DirtyLiarА 8 баз всё-таки не хочешь?
8 баз для прокачки вместо 6? Нет, абсолютно лишнее. Тем более, что подключение чревато последствиями, в новом экзешнике еще много других левых вещей может содержаться. Сейчас я использую минимальный вариант (24 класса героя), но и в нем есть 2 побочки: 1 нейтральная (999 ид для нейтралов) и 1 вредная (облегчение прокачки после 24 уровня), но к счастью, малоактуальная.
Почему мне не нравится идея 8 слотов, 24+ уровня и тому подобные вещи: я делаю мод под тот стиль игры, в котором я разбираюсь и четко осознаю, что динамика - один из ключевых аспектов мода. Поэтому совершенно не интересуют возможные улучшения несуществующей затяжной игры, ведь если игра затянулась, значит что-то пошло не так (ошибка дизайнера игры, ошибка дизайнера карты либо игрок не умеет правильно играть). Именно в том плане, что делается динамичная игра. Другие моды от других авторов могут напротив, вертеть игру вокруг 10 часовых прохождений, 30+ уровней и тому подобных вещей. Разная аудитория, я подобный стиль не понимаю ни на йоту.
Уникальные стартовые армии:
РЫЦАРИ - база:
Рутгер = 5 мечников + 2 монаха
Эллайна = 35 ополченцев
Дугал = 18 лучников
ПАЛАДИНЫ - грейд:
Годрик = 20 рекрутов + 2 инквизитора
Фрида = 1 паладин + 8 арбалетчиков
Николас = 8 латников + палатка
ХРАМОВНИКИ - альт:
Аларик = 10 стрелков + 2 адепта
Валерия = 20 фанатиков + 4 крестоносца
Орландо = 2 тяжелых грифона + 10 фанатиков
МАГИСТРЫ - база:
Хафиз = 40 застрельщиков + обоз
Нархиз = 4 волшебника + 8 мраморных горгулий
Раззак = 8 гранитных големов
МИСТИКИ - грейд:
Сайрус = 3 стальных голема + 15 поджигателей + баллиста
Назир = 30 поджигателей + 1 ифрит
Маахир = 25 обсидиановых горгулий
АРХИМАГИ - альт:
Ора = 16 ониксовых горгулий + 20 вредителей
Зехир = 35 вредителей + 3 магнитных голема
Фаиз = 16 ониксовых горгулий + 3 магнитных голема
ДРУИДЫ - база:
Ильфина = 1 мистический единорог + 15 фей
Аларон = 2 друида + 5 танцующих с клинками + палатка
Дираэль = 20 фей + 3 охотника
ХРАНИТЕЛИ - грейд:
Анвэн = 4 следопыта + 15 нимф
Таланар = 15 танцующих с листьями
Винраэль = 25 нимф + 4 танцующих с листьями
РЕЙНДЖЕРЫ - альт:
Вингаэль = 8 танцующих с ветром + 15 дриад
Оссир = 8 снайперов
Файдаэн = 4 снайпера + 7 танцующих с ветром
ВЕТЕРАНЫ - база:
Толгар = 5 костоломов + баллиста
Хельмар = 10 рубак + 10 скалобоев
Вульфстен = 4 медведя + 5 рубак
ВОИТЕЛИ - грейд:
Ингвар = 25 стражей
Карли = 16 копьеметателей
Рольф = 5 берсерков + 2 броненосца
ЖРЕЦЫ - альт:
Хангвул = 5 викингов + 6 гарпунеров
Эрлинг = 2 старейшины + 10 воителей
Бранд = 15 воителей + 3 викинга
ДЕМОНОЛОГИ - база:
Гвард = 25 бесов + 3 суккуба
Аграил = 2 багровых кошмара + 8 разломных демонов
Грол = 13 гончих
РАЗРУШИТЕЛИ - грейд:
Биара = 1 балор + 15 паразитов
Джезебет = 8 демониц
Вайер = 13 серных демонов + 5 церберов
ИЗВЕРГИ - альт:
Дэлеб = 15 прытких демонов + баллиста
Нимус = 5 лилим + 8 прытких демонов
Грок = 25 чертей + 5 огнепсов
АССАСИНЫ - база:
Вайшан = 20 лазутчиков
Тралсай = 3 хищника + баллиста
Летос = 7 бестий + 2 гладиатора
ЧЕРНОКНИЖНИКИ - грейд:
Синитар = 12 ассасинов + 4 фурии
Шадия = 6 фурий + 2 налетчика
Раилаг = 4 карателя + 7 ассасинов
ВЕДЬМЫ - альт:
Илайя = 2 теневых ведьмы + 7 ловчих
Кифра = 6 голиафов
Иранна = 8 мегер + палатка
РЕАНИМАТОРЫ - база:
Орсон = 30 ядовитых зомби
Влад = 30 скелетов-слуг + 10 ядовитых зомби
Каспар = 6 призраков + 15 скелетов-слуг + палатка
КУЛЬТИСТЫ - грейд:
Арантир = 18 чумных зомби + 5 ламий
Маркел = 1 моровой лич + 20 скелетов-лучников
Орнелла = 25 скелетов-лучников + 5 ламий
ЖНЕЦЫ - альт:
Наадир = 8 духов + 10 проклятых зомби
Дейдра = 15 проклятых зомби + 15 скелетов-воинов + палатка
Лукреция = 2 носферату + 4 духа
ВАРВАРЫ - база:
Краг = 8 громил + 8 степных кентавров
Киган = 45 бандитов + обоз
Аргат = 6 шаманок + 25 бандитов
ВОЖАКИ - грейд:
Куньяк = 30 звероловов + 2 вожака
Готай = 6 дочерей + 8 кочевых кентавров
Тилсек = 14 мародеров
ШАМАНЫ - альт:
Хаггеш = 18 боевых кентавров
Шак = 35 осквернителей + 1 паокай
Куджин = 4 амазонки + 5 провокаторов + баллиста
Обращаю внимание на то, что подобные разнообразные армии не просто каприз ради формального разнообразия, а вполне действующие армии, способные пробивать легкие охранки и проходы, которые являются достаточными для скаутов и в дебюте могут послужить базой для развития скаута в боевика (на 1 неделе приросты из замка сравнимы со стартовыми войсками).