В примечании к карте сказано, что это –
усовершенствованная версия карты «Vanadia's Ruler». Если вы захотите ее пройти, рекомендую именно доработанную версию: в редакторе RoE имелся ряд ограничений, лишавший авторов некоторых важных возможностей (подробнее об этом - позже), и в новой версии карта стала намного лучше.
Сведения о карте можно прочесть на знаке, стоящем на пути к главному секрету:
Map Maker: SMIRNOW Stephane (M.23),
Origin: Hody (Belgium),
edited by boon.
Если попытаться охарактеризовать эту карту 3 словами, то я бы сказал, что перед нами - теплая «ламповая» классика. Такие карты делались в первые годы после выхода игры, а иногда появляются и сейчас. Карта несложная, но интересная.
Сюжет: плохие парни похитили и спрятали Шляпу волшебника, развязав 300-летнюю войну. Чтобы снова установился мир, реликвию необходимо найти и вернуть.
По
жанру это стратего-RPG’шная карта с преобладанием стратегической составляющей.
Чтобы жизнь не казалась мёдом, на карте запрещена Сфера уязвимости. Также, видимо, для усложнения обследования карты автор запретил заклинания Просмотр земли и Просмотр воздуха (позже я понял: это нужно, чтобы труднее было найти «секретный» город).
Достоинства:
Присутствует оригинальный авторский замысел.
Карта очень хорошо продумана и аккуратно прорисована и заполнена.
Реиграбельность. Вы можете выбрать для игры любую из 8 представленных рас, кроме Сопряжения (при этом города Сопряжения также имеются).
Два условия победы: заполучить Шляпу волшебника или уничтожить всех врагов – дают вам возможность выбрать предпочтительный для вас стиль прохождения, с уклоном в RPG или стратегию.
Карта вполне сбалансирована, и ее можно использовать для турниров на 2-8 игроков.
Здесь нет меганакачанных врагов или мегаохран из легионов драконов – соответственно, вам не придется неделями копить войска или прокачивать героя ради преодоления какого-то стоящего на пути препятствия.
Также здесь нет каких-либо хитрых приемов, способных поставить вас в тупик: всё довольно просто и наглядно.
Недостатки/особенности:
Больше всего мне придется рассказывать про главную «фишку» карты. На ней запрещено заклинание Городской портал, и получить его можно лишь в определенном месте в определенное время. Но реализовано это не безупречно. В подземелье есть маленькая зона из 8 «лепестков цветка», где стоят города всех 8 противников. Первоначально там есть лишь жилища 7 уровня, и ничего построить нельзя. Но в великий «день Х», о котором нам рассказывают заранее и предупреждают за неделю до его наступления (
это 100-й день, то есть 4-й месяц, 3-я неделя, 2-й день), города полностью достраиваются: в них появляются гильдии магов 5 уровня и все жилища. Цитадель и Крепость тоже не будут обделены: рядом с ними есть тюрьмы, где сидят герои с Городским порталом и Грамотностью. Вроде бы всё хорошо, но реализация этого замысла имеет ряд существенных минусов:
1) для того, чтобы знаменательное событие произошло, необходимо, чтобы город в 100-й день принадлежал именно своему хозяину!2) попасть к своему городу в «цветке» можно просто и довольно скоро: через синий односторонний монолит, но вот вернуться назад на свою землю, пока не получен Городской портал, удастся очень не скоро: Врата подземелья в центре «цветка» ведут в замкнутую песчаную зону на поверхности с 3-мя Сопряжениями, а односторонние монолиты, ведущие оттуда наружу, серьезно охраняются – на мой взгляд, это неправильно и лучше бы этой охраны не было (можно было поставить там пограничные ворота).
3) входы в «лепестки» закрывают стражи границы 4 цветов, поэтому враг тоже может захватить чужой город. Причина понятна: еще 4 цвета использованы для других целей. Пограничных ворот в RoE еще не было – они были бы намного уместнее.
Поскольку сидеть и ждать в городе с единственным жилищем 7 уровня неразумно, т.к. в это время враги могут захватить ваши города на родной земле, приходится смириться с тем, что свой город (как и чужие) будет много раз переходить из рук в руки.
В результате
может оказаться так, что ни в одном городе «цветка» Городского портала так и не появится! (В моем случае он оказался в 2 городах из 8 – увы, чужих)
Впрочем, если вам так сильно не повезет, есть еще одна возможность получить Городской портал: Том земли, лежащий под серьезной охраной в песках.
Поэтому единственно верный подход: за 1-3 дня до 100-го дня засесть в свой город в «цветке» и дождаться получения супербонуса.
Если же осмелиться предложить улучшить карту, то я бы сделал появление Городского портала не в «цветке», а в «своем» городе за вторыми пограничными воротами – туда враги если и доберутся, то, может, всего лишь раз (в моем прохождении никто из врагов не завладел таким «своим» городом, лишь Пурпурный добрался туда и захватил находившееся рядом жилище ангелов, но на город не напал). В существующем же варианте лучше было бы, чтоб «день Х» наступил раньше: примерно на 50-70-й день.
Теперь об остальных недочетах:Охрана Шляпы волшебника откровенно слабая, особенно в сравнении с охраной Тома воздуха.
Взяв Том воздуха, можно не искать остальные палатки, а просто перепрыгнуть к тому месту, где лежит Шляпа (ее можно увидеть героем с экспертной разведкой от окрестностей одного из ближайших городов), перебить легкую охрану, и победа будет вашей!
Охрана Тома воздуха точно такая же, как у Тома земли – Том воздуха надо бы охранять посильнее.
Вообще, охрана из 900 ржавых драконов на поверку не так крута с учетом того, что у них совсем нет иммунитета к магии – здесь были бы лучше лазурные, золотые или черные драконы.
О моем прохождении
Я играл за Башню (Синий). Для получения максимального удовольствия и полного раскрытия возможностей карты я стремился к победе по обоим критериям, но для финала пришлось выбрать что-то одно.
Здесь мне также довелось наблюдать аномалии в поведении ИИ-игроков: Розовый (Крепость) очень долго сидел в своем первом городе и не высовывался, хотя накопил весьма приличное войско. Он даже не захватил лесопилку, охраняемую жалкими крестьянами! Лишь на 4-3-4 он, наконец, вылез из своей берлоги! Кажется, это произошло после события, дающего ему дополнительные ресурсы и войска.
Когда я стал достаточно силен, я мог взять Том воздуха, но сделал это лишь ближе к самому финалу и лишь затем, чтобы не терять много дней на путешествия по системе желтых односторонних монолитов, а мне был нужен Грааль (к счастью, он лежал там, где враги до него не добрались) и еще хотелось захватить «секретный» город.
Я добрался до Шляпы волшебника, честно перебив всю охрану, но брать ее не стал, а занялся добиванием врагов.
Победа была достигнута уничтожением последнего героя Розового на 8-й месяц, 1-ю неделю, 5-й день. Итог:
201 день, 492 очка. Грааль был откопан и установлен в столице, все города, включая «секретный», захвачены.
Автор также создал карту – продолжение под названием «Freedom of Vanadia», уже в версии WoG, где действие происходит в той же вселенной, но в другой местности, через много лет после событий «Vanadia's Ruler».