Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 31 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 31 из 108
 
Опции темы
#451
Старый 29.02.2016, 15:37
  #451
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#452
Старый 01.03.2016, 16:09
  #452
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#453
Старый 06.03.2016, 21:06
  #453
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition


Примерно так будут выглядеть городские схемы в самой игре (на базе интерфейса Азарда). Появление визуальных стрелок - вопрос времени (трудоемкая задача).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#454
Старый 07.03.2016, 02:14
  #454
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Это просто превосходно!!!
Немного тесновато, а может стоит растянуть пергамент, правда тогда будет невидно возводимую постройку (её видно справа от схемы), но визуально будет более приятно на неё смотреть и стрелкам сейчас места не осталось, а если растянуть то и им место найдётся.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#455
Старый 07.03.2016, 12:19
  #455
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

В том и фишка, что "просто так" растянуть пергамент не получится, для этого нужны навыки работы с текстурами (впрочем, как и для самих стрелок).

Уменьшать здания тоже не вариант (изначально я рассматривал более мелкие здания), т.к. мелкие здания смотрятся невкусно и более запутанно.

Проблему представляют прежде всего диагональные стрелки, типа от управы к рынку (на данной схеме). 1 столбец, 1 строка (сверху) на 2 столбец 2 строка.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#456
Старый 07.03.2016, 13:19
  #456
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

ну ясен пень что не надо просто растягивать - нужно увеличить размер полотна для схемы, раздвинуть иконки строений (чтоб место между ними освободилось) и в полученные пустоты уложить стрелки - в рисовании текстур какие проблемы? - по времени затратно, могу помочь если надо, но всё упирается во время - я так и не дорисовал колесо расовых умений, сегодня вечером может нарисую - немного времени освободилось.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#457
Старый 07.03.2016, 19:01
  #457
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Система приростов в новой формулировке (суть та же):

Каждое жилище существ имеет некий параметр "лимит", который фактически отражает вместимость (сколько существ способно содержать). Лимиты бывают базовые, полные (двойные) и усиленные (тройные).

При постройке обычного жилища в город для найма немедленно приходит базовый лимит этих войск, а при постройке улучшения - полный лимит (дополнительно).
В начале каждой недели все лимиты обновляются: избыточные войска выселяются либо недостающие заселяются.

Форт превращает все базовые еженедельные лимиты в полные (двойные).
Цитадель превращает еженедельные лимиты базовых войск (1-3 уровни) в усиленные (тройные), а также немедленно приносит базовые лимиты этих войск.
Замок превращает еженедельные лимиты элитных войск (4-6 уровни) в усиленные (тройные), а также немедленно приносит базовые лимиты этих войск.

Легендарные войска (7 уровень и гидра 6 уровня) стоят особняком, поскольку производятся сразу полным лимитом. Базовых и усиленных лимитов для легендарных войск не существует.

Внешние жилища приносят полный лимит войск как сразу, так и еженедельно, причём их вместимость, в отличие от городских жилищ, фактически не ограничена - существа могут накапливаться. Но при этом никаких +1 бонусов они не дают городам игрока.

Все эти лимиты имеют значение только при найме, поскольку будучи выкупленными, войска содержат себя сами и никак не ограничены.

Система лимитов вводится как защита от пассивного накопительства. Теперь мало просто построить жилище драконов, нужно еще успеть выкупить дракона до конца недели, чтобы в начале следующей лимит был пополнен и появился новый дракон. Из-за ребаланса цен, фактически это означает, что игрок покупает жилища с огромной скидкой по золоту, которую в течение недели должен потратить на выкуп лимита.

Например, жилище драконов может стоить всего 2500 (+куча ресурсов), а сам дракон для найма - еще 4000 (и 4 ресурса). Стоимость войск (по золоту) многократно превышает стоимость производящей постройки, это нормальная практика успешных стратегий (типа Старкрафта). Поскольку войска являются ключевым элементом в игре, а отнюдь не обслуживающие постройки.

Добавлено через 43 минуты




Применяется политика "красивых" или дискретных цен, ибо здесь точность не так важна (разницу можно заложить по ресурсам постройки). Так что скелетов по 19 или шаманок по 360 вы здесь не найдёте
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#458
Старый 07.03.2016, 19:36
  #458
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Расовые навыки (трёхслойный в архиве)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Расовые навыки wge.jpg
Просмотров: 51
Размер:	460.1 Кбайт
ID:	42889  
Вложения
Тип файла: zip Расовые навыки wge.zip (413.1 Кбайт, 7 просмотров)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#459
Старый 07.03.2016, 19:40
  #459
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

старался чтоб стрелки по минимуму пересекали кольца - немного неказисто смотрится из-за этого - можно и переделать стрелки
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#460
Старый 07.03.2016, 19:42
  #460
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Спасибо, но не хватает стрелки к СА ТЭ.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#461
Старый 07.03.2016, 19:52
  #461
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottСпасибо, но не хватает стрелки к СА ТЭ.
не влезла - кольцо третьих навыков в общем колесе не предполагало наличие стрелок, соответственно и тут не влезло - можно внутреннее кольцо уменьшить, тогда место появится

Добавлено через 6 минут
перерисую чуток
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#462
Старый 07.03.2016, 20:15
  #462
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

дубль два
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Расовые навыки wge.jpg
Просмотров: 20
Размер:	465.6 Кбайт
ID:	42891  
Вложения
Тип файла: zip Расовые навыки wge.zip (414.3 Кбайт, 2 просмотров)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#463
Старый 07.03.2016, 20:59
  #463
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition



Добавлено через 4 минуты
Заметил, что силы против магии у орка не должно быть в расовом от подмоги - она у него (сила против магии) в образовании. Которого, как и кличей с приглушениями, пока что нет в виде такого же колеса.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#464
Старый 22.03.2016, 16:42
  #464
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Работаю над экономикой (ценами на постройки).

Концепция такая.

В основе все города требуют как минимум умеренное количество золота, руды и дерева. Это базовые ресурсы. Дополнительно каждая раса имеет профильные ресурсы, по которым требования сильные. По непрофильным редким ресурсам требования низкие (обычно, только на гильдию магов).

Профильные ресурсы (в скобках ресурсы для выкупа 7 уровня):

Замок (люди) = золото, дерево и руда (кристаллы)
Оплот (эльфы) = дерево, кристаллы и самоцветы (самоцветы)
Академия (маги) = золото, сера и самоцветы (самоцветы)
Крепость (гномы) = руда, сера и кристаллы (сера)
Инферно (демоны) = дерево, ртуть и сера (ртуть)
Темница (темные) = ртуть, сера, кристаллы и самоцветы (сера)
Некрополь (нежить) = руда, ртуть и самоцветы (ртуть)
Цитадель (орки) = золото, ртуть и кристаллы (кристаллы)

Большинство профилей выстроено по принципу: 1 базовый ресурс + 2 редких, соответствующих родным школам магии (ртуть = тьма, сера = хаос, кристаллы = свет, самоцветы = призыв). Исключение составляют: люди (требовательны ко всем 3 базовым), орки ("заимствование" магического профиля у людей - кристаллы и ртуть, светотьма) и темница (требовательна ко всем 4 редким ресурсам).

Все профили, кроме темницы, попарно пересекаются только в 1 ресурсе из 3. Это значит, что любая пара разных городов жестко требуют 1 общий профильный ресурс, в то время как пара одинаковых городов жестко требует все 3 профильных ресурса (гораздо сложнее отстраивать). Темница пересекается со всеми, кроме людей, в 2 профильных редких ресурсах; а с людьми пересечений не имеет (идеальная пара, кроме боевого духа).

Ценники на постройки будут акцентированными, не более 2 видов ресурсов, помимо золота. За исключением гильдии магов, и, возможно, других очень редких построек. Дело в том, что множество стратегий выхода в конкретные ресурсы, гораздо более разнообразно, чем множество стратегий "собирай всего понемногу". И кроме того, при акцентированных ресурсах усиливается разница между различными вариантами отстройки города по затратам.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#465
Старый 23.04.2016, 00:26
  #465
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Концепция охранок (нейтралы):

A) 6-8 драконов (утопии, топ банки), около 5% объектов
B) 3-4 дракона (реликты, топовые жилища, города, средние банки), 15% объектов
С) 1,5-2 дракона (мажоры, среднеуровневые жилища, деревни, слабые банки), 25% объектов
D) 75-100% дракона (миноры, низкоуровневые жилища, золотая шахта), 35% объектов
E) 35-50% дракона (сундуки, проходы, порталы, шахты), 20% объектов
F) ресурсы, золото - халява

Нет понятия ГО типа 100+ личей (любые проходы легко пробиваются, никаких искусственных затягиваний игры).

Роли героев:

1) силовики (в эквиваленте около 5 драконов и выше): захват ключевых объектов, убийство вражеских боевиков
2) боевики (около 2-3 драконов): пробивка, убийство скаутов
3) скауты (около 50% дракона, стартовая армия): разведка, открытие зон, сбор халявы, транспорт, диверсии, блокировка силовиков

Скаутам требуются войска, чтобы пробивать проходы и противодействовать вражеским скаутам. Классический таракан (скаут с 1 крестьянином) не сможет выполнять основную функцию скаута - открытие зон, что серьезно ограничит возможности разведки.

Отличие от оригинала: стартовые войска в разы сильнее, а охранки слабее, таким образом скауты способны самостоятельно пробивать мелкие охранки и проходы, не закупая дополнительных войск.
Опыт за убиенных будет пропорционален их суммарному здоровью, с коэффициентом х5, что примерно втрое выше, чем в оригинале (компенсация слабых охранок).

Изменения в механике хода (относительно предыдущей версии):
1) на битву, проведенную вручную, герой тратит 100% хода (было 50%)
2) на битву, проведенную автобоем, герой тратит 50% хода (было 25%)
3) если встречаются 2 вражеских героя и войска атакующего сильнее в 5+ раз, то проводится автобой

Предполагаемый контроль времени на ход - 3 минуты (было 5). Бой, проводимый вручную, играется в конце хода (дополнительное время). Как правило, вручную играется только 1 бой в день (самый важный), остальные на автобое. Это позволяет существенно ускорить игру.
Для сравнения: контроль времени на ход в TE - 8-10 минут.

Также планируется усилить фортификации при осаде. Поскольку усилить башни очень проблематично (и вряд ли возможно), можно давать защитникам бонусы
1) +3 к нападению и защите, если форт
2) +6 к нападению и защите, если цитадель
3) +9 к нападению и защите, если замок

Бонусы рассчитаны таким образом, чтобы замок был способен выдержать осаду двукратно превосходящего противника. Возможно, бонусы будут выше (и вряд ли ниже).

Добавлено через 6 часов 28 минут
Также будет реализована идея уникальных стартовых армий для каждого героя (по качественному составу). С задействованием классовых отличий: например, стартовые войска рыцарей - базовые, паладинов - грейды, а храмовников - альты. Что сделает невозможным стекание стартовых войск разных классов при объединении, до того момента, пока не будут построены соответствующие апнутые жилища для перегрейда.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 31 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru