нужны, зоны разные важны!
Правильнее всего было бы сделать 10% вероятности (т.к. рас всего 9 + нейтралы) для каждой расы независимо от типа местности. Вообще до сих пор думал, что примерно так оно и происходит.
Нейтралам можно и поболее, зон без замков какбэ мало.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#1967
Старый 28.04.2013, 15:07
  #1967
^
Aiwe
 
Аватар для Aiwe
📖
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

При переходе хода на замок напал комп и сам подтвердился автобой, я даже ничего не успел нажать. Как этого избежать?
Aiwe вне форума
Ответить с цитированием
#1968
Старый 29.04.2013, 22:40
  #1968
^
Mizrael
 
Аватар для Mizrael
📖
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Mother Earth
Сообщения: 1830
1648
Отправить сообщение для  Mizrael с помощью ICQ MikeValentine#6927
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Mother Earth
Сообщения: 1830
1648
Отправить сообщение для  Mizrael с помощью ICQ MikeValentine#6927
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Дважды столкнулся с проблемой: не грузятся запороленные сейвы. Пароли из файлов, ничего не перепутано, но не принимает их, хоть тресни. Сейвы будут, если нужны.
Mizrael вне форума
Ответить с цитированием
#1969
Старый 29.04.2013, 23:11
  #1969
^
Vatya
 
Аватар для Vatya
📖
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Dirty_PlayerУ меня была игра, где в снеговой треже на см-ке попались нейтралы. Вот где пронос нейтралов отжигал А вообще конечно нужны нейтральные зоны. Причём с равной вероятность, не зависимо от типа местности. Я тоже был уверен, что там идёт обычный ранодом... оказывается баг какой-то
Даешь нейтральный центр на Джебе!!! Про пронос нейтралов мало кто задумывается и вспоминает А так старый офлайновый прикол вновь станет актуальным
Vatya вне форума
Ответить с цитированием
#1970
Старый 30.04.2013, 02:36
  #1970
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

VatyaДаешь нейтральный центр на Джебе!!! Про пронос нейтралов мало кто задумывается и вспоминает А так старый офлайновый прикол вновь станет актуальным
Слегка огорчу, не станет Штрафа на песке не будет только у кочевников (которые тоже нейтралы) совместно с другими нейтралами же.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#1971
Старый 30.04.2013, 04:53
  #1971
^
One_123
📖
Регистрация: 30.04.2013
Сообщения: 13
Регистрация: 30.04.2013
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

SavВопрос, я так понимаю, касается в первую очередь нейтральных жилищ, пандор и провидцев? Их реально не должно появляться по оригинальной задумке, они - результат бага.

Дык это. Часть "ценных объектов" позаменяются как раз на тюрьмы и кучу пандор. Огромную такую кучу. Непонятно еще, что лучше.

Не представляю себе 8ММ6а без кучи сараев. Зачем так было делать?

Запустил frozen dragons - теперь грустные драконы охраняют по 3 пандоры и кучи тюрем вместо больших двеллингов.

Не так и много генерилось багнутых зон. Может, просто понизить шанс? Да и не совсем ясно, откуда берется информация о том, что это - "багнутые" зоны. Если в ней нет замков, почему бы шансу на то, что зона будет нейтральной, не быть таким высоким.

P.S. Где это вы беззамковую зону на Джебе откопали?
One_123 вне форума
Ответить с цитированием
#1972
Старый 30.04.2013, 05:20
  #1972
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

MizraelДважды столкнулся с проблемой: не грузятся запороленные сейвы. Пароли из файлов, ничего не перепутано, но не принимает их, хоть тресни. Сейвы будут, если нужны.
давай и сейвы и файлы с паролями.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#1973
Старый 30.04.2013, 09:34
  #1973
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

One_123Да и не совсем ясно, откуда берется информация о том, что это - "багнутые" зоны. Если в ней нет замков, почему бы шансу на то, что зона будет нейтральной, не быть таким высоким.
Эта информация берётся оттуда же, откуда и вся остальная, позволяющая делать в игре какие-то изменения, - из анализа исполняемого файла игры.
При необходимости могу обосновать своё мнение, показав участок кода, содержащий эту ошибку и объяснив, по каким признакам видно, что это ошибка, и как она исправляется.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#1974
Старый 30.04.2013, 09:56
  #1974
^
One_123
📖
Регистрация: 30.04.2013
Сообщения: 13
Регистрация: 30.04.2013
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

SavЭта информация берётся оттуда же, откуда и вся остальная, позволяющая делать в игре какие-то изменения, - из анализа исполняемого файла игры.
При необходимости могу обосновать своё мнение, показав участок кода, содержащий эту ошибку и объяснив, по каким признакам видно, что это ошибка, и как она исправляется.

Если для тебя оно очевидно, то не утруждай себя. Просто предыдущее объяснение в форме, если я правильно понял, "конец таблицы воспринимался, как шанс нейтральной зоны" выглядело не особо убедительным. Хотя, учитывая то, сколько там Замка(castle-принадлежность имеется в виду), наверное, оно и похоже на правду.

Даже если и ошибка, почему для зоны без замка 25% не выглядит разумным шансом? Ну, не те объекты, сто лет было такое наполнение, а теперь куча других объектов. Может, на первый взгляд оно и не заметно, а если задуматься, то из игры несколько элементов вырезали. Обидно.
One_123 вне форума
Ответить с цитированием
#1975
Старый 30.04.2013, 11:06
  #1975
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Ну, я сам не имею ничего против нейтральных зон. Когда я изначально исправлял этот баг для хоты, я сразу же написал код, который делат зону без городов нейтральной аж в 50% случаев. В HD же вошло только чистое исправление бага. Возможно, мне следовало более подробно описать эффект исправления бага, когда я предоставлял код baratorch'у. В любом случае, как я уже сказал, сейчас baratorch имеет возможность включить в HD тот код для добавления нейтральных зон (изменив шанс их появления на произвольный), если посчитает нужным.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#1976
Старый 30.04.2013, 12:57
  #1976
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Я тоже за 10% для нейтралов и всех замков при распределении зон. Это будет справедливо и интересно. Вот 25% - перебор пожалуй (особенно из-за некров и пандор и нычек крестьян), а по 10% - это логично и сбалансированно.
Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#1977
Старый 30.04.2013, 14:16
  #1977
^
Mizrael
 
Аватар для Mizrael
📖
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Mother Earth
Сообщения: 1830
1648
Отправить сообщение для  Mizrael с помощью ICQ MikeValentine#6927
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Mother Earth
Сообщения: 1830
1648
Отправить сообщение для  Mizrael с помощью ICQ MikeValentine#6927
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Сейвы и файлы с паролями:

пароль Буча: alisa
пароль Нестора: 11
Вложения
Тип файла: zip games.zip (1.02 Мбайт, 31 просмотров)
Mizrael вне форума
Ответить с цитированием
#1978
Старый 01.05.2013, 00:26
  #1978
^
One_123
📖
Регистрация: 30.04.2013
Сообщения: 13
Регистрация: 30.04.2013
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

JuristisЯ тоже за 10% для нейтралов и всех замков при распределении зон. Это будет справедливо и интересно. Вот 25% - перебор пожалуй (особенно из-за некров и пандор и нычек крестьян), а по 10% - это логично и сбалансированно.

Это же только для беззамковых зон. Шанс, что таких зон будет больше одной на карте, мал для большинства шаблонов. Откуда эта "логичная" цифра в 10%, кроме как "взять 100% и разделить на число замков + нейтралы"? А то, что зоны с замками уже заняли своей территорией большинство карты, ничего? Играли сто лет с этими сараями, ан нет - вышел ХД+ и сразу стал перебор.
One_123 вне форума
Ответить с цитированием
#1979
Старый 01.05.2013, 01:59
  #1979
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

One_123Это же только для беззамковых зон. Шанс, что таких зон будет больше одной на карте, мал для большинства шаблонов. Откуда эта "логичная" цифра в 10%, кроме как "взять 100% и разделить на число замков + нейтралы"? А то, что зоны с замками уже заняли своей территорией большинство карты, ничего? Играли сто лет с этими сараями, ан нет - вышел ХД+ и сразу стал перебор.
Как это мал шанс? На см-ке, к примеру, 4 зоны из 10 без замков. На 8мм6а и других ХЛ+У тоже достаточно таких зон.
Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#1980
Старый 01.05.2013, 11:38
  #1980
^
One_123
📖
Регистрация: 30.04.2013
Сообщения: 13
Регистрация: 30.04.2013
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Даже 4 зоны без замков (что, повторяюсь, редко бывает) при 25% генерации нейтралов в беззамковой зоне - это около 32% на отсутствие нейтралов и 42% на всего одну "нейтральную" зону, что для такой карты - много. Понижать этот шанс и дальше?
One_123 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 132 из 247


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru