Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 32 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 32 из 108
 
Опции темы
#466
Старый 25.04.2016, 19:43
  #466
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Проставлены цены на постройки:
w - дерево (wood)
o - руда (ore)
m - ртуть (mercury)
s - сера (sulfur)
c - кристаллы (crystals)
g - гемы (gems)

Обращаю внимание на то, что в кучках на карте количество ресурсов снижено вдвое (например, кучка серы дает всего 1-2 серы, а не 2-4). Таким образом ценность ресурсов относительно золота возрастает. Ставилась задача привести ценность ресурсов к следующему соотношению:
1 дерево/руда ~ 250 золота.
1 редкий ресурс ~ 500 золота.

Политика ценообразования:
Цена постройки = Ценность эффекта + Ценность открытий (500 за каждое) - Трата возможности (500) - Трата дня (1 000).

Например:
Ратуша = 2000 + 500 (открывает доступ к магистрату) - 500 (закрывает доступ к ратуше) - 1000 (трата дня) = 1000
Магистрат = 4000 + 500 (открывает доступ к капитолию) - 500 (закрывает доступ к магистрату) - 1000 (трата дня) = 3000
Капитолий = 8000 - 1000 (закрывает доступ ко всем капитолиям) - 1000 (трата дня) = 6000

Цена постройки большинства зданий распределена по разным ресурсам, причем в отличие от оригинала, акцент смещен в пользу ресурсов (а не золота).

Некоторые цены могут незначительно варьироваться, смещая малую часть цены (250) на предыдущие или последующие здания цепочки; эта мелочь необходима для получения удобных цен. Также, ради удобства, требования к ресурсам для каждого здания выражаются одним общим числом; а количество видов требуемых ресурсов обычно 1-2 (акцентирование).

Для того, чтобы сбалансировать деревни, имеющие со старта разное число открытых возможностей, некоторым расам на определенные базовые здания введены маленькие скидки (в размере 250-500).

Сходные по функционалу здания типа фортов, гильдий магов и кузниц у разных рас имеют разную ценность, и следовательно, разную цену.

Некоторые здания усилены. Например, форт/цитадель/замок дают бонус +3/6/9 к нападению и защите при осаде защитнику. Тренировочные залы позволяют вести переподготовку за 80% (50% при военачальнике) цену, до 12 существ в неделю. А рынок рабов позволяет продавать существ за 200% цену в золоте (+50% за каждый дополнительный рынок).

Кузница стала полезным зданием, а не просто проходным. Палатка окупается даже без навыка, поскольку дешевая, а ценность каждого отхиленного хита вдвое выше, чем в оригинале (более дорогие существа); чумная палатка с навыком - грозная альтернатива баллисте (сильнее в дебюте). Обоз (тележка) стал более востребован ввиду сниженных боеприпасов стрелков. Баллиста также окупается без навыка, будучи в 1,5 раза дешевле, в 4 раза мощнее со старта, чем в оригинале, но прокачивается медленнее (урон баллисты не зависит от уровня инженерии).



__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#467
Старый 26.04.2016, 00:22
  #467
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Работа проделана огромная - даже на рисование схем сколько времени ушло, не только сама разработка - респект и уважуха
Вопрос как была усилена чумная палатка?
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#468
Старый 26.04.2016, 10:14
  #468
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

SRDВопрос как была усилена чумная палатка?
Палатка, так же как и некоторые другие вещи, вроде стрелковых башен, была усилена косвенно, через снижение количества мяса в армии (большое количество действующих армий, быстрые сроки игры). 100 хитов - это минус пол-дракона, огромный профит по меркам WGE, где драконы в армии не копятся пачками. Я заранее предвидел, что снижение мяса в армии во многих аспектах пойдет только на пользу игре.

Сравнение с баллистой.
Урон (2-4)x, нападение 15, инициатива 9. Средний урон со старта (2-4)*5 = 10-20 (за счет большей средней суммы стартовых статов нападения и знания = 5). Ближе к середине игры урон будет около 30-60 за выстрел, при тройном выстреле 90-180. У палатки урон хоть и формально меньше, но игнорируется защита цели + выше инициатива (10 против 9), так что при таком раскладе палатка примерно равна. Минус палатки в ограниченном числе выстрелов (сделал 4 вместо 3), а также вдвое меньшая живучесть (защита 5 против 15).

Что касается сравнения выстрела и отхила чумной палатки, то нанесение урона работает ощутимо сильнее, чем лечение (за исключением снижения потерь в пробивке). Хотя бы потому, что первые 1-2 хода палатка может действовать, пока еще некого лечить; а также выбор цели для нанесения урона в разы выше, чем для отхила (только раненых).

Добавлено через 22 минуты
SRDРабота проделана огромная - даже на рисование схем сколько времени ушло, не только сама разработка - респект и уважуха
Все это уже занесено в игру, по сути осталось:
1) подключить героев, настроить стартовые войска и заклинания
2) подключить артефакты
3) настроить банки и генерацию карт от ГСК (охранки)
4) очередной ребаланс юнитов
5) скрипты (реализация работающих навыков и перков)

По сравнению с тем, что уже проделано (юниты, заклинания, классы, колесо, цены, городские схемы), это немного.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#469
Старый 27.04.2016, 19:48
  #469
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

А 8 баз всё-таки не хочешь?
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#470
Старый 28.04.2016, 01:06
  #470
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DirtyLiarА 8 баз всё-таки не хочешь?
8 баз для прокачки вместо 6? Нет, абсолютно лишнее. Тем более, что подключение чревато последствиями, в новом экзешнике еще много других левых вещей может содержаться. Сейчас я использую минимальный вариант (24 класса героя), но и в нем есть 2 побочки: 1 нейтральная (999 ид для нейтралов) и 1 вредная (облегчение прокачки после 24 уровня), но к счастью, малоактуальная.

Почему мне не нравится идея 8 слотов, 24+ уровня и тому подобные вещи: я делаю мод под тот стиль игры, в котором я разбираюсь и четко осознаю, что динамика - один из ключевых аспектов мода. Поэтому совершенно не интересуют возможные улучшения несуществующей затяжной игры, ведь если игра затянулась, значит что-то пошло не так (ошибка дизайнера игры, ошибка дизайнера карты либо игрок не умеет правильно играть). Именно в том плане, что делается динамичная игра. Другие моды от других авторов могут напротив, вертеть игру вокруг 10 часовых прохождений, 30+ уровней и тому подобных вещей. Разная аудитория, я подобный стиль не понимаю ни на йоту.

Уникальные стартовые армии:

РЫЦАРИ - база:
Рутгер = 5 мечников + 2 монаха
Эллайна = 35 ополченцев
Дугал = 18 лучников

ПАЛАДИНЫ - грейд:
Годрик = 20 рекрутов + 2 инквизитора
Фрида = 1 паладин + 8 арбалетчиков
Николас = 8 латников + палатка

ХРАМОВНИКИ - альт:
Аларик = 10 стрелков + 2 адепта
Валерия = 20 фанатиков + 4 крестоносца
Орландо = 2 тяжелых грифона + 10 фанатиков

МАГИСТРЫ - база:
Хафиз = 40 застрельщиков + обоз
Нархиз = 4 волшебника + 8 мраморных горгулий
Раззак = 8 гранитных големов

МИСТИКИ - грейд:
Сайрус = 3 стальных голема + 15 поджигателей + баллиста
Назир = 30 поджигателей + 1 ифрит
Маахир = 25 обсидиановых горгулий

АРХИМАГИ - альт:
Ора = 16 ониксовых горгулий + 20 вредителей
Зехир = 35 вредителей + 3 магнитных голема
Фаиз = 16 ониксовых горгулий + 3 магнитных голема

ДРУИДЫ - база:
Ильфина = 1 мистический единорог + 15 фей
Аларон = 2 друида + 5 танцующих с клинками + палатка
Дираэль = 20 фей + 3 охотника

ХРАНИТЕЛИ - грейд:
Анвэн = 4 следопыта + 15 нимф
Таланар = 15 танцующих с листьями
Винраэль = 25 нимф + 4 танцующих с листьями

РЕЙНДЖЕРЫ - альт:
Вингаэль = 8 танцующих с ветром + 15 дриад
Оссир = 8 снайперов
Файдаэн = 4 снайпера + 7 танцующих с ветром

ВЕТЕРАНЫ - база:
Толгар = 5 костоломов + баллиста
Хельмар = 10 рубак + 10 скалобоев
Вульфстен = 4 медведя + 5 рубак

ВОИТЕЛИ - грейд:
Ингвар = 25 стражей
Карли = 16 копьеметателей
Рольф = 5 берсерков + 2 броненосца

ЖРЕЦЫ - альт:
Хангвул = 5 викингов + 6 гарпунеров
Эрлинг = 2 старейшины + 10 воителей
Бранд = 15 воителей + 3 викинга

ДЕМОНОЛОГИ - база:
Гвард = 25 бесов + 3 суккуба
Аграил = 2 багровых кошмара + 8 разломных демонов
Грол = 13 гончих

РАЗРУШИТЕЛИ - грейд:
Биара = 1 балор + 15 паразитов
Джезебет = 8 демониц
Вайер = 13 серных демонов + 5 церберов

ИЗВЕРГИ - альт:
Дэлеб = 15 прытких демонов + баллиста
Нимус = 5 лилим + 8 прытких демонов
Грок = 25 чертей + 5 огнепсов

АССАСИНЫ - база:
Вайшан = 20 лазутчиков
Тралсай = 3 хищника + баллиста
Летос = 7 бестий + 2 гладиатора

ЧЕРНОКНИЖНИКИ - грейд:
Синитар = 12 ассасинов + 4 фурии
Шадия = 6 фурий + 2 налетчика
Раилаг = 4 карателя + 7 ассасинов

ВЕДЬМЫ - альт:
Илайя = 2 теневых ведьмы + 7 ловчих
Кифра = 6 голиафов
Иранна = 8 мегер + палатка

РЕАНИМАТОРЫ - база:
Орсон = 30 ядовитых зомби
Влад = 30 скелетов-слуг + 10 ядовитых зомби
Каспар = 6 призраков + 15 скелетов-слуг + палатка

КУЛЬТИСТЫ - грейд:
Арантир = 18 чумных зомби + 5 ламий
Маркел = 1 моровой лич + 20 скелетов-лучников
Орнелла = 25 скелетов-лучников + 5 ламий

ЖНЕЦЫ - альт:
Наадир = 8 духов + 10 проклятых зомби
Дейдра = 15 проклятых зомби + 15 скелетов-воинов + палатка
Лукреция = 2 носферату + 4 духа

ВАРВАРЫ - база:
Краг = 8 громил + 8 степных кентавров
Киган = 45 бандитов + обоз
Аргат = 6 шаманок + 25 бандитов

ВОЖАКИ - грейд:
Куньяк = 30 звероловов + 2 вожака
Готай = 6 дочерей + 8 кочевых кентавров
Тилсек = 14 мародеров

ШАМАНЫ - альт:
Хаггеш = 18 боевых кентавров
Шак = 35 осквернителей + 1 паокай
Куджин = 4 амазонки + 5 провокаторов + баллиста

Обращаю внимание на то, что подобные разнообразные армии не просто каприз ради формального разнообразия, а вполне действующие армии, способные пробивать легкие охранки и проходы, которые являются достаточными для скаутов и в дебюте могут послужить базой для развития скаута в боевика (на 1 неделе приросты из замка сравнимы со стартовыми войсками).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#471
Старый 30.04.2016, 04:19
  #471
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Система стартовых заклинаний

1. Каждый герой должен иметь хотя бы одно стартовое заклинание, более того, он должен быть способным его колдовать (стартовый навык, стартовая мана). Иначе герой без магии стартует скучным (ничего не умеет), а параметры Колдовство и Знание в это время никак не отыгрывают, что вносит определенный дисбаланс.

2. Желательно, чтобы герой со старта имел несколько заклинаний, разных школ, поскольку это дает выбор при касте и выбор при прокачке.

3. Желательно, чтобы стартовые заклинания героя зависели от его класса.

4. Желательно, чтобы стартовая магия была сбалансированной, ведь разные заклинания имеют разную цену, разную зависимость от колдовства, навыка и разную мощь.

Изначально я планировал раздавать конкретные заклинания 1+1 (1 классовое заклинание + 1 личное), однако это давало преимущество тому герою, который имел такую же школу в навыке, а личные заклинания сложно подобрать так, чтобы они были в тему, не слишком часто повторялись и хорошо ассоциировались с данным героем, не будучи так наглядно привязанными, как стартовые войска.

Поэтому пришел к выводу, что лучшая система - это рандом, причем рандом направляемый. Ведь заклинания приходят из гильдии тоже по рандому, и в этом есть своя логика. Магия должна быть чудом, а не ожиданием!

1. Если есть школа и специализация по конкретному заклинанию этой школы, герой получает это заклинание. Если вместо нее есть специализация по перку, герой получает случайное заклинание 1-3 уровня из этого перка (например, Мощь или Ускорение за Гнев праведный, но не Святое слово). Если же школа открытая (без перков), герой получает случайное заклинание 1 уровня этой школы.

2. Если стартовых школ две, таким образом герой получает по 1 заклинанию за каждую школу (итого 2 заклинания).

3. Если стартовых школ нет, то герой получает случайное заклинание 1 уровня случайной школы среди типовых школ класса (например, для ассасина - это свет, тьма или хаос, а для ведьмы - только тьма).

4. За исключением специализации по конкретному заклинанию, действует отбор по мане. Примеры:
- Дэлеб (5 маны) не может получить Шипы (6 маны), таким образом из родного Хаоса 100% получает Стрелу
- Вайшан (10 маны) специализируется на льду, но не может получить Кольцо холода (12 маны), таким образом 100% получает Глыбу
- Влад (10 маны) специализируется на конкретном заклинании - Реанимировании, и получает это заклинание, несмотря на его стоимость (12 маны); но, хотя со старта он не способен это колдовать, у него также имеется вторая школа - Тьма, из которой он получает случайное второе заклинание 1 уровня, Проклятие (2 маны) или Рассеянность (5 маны)
- Хельмар имеет специализацию по Мощи (карающему) только формально, ведь он не усиливает это заклинание, а лишь может добавить его эффект к другому бафу, причем непредсказуемым образом; таким образом, ему наоборот невыгодно колдовать саму Мощь (специализация не сработает), поэтому у него ее и нет. Но он имеет стартовый перк Дарующий защиту, в соответствии с которым получает Камнекожу или Уклонение.

5. Дополнительно герой получает заклинания за те имеющиеся у него перки, за которые полагается (например, Землетрясение за Повелителя земли или несколько случайных заклинаний 3 уровня за Мудрость).

6. Орки вместо заклинаний получают случайный клич 1 уровня, а гномы дополнительно к заклинаниям - случайную руну 1 уровня.

7. Правила генерации стартовых заклинаний действуют только на стартовую магию героя; в процессе игры при получении новой школы герой НЕ получит случайного заклинания из него, как это было бы при старте.

Короче говоря, герои стартуют со случайными заклинаниями, соответствующими их стартовым перкам, школам или классу. Подавляющее большинство которых (все, кроме специалистов) - 1 уровня. В этом проявилось их принципиальное отличие от заклинаний 2 уровня, которые нахаляву уже не приходят.

Стоит отметить, что некроманты НЕ получают со старта заклинание Реанимирование (поднятие мертвых). Как уже говорил, реанимирование - это совершенно отдельный процесс, который проводится прямо во время боя, без трансформации тел и который может использоваться кем угодно, не только некромантами. Более того, даже герои класса Реаниматор не получают этого заклинания (кроме специалиста Влада). Дело в том, что реанимировать также можно по-разному. Если Влад это делает магией во время боя, то Орсон творит ритуал после боя (Вечное рабство), а Каспар для тех же целей пользуется палаткой. Во всех случаях результат одинаков: воскрешаются собственные войска без трансформации. Именно поэтому класс обособляется от прочих некромантов (Жнецов и Культистов).

Файдаэн – Ускорение (+массовое за перк)
Фаиз – Луч (+массовый за перк)
Гвард – Рассеянность (+массовая за перк)
Орнелла – Проклятие (+массовое за перк)
Летос – Чума + Уклонение/Благо
Назир – Огнешар
Дираэль – Осы
Зехир – Элементали + Уклонение/Благо
Влад – Реанимирование + Проклятие/Рассеянность

Ильфина – Благо/Экзорцизм (+массовое за перк)
Хельмар – Уклонение/Кожа (+массовое/ая за перк) + Стрела/Шипы
Хафиз – Кристалл/Мечи (+Землетрясение за перк)
Рольф – Стрела + Кулак/Кристалл
Вайшан – Глыба

Илайя – Проклятие/Рассеянность (+случайные заклинания 3 уровня за перк)
Рутгер – Проклятие/Рассеянность (+Телепорт за спецу)

Дугал, Годрик, Фрида, Николас, Аларик, Ингвар, Эрлинг, Каспар – Уклонение/Благо
Валерия, Нимус, Кифра, Иранна, Раилаг, Дейдра – Проклятие/Рассеянность
Оссир, Анвэн, Таланар, Винраэль, Маахир, Грол, Наадир, Арантир – Кулак/Кристалл
Раззак, Хангвул, Аграил, Биара, Джезебет, Вайер, Синитар – Стрела/Шипы
Дэлеб – Стрела

Эллайна, Орландо – Уклонение/Благо/Проклятие/Рассеянность
Вингаэль, Аларон – Уклонение/Благо/Кулак/Кристалл
Нархиз, Сайрус – Кулак/Кристалл/Стрела/Шипы
Толгар, Вульфстен, Бранд – Уклонение/Благо/Стрела/Шипы
Шадия – Стрела/Шипы/Проклятие/Рассеянность
Грок – Стрела или Проклятие/Рассеянность
Лукреция, Маркел – Кулак/Кристалл/Проклятие/Рассеянность

Ора – Уклонение/Благо/Проклятие/Рассеянность/Стрела/Шипы/Кулак/Кристалл
Карли – Стрела или Уклонение/Благо или Кулак/Кристалл
Тралсай – Уклонение/Благо/Проклятие/Рассеянность/Стрела/Шипы
Орсон – Уклонение/Благо/Проклятие/Рассеянность/Кулак/Кристалл

Орки – Зов крови/Сборный клич
Гномы – Руна энергии/Руна берсерства
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#472
Старый 30.04.2016, 12:40
  #472
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Нулевой спелл для рэйнджеров не планируется?
Так называемая "чистка" стрелы.
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#473
Старый 30.04.2016, 20:03
  #473
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Нулевой спелл будет занимать место в книжке, что создаст неудобства. А реальная применимость его, скорее всего, очень низкая.
Что касается технической части, тут тоже проблема - я пока не знаю, как добавлять подобные заклинания в игру и возможно ли это вообще и за счет чего.

