DirtyLiarВ том-то и дело, что не 5, а 4.
Потому что 2 классовых. Один - чисто классовый, второй - общий классовый расы.
Я понял, там опечатка. 4 слота не проблема.
Отличие-таки есть. Один класс позволяет усиливать родные войска, второй класс позволяет получать прирост дополнительных войск с какими-то новыми особенностями. При этом, естественно, можно ввести в общих скиллах перки, которые будут доступны одному классу и недоступны другому. И всё это в рамках одной расы.
И статы, естественно, тоже разные.
Так я к тому, что и без дополнительных сущностей значительное отличие обеспечено.
Ты видел схему? Из 4 статов шансы отличаются для 3, из 6 профильных нерасовых навыков (с шансом 8% и выше) отличаются 3. Отличий едва ли не больше, чем общего.
На таком фоне я специально отказался от того, чтобы вводить дополнительные отличия типа классово уникальных перков или особых классовых связей, т.к. это излишек, усложняющий запоминание колеса.
Лично я сейчас помню колесо навыков для всех классов даже без практической игры, при этом за много лет практической игры до сих пор не выучил ни одного колеса в оригинале.
Ну почему же "отрезать"?
Орку можно дать магии (внезапно). А в них есть такие вкусные вещи, как Печати и Слабости например. То есть в сумме Приглушение Тьмы (перком) + пара перков Тьмы + сама Тьма с печатью и Слабостью могут вообще сгнобить Тьму у противника.
Магия у орка технически не будет работать.
Ну, и, насколько я помню, Орк до сих пор обделён в части Ослабляющего Удара, потому что эффективность Немощности при атаке зависит от прокачанности Тьмы, а Орк Тьму брать не может.
Немощность здесь дает -8/10/12/14 к нападению, что эквивалентно -16/20/24/28 в оригинале, таким образом отлично отыгрывает и без навыка.
Добавлено через 59 минут
P.S. Я сейчас, видимо, не очень расположен к новым идеям, более интересует практическая реализация того, что уже задумано. Например:
- как обеспечить на уровне карты возможность ультимативного экспанда - в 24466 (второй город на 2 день, 3-4 города на 4 день, 5-6 города на 6 день)
- как обеспечить возможность законтрить это рашем на 1 неделе
- как обеспечить разведку действий противника на 1 неделе, в том числе чтобы успеть обнаружить вышеперечисленные раш и экспанд
- как обеспечить возможность отбиваться от любых рашей без искусственных ограничений (типа "рестарта по встрече" или "запрета редраша")
- как обеспечить разделение войск между героями
- как обеспечить должное развитие новых захваченных городов, как полноценных баз
- как обеспечить, чтобы игрок укладывался в 3 минуты на ход + только 1 бой вручную проводил, при этом не ощущал нехватку времени
- как обеспечить, чтобы первые стычки начинались на 1 неделе, но игра заканчивалась только на 2-3
- как обеспечить вместо 1 "финалки" серию интересных стычек с возможностью быстро возобновлять конкурентноспособные войска, идти в размен, а не накопление
- как обеспечить максимальный интерес развития, учитывая что сама пробивка отходит на второй план (80% боев - автобой)
и т.д. и т.п.
Т.е. сугубо практические вопросы, не из ряда а что бы такого нового придумать.
Классовый навык не решает ни одной из насущных проблем, ни общих, ни частных (типа как заставить расовый эльфа работать), поэтому прохладно отношусь к подобным идеям.