Меняется политика цен на заклинания, вводится ступенчатая система.
1. Герои имеют по 5 маны за единицу знания (по-прежнему).
Дуэльные герои получают лимиты 15/25/35/45 (было 20/30/40/50).
2. Расширяется ценовой диапазон заклинаний: цена в мане нелинейно пропорциональна силе - например, в 2 раза более сильное заклинание будет стоить примерно в 4 раза больше маны.
1) 1-2 (было 2-4), 30% сила
2) 3-5 (было 5-7), 40% сила
3) 6-8 (было 8-11), 50% сила
4) 10-15 (было 12-14), 70% сила
5) 20-30 (было 16-20), 100% сила
Ключевая идея ступенчатости в том, чтобы при любом остатке маны было выгодно кастовать заклинания определенного ценового диапазона (а не топ), таким образом раз за разом спускаясь на ступеньку ниже. При этом в каждый момент времени должен обеспечиваться хороший выбор заклинаний этой ступени. В цифрах это значит, что для любого количества маны у игрока должны быть заклинания за 20-50% от этого запаса.
Таким образом, ступенчатость наследует преимущества:
- мана-дефицита (невозможно спамить топовые заклинания весь бой, цена имеет значение, мана всегда востребована)
- мана-достатка (можно колдовать на протяжении всего боя, не скатываясь в 0 на тычки)
При игре на карте ступенчатость позволит нормально раскастовываться даже при знании = 1 (до 3-5 заклинаний 1 уровня). В оригинале при таком знании страдай на 2 кастах 1 уровня, еще и мана реген копеечный. С другой стороны, там уже при 8 знания можно позволить на бой 4+ заклинания топ(!) уровня, здесь же для такого же жирования нужно качать знание до 20. Т.е. знание отыгрывает при любых значениях.
Как же работают скидки по мане за перки? Они удешевляют заклинания на 20% с округлением вниз. И это очень важно для низкоуровневых заклинаний - так, любое заклинание с ценой = 1 мана становится полностью бесплатным!