В призыве есть кулак за 3 маны, в хаосе есть стрела за 2, а в тьме есть проклятие за 2, таким образом можно перевести зачарованную атаку на очень экономный режим.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#474
Старый 01.05.2016, 18:32
  #474
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Технически возможно. Я в своих наработках добавляю автоматом при получении Зачарованной Стрелы спелл за 0 маны с 0 урона.
Просто у меня Ливень используется на начальной пробивке по полной программе и по 3-м стакам садануть спеллом, когда это уже не нужно, слишком затратно по мане.
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#475
Старый 01.05.2016, 19:49
  #475
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Интересно, а каким способом ты заставил работать расовый в начальной пробивке?
В WGE все равно на такую зачистку пришлось бы тратить 0,5 хода, поскольку именно такой отброс по шкале настроен на зачарование.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#476
Старый 01.05.2016, 22:05
  #476
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottИнтересно, а каким способом ты заставил работать расовый в начальной пробивке?
В WGE все равно на такую зачистку пришлось бы тратить 0,5 хода, поскольку именно такой отброс по шкале настроен на зачарование.
Три уровня в заклятых. Вот такая я гадина.
			
			CREATURE_PEASANT 
			CREATURE_ARCHER 
			CREATURE_FOOTMAN 
			CREATURE_FAMILIAR 
			CREATURE_DEMON 
			CREATURE_HELL_HOUND 
			CREATURE_SKELETON 
			CREATURE_WALKING_DEAD 
			CREATURE_MANES 
			CREATURE_PIXIE 
			CREATURE_BLADE_JUGGLER 
			CREATURE_WOOD_ELF 
			CREATURE_GREMLIN 
			CREATURE_STONE_GARGOYLE 
			CREATURE_IRON_GOLEM 
			CREATURE_SCOUT 
			CREATURE_WITCH 
			CREATURE_MINOTAUR 
			CREATURE_FIRE_ELEMENTAL 
			CREATURE_WATER_ELEMENTAL 
			CREATURE_EARTH_ELEMENTAL 
			CREATURE_AIR_ELEMENTAL 
			CREATURE_PHOENIX 
			CREATURE_DEFENDER 
			CREATURE_AXE_FIGHTER 
			CREATURE_BEAR_RIDER 
			CREATURE_GOBLIN 
			CREATURE_CENTAUR 
			CREATURE_ORC_WARRIOR 
		
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#477
Старый 02.05.2016, 11:33
  #477
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Я тоже думал над подобным (раздать всех заклятых), но тогда получается нет смысла прокачивать сам расовый, только ради перков.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#478
Старый 02.05.2016, 13:57
  #478
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Если заклятыми сделать всех то это читерство (особенно под ливнем заколдованных стрел) а если только первые 3 уровня то это ограничивает выбор - тоже плохо.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#479
Старый 02.05.2016, 15:04
  #479
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottЯ тоже думал над подобным (раздать всех заклятых), но тогда получается нет смысла прокачивать сам расовый, только ради перков.
Ну так в том-то и дело, что не все, а только первые три уровня.
То есть расовый работает сразу на пробивке.
И, заодно, некоторая защита от раша. Когда какой-нибудь Орсон рано приходит именно с толпой низкоуровневых скелетов/зомби.
Уже потом есть выбор - либо оставить эти три уровня, либо выставить во враги более высокоуровневых юнитов.
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#480
Старый 02.05.2016, 16:06
  #480
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DirtyLiarНу так в том-то и дело, что не все, а только первые три уровня.
То есть расовый работает сразу на пробивке.
И, заодно, некоторая защита от раша. Когда какой-нибудь Орсон рано приходит именно с толпой низкоуровневых скелетов/зомби.
Уже потом есть выбор - либо оставить эти три уровня, либо выставить во враги более высокоуровневых юнитов.
И как это работает, отказаться от 3*8=24 заклятых низкоуровневых ради 1-3 целевых юнитов (в зависимости от прокачки расового)? Я пока не вижу тут мотивации качать расовый, в том и проблема для данного подхода.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 32 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru