[ИНФОРМАЦИЯ] Классификация тактических приёмов во вторых героях от Qwerty - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 2 - Heroes OF Might And Magic 2 Раздел посвященный Heroes 2:
Предыстория
Умения и Знания Героев
Замки
Артефакты

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 22.04.2010, 11:28
  #1
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
[ИНФОРМАЦИЯ] Классификация тактических приёмов во вторых героях от Qwerty

Классификация тактических приёмов во вторых героях

Классификация тактических приёмов во вторых героях ещё не разработана, попробуем создать её основы прямо сейчас, 20 апреля 2010 года, в 17:24.

Для начала повторим следующую идею. Для победы нам нужно либо обладать превосходящими силами (в широком смысле: это и магия, и параметры героя, и собственно войска) либо уметь СОЗДАТЬ ПРЕИМУЩЕСТВО НА РЕШАЮЩЕМ УЧАСТКЕ БИТВЫ.

Элементарный пример.
На нас нападает герой, у него 68 крестьян, 10 лучников, герой-рыцарь без книжки. У нас 18 фей, 9 халфингов, к примеру. Герой-колдунья. Хозяйство это всё получилось, допустим, следующим образом: передовой герой добежал до замка, у него было к примеру 3 свина и халфинги. Свина подставил под копейщиков, он вышел из замка его убить, ну и халфингами расстрел прямой стрелкой. Свиньи мужественно гибли, заслоняя проход к халфингам. Часть халфингов погибла. Затем купили в замке на последнее золото колдунью.

Битва.
Расстановка: 9 халфингов - 1 фея - 1 фея - 1 фея - 15 фей.

Раунд 1. Наш ход.
Благо на халфингов. 1 фея летит и бьёт по стрелкам снизу, так, чтобы не достали крестьяне (наносит 1 урона). Три отряда фей пропускают ход.

Халфинги стреляют по стрелкам и убивают допустим двух (урон 23). Крестьяне идут вперёд и вниз, встают перед стрелками. Стрелки убивают фею.
Раунд 2. 1 фея летит и встаёт в двух клетках выше и правее крестьян. Вторая фея также летит вперёд и бьёт по стрелкам снизу (наносит 1 урон). Последний отряд фей пропускает ход. Накладываем благо на 15 фей.

Халфинги стреляют по стрелкам (наносят 23 урона) и убивают, допустим двух. Крестьяне идут вперёд и убивают фею. Стрелки убивают фею.
Раунд 3. Накладываем благо на халфингов. Бьём благославлёнными в предыдущем раунда феями стрелков снизу (крестьяне не достают), наносим урон 29 урона, убиваем троих.

У соперника осталось 3 стрелка, у последнего 3 здоровья. Всего 23 здоровья. Стреляем халфингами, наносим 23 урона, убиваем ровно всех стрелков. Крестьяне идут вперёд.
В дальнейшем расстреливаем стрелков, затем крестьян, не подставляясь под удар при возможной морали.
Нетрудно убедиться, что в случае более прямолинейной игры рыцарь побеждает. Однако за счёт создания преимущества на решающем участке игры (15 благославлённых фей против 2 стрелков) победа достигнута, причём без глобальных потерь.
Итоговые потери составили 3 феи. В случае, если бы бой сложился не столь благополучно, мы бы могли потерять 5 фей (естественно, всё это в случае невыпадения морали у соперника в первых двух раундах).

Давайте разберём основные тактические приёмы, которые были использованы при проведении данной битвы.
Блокировка стрелков. Напомню, что все стрелки кроме магов, архимагов и титанов наносят в рукопашной игре половинный урон. Особенно ярко это демонстрируется в третьем раунде.
Поглощение удара или Прикрытие амбразуры.
В первом и втором раундах достаточно большой отряд стрелков унёс у нас всего по 2 жизни. Меж тем, если бы он стрельнул по халфингам, то 8 стрелков нанесли бы 38-52 урона, то есть у нас просто не стало бы халфингов. Надо сказать, что если бы этот отряд бил не по 1, а по 15 феям даже в рукопашную, то урон составил бы 19-26, что унесло бы большую часть отряда.
Таким образом мы пожертвовали малым, дабы сохранить бОльшее.
Отвлечение.
Эта идея красиво реализована во втором раунде. Если крестьяне останутся возле стрелков, у нас возникнут определённые трудности в третьем раунде (крестьяне полностью убивают отряд фей даже после их безответного удара под благом). мы же отвлекаем крестьян от охраны стрелков, предлагая им в жертву 1 фею.
В дальнейшем бою используется тактический приём
Бей-беги.
Когда крестьяне подходят на расстоянии 2 клеток от халфингов, мы отбегаем халфингами, выводя их из зоны удара на следующем ходу. Соответственно, в следующем раунде стреляем, потом повторяем процедуру.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Расстановка01.jpg
Просмотров: 2195
Размер:	61.3 Кбайт
ID:	18387  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Битва11.jpg
Просмотров: 2080
Размер:	62.2 Кбайт
ID:	18388  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Битва12.jpg
Просмотров: 2073
Размер:	60.6 Кбайт
ID:	18391  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Битва13.jpg
Просмотров: 2120
Размер:	61.6 Кбайт
ID:	18392  
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 26.04.2010, 18:16
  #2
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Классификация тактических приёмов во вторых героях от Qwerty

Теперь рассмотрим иной вариант.
Те же герои, те же войска, но на этот раз наш герой (волшебница) нападает на рыцаря.
Здесь уже не работает тот метод, который мы использовали в предыдущем примере. Дело в том, что у атакующей стороны войска чуть выдвинуты вперёд, а у защищающейся чуть спрятаны назад. (Если у Вас во время битвы нет сетки на поле боя - поставьте её немедленно. Для этого надо напасть на кого-либо, нажать на изображение компьютера в левом нижнем углу экрана (под кнопкой АВТО) и нажать на сетку (левая нижняя иконка), так чтобы она показала, что включена. Больше отключать сетку не надо.) Теперь мы видим, что у нас нет такой клетки, на которой мы могли бы заблокировать стрелка, и в то же время быть недосягаемым для крестьян. Также мы помним, что незаблокированные стрелки быстро оставят нас без армии, а вступать в прямой бой с отрядом в 68 крестьян пока несколько преждевременно.
Поэтому можно попробовать следующий вариант:
расстановка
9 халфингов - 1 фея - 1 фея - 1 фея - 15 фей

Раунд 1.
Благо на халфингов.
Фея летит и атакует крестьян прямо, вставая с ними на одну линию. Убито 2 крестьянина.
Фея летит и атакует лучников, вставая между ними и крестьянами.
Фея летит и атакует лучников снизу. 2 наносят суммарный урон лучникам 3 жизни.
Большой отряд фей пропускает ход.

Благославлённые халфинги атакуют стрелков и наносят 23 урона.
Крестьяне бьют стоящий перед ними отряд и убивают его.
Лучники бьют отряд, стоящий между ними и крестьянами и убивают его.
Раунд 2.
Благославление на фей.
1 фея атакует лучников, становясь между ними и стрелками, наносит 2 урона (честно скажу, урон не генерировал, случайно получилось).
15 благославлённых фей атакуют лучников снизу. Наносят 29 урона. Итого осталось 5 стрелков, у последнего 3 здоровья, итого 43 жизни.

Благославлённый отряд халфингов атакует стрелков и наносит 23 урона. Итого остаётся 2 лучника с полным здоровьем.
Крестьяне атакуют фею, которая стоит между ними и стрелками и убивают её.
Стрелки атакуют фей, наносят 5 урона, убивая 2 фей. Ответным ударом феи наносят 25 урона, убивая стрелков.

В дальнейшем феи отлетают, а халфинги стреляют в крестьян, а в четвёртом раунде сначала бьют феи, затем (если понадобится) халфинги уже добивают.
Итак, мы потеряли 5 фей.

Теперь рассмотрим новый тактический приём
Перекрытие.
Вернёмся к иллюстрации во время второго раунда битвы. Мы видим, что отряд из 1 феи перекрыл дорогу крестьянам к большому отряду фей. Таким образом мы пожертвовали 1 феей, но сохранили большой отряд. Данный приём достаточно часто используется во вторых (и не только!) героях.

Продолжение следует ...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Расстановка00.jpg
Просмотров: 2159
Размер:	60.7 Кбайт
ID:	18379  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Битва01.jpg
Просмотров: 2123
Размер:	62.3 Кбайт
ID:	18380  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Битва02.jpg
Просмотров: 2129
Размер:	61.3 Кбайт
ID:	18397  
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 05.02.2012, 11:50
  #3
^
Zena.Malina
 
Аватар для Zena.Malina
📖
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Сочи
Сообщения: 100
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Сочи
Сообщения: 100
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Классификация тактических приёмов во вторых героях от Qwerty

Скажите а какие приемы из магии самые эффективные в 2-ке?
Zena.Malina вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 06.02.2012, 11:57
  #4
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Классификация тактических приёмов во вторых героях от Qwerty

Всё зависит от того, кем и против кого мы играем.
Если у нас есть стрелки, а у компьютера только пешие войска - конечно же замедление. При большом разбросе урона у наших стрелков на них можно следующим ходом наложить благо. Я также часто жажду крови - она действует 3 раунда вне зависимости от силы магии, то есть у варвара будет работать как у варлока!
Ускорение - отличное заклинание, но оно требует определённого тактического мастерства.
Естественно ослепление/паралич. Неплохо бы иметь в арсенале и лечение или хотя бы снятие заклинаний.
Из магии прямого урона - магическая стрелка (урон 10 * силу магии), хладный луч (20*силу магии) и молния (25*силу магии).
Это основные заклинания, использование которых новичками наиболее эффективно. Естественно, есть и многие другие ...
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru