Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 45 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 45 из 108
 
Опции темы
#661
Старый 07.07.2017, 19:44
  #661
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
После этого они начали плодиться с пугающей скоростью – несмотря на все попытки волшебников избавиться от новой напасти.
Не смогли рассадить мальчиков и девочек по разным вольерам, а ещё "волшебники"...
К магии у орков способностей нет. Причем нет совершенно (лоры героев 6-7, где орки могли колдовать, естественно критики не выдерживают)
Из чего это следует? Магия в Асхане, судя по всему, является в той или иной степени связью со стихийными драконами, и оркам ничего не мешает иметь такую связь.
И шаманки-таки её имеют! Дочери неба вполне себе могут фигачить цепью молний, что фармакологией не объяснить.
Орки-военачальники магию не колдуют (в рамках пятёрки), но видимо дело не в принципиальной неспособности. Может, их лидеры, банально недостаточно умны (в отличие от шаманок, которые всю свою жизнь посвящают связью с отцом-небом и матерью-землёй, а не борьбе за власть и потасовкам с перспективой стать вождём клана).

Насчёт крови согласен с SRD, но не совсем. Хотя орки и являются плодами экспериментов, я лично нигде не видел информации, что в рамках одной нации орков есть индивидуумы, полученные от смешения с разной кровью. Это так в случае с кентаврами, гоблинами и т.д., но орки... Если бы это было так, могла бы возникнуть куча проблем: затруднённое рождение потомства, всякие мутации, да пёс его знает что. Генетика -- штука сложная.
Поэтому объяснение, что шаманки с помощью "фармакологии" умеют "разгонять" параметры орков (с использованием особенностей их крови) нахожу более чем приемлемым.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#662
Старый 07.07.2017, 19:48
  #662
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

MentИ шаманки-таки её имеют! Дочери неба вполне себе могут фигачить цепью молний, что фармакологией не объяснить.
Орки-военачальники магию не колдуют (в рамках пятёрки), но видимо дело не в принципиальной неспособности. Может, их лидеры, банально недостаточно умны (в отличие от шаманок, которые всю свою жизнь посвящают связью с отцом-небом и матерью-землёй, а не борьбе за власть и потасовкам с перспективой стать вождём клана).
Полноценной магии не имеют. В WGE ни цепнухи, ни ускорения, ни замедления у них нет. Собственно заклинания кастует только один вид из 3, примитивы вроде уклонения и общего экзорцизма. После разгона по мане открываются телепорт и берсерк. Любое из этих заклинаний можно свести к трюкам и тактическим хитростям (типа гоблинских капканов и порчи магии). Ни одно из них от колдовства не зависит, и это очень принципиально. И эти "трюки" как правило "колдуются" группой шаманок, т.е. это социальные "заклинания", герой-одиночка естественно, ничего подобно не может.

Может, их лидеры, банально недостаточно умны
Среди их лидеров, есть и шаманы/шаманки, которые тоже "отчего-то" не колдуют.

Вообще с точки зрения орка - люди есть трусы, дохляки и глупцы. Выглядят как уроды, одним словом - мелкозубые. Без брони никуда не годны, к выживанию в естественной среде не приспособлены, поклоняются какому-то выдуманному божку, дракону света, которого и в природе-то никто никогда не видел (ладно эльфы и гномы, хотя бы реальным драконам поклоняются), и главное - в фармакологии не шарят, некоторые даже отрицают само ее существование. Поэтому предположение о том, что шаманки - люди, очень удивило
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#663
Старый 07.07.2017, 19:59
  #663
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Полноценной магии не имеют. В WGE ни цепнухи, ни ускорения, ни замедления у них нет. Собственно заклинания кастует только один вид из 3, примитивы вроде уклонения и общего экзорцизма. После разгона по мане открываются телепорт и берсерк. Любое из этих заклинаний можно свести к трюкам и хитростям. Ни одно из них от колдовства не зависит, и это очень принципиально.
Ну, это уже твоя версия, я же констатировал чисто асханский факт.
Пусть даже не очень люблю эту Вселенную, много к ней вопросов, и то, что ты выше озвучил, в том числе. Тебе б и правда в новую вселенную перейти и отвязаться от этих парадоксов, раз уж ты всё равно Асхан оставляешь выборочно, хех.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#664
Старый 07.07.2017, 20:10
  #664
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

По факту - модифицированный Асхан (есть новые существа, отрицаются некоторые нюансы, привнесенные в лор в последующих частях).
Можно было бы и новый мир, с нормальной географией и вменяемым сюжетом, не центрированным на людях и их никому не нужной королевской династией. Но это требует много времени на проработку и определенных навыков.
Мне сейчас проще считать, что это дополненный Асхан, только с неопределенным сюжетом и неопределенной географией (если какие-то существующие сюжетные линии и/или особенности лора нарушат логику, от них легко можно отказаться).

С орками парадоксы я вроде бы успешно разрешил, через обособленную огровскую породу (которая кстати, с обычными орками не скрещивается, так же как и обычный орк не скрещивается с гоблином, слишком разные габариты).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#665
Старый 07.07.2017, 20:25
  #665
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Где-то в альтернативной вселенной бушевали...
АСХАНСКИЕ ВОЙНЫ
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#666
Старый 08.07.2017, 09:11
  #666
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Кто такие тогда огры? Я видел их в трех играх: герои, Варкрафт, хеартстоун. Трешечных огров, так же как и четверых мы все хорошо знаем. В Варкрафте это огромные двухголовые существа. По их выкройкам и голосу можно сказать, что они не интеллектуалы. Как не удивительно, тут они тоже накладывают гнев крови. В хеартстоун они всегда выступают в роли шаманов.
Есть кстати еще тролли, в трешке они были оркоподобны.
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#667
Старый 08.07.2017, 14:42
  #667
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

По канонам, огры - это великаны-людоеды, прекрасно стыкуется с образом палачей. В википедии указан рост от 2 до 4 м. Здесь - 3 м. Насчет интеллекта, портрету типичного асханского орка они как раз соответствуют (а вот мелкие орки могут быть и поумнее, как в варкрафте). Необычно здесь использование рубящего оружия, но не обязательно следовать сразу всем стереотипам. И уж точно асхановские циклопы им следуют в гораздо меньшей степени.
Людоедство можно объяснить тем, что огры чистые хищники, не способные питаться растительной пищей. Для них война - это охота. Поэтому почему бы не побрезговать мясом мелкашей, военных трофеев?
Цитирую из википедии:
Из костей своих жертв они изготовляют трофеи и талисманы, которыми они украшают как своё жильё, так и самих себя.
+ обратите внимание на визуал обоих грейдов огров.
Вообще слово "огр" в названии не планируется использоваться, только в описании, так что противников введения огров это не должно сильно напрягать.

На самом деле, даже рад тому, что именно версия с ограми позволила объяснить гигантских вожаков. Поскольку всегда напрягал тот факт, что какой-то орк мог по габаритам превзойти минотавра. Здесь же орки 2-метровые, минотавры 2,5-метровые, огры 3-метровые, иерархия гигантов соблюдена.

Что касается троллей, то на них больше смахивают циклопы, точнее на гибрид тролля и циклопа (одноглазые тролли). Во властелине колец были очень похожие тролли (но более мелкие). В описании можно указать, что некоторые расы называют их троллями.

Добавлено через 2 часа 59 минут
В посте обновил информацию о весе рыцарей: вместо 1000 кг теперь значится вес 800-1000 кг.
Визуал соответствует весу в 800 кг.

Весовые категории тяжелой кавалерии:
1) кирасиры 700-800 кг (тяжелая кавалерия эконом-класса, в Героях 5 не представлена), по силе были бы примерно вдвое слабее рыцарей, где-то на уровне кентавров
2) рыцари, паладины 800-900 кг
3) чемпионы 900-1000 кг (используются самые мощные, но менее поворотливые кони, более приспособленные для турниров, чем для войны)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#668
Старый 08.07.2017, 14:55
  #668
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Совсем того. 100 процентов реала невозможны!
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#669
Старый 08.07.2017, 15:05
  #669
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Это к чему конкретно замечание?
Фэнтези можно делать как с упором на чудеса и сказку, так с упором и на историчность/реализм. Я придерживаюсь последнего направления (Wargame, а не Fairy). Это мир с магией, но там где ее влияния нет, должен быть 100% реализм, насколько это возможно в абстракциях игры и без вреда для геймплея.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#670
Старый 08.07.2017, 15:17
  #670
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Ну вы яро пытаетесь. Достичь реализма в каждом юните, каждом слове. Не слишком ли это круто?
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#671
Старый 08.07.2017, 15:49
  #671
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Если не вредит игре, почему бы и нет?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#672
Старый 08.07.2017, 16:09
  #672
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Циклоны это скорее смесь чудища и циклопа из тройки
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#673
Старый 08.07.2017, 16:17
  #673
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Именно поэтому базовые циклопы здесь называются чудовищными.
Только не циклоны, а циклопы
Циклон - юнит из Старкрафта 2.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#674
Старый 08.07.2017, 18:58
  #674
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Проклятая клавиша f12
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#675
Старый 09.07.2017, 04:11
  #675
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В посте обновил информацию.
Немного увеличил веса различных гигантов, добавлена поправка на пропорциональность (с укрупнением существа пропорции утолщаются, соответственно общий вес растет чуть быстрее, чем куб длины/роста).
Также поднял вес драконов с 500-600 до 700-1000 кг и значительно увеличил размах крыльев, с 12-14 до 17-20 метров. У ниваловских драконов другие пропорции, но они нарисованы нереалистично, по D&D-ному, игнорируя аэродинамику. Точно так же, как некорректно крупно нарисованы феи/берсерки, логика имеет первостепенное значение - феи не могут быть ростом почти с человека, а гномы не могут быть под 2 метра ростом по определению.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 45 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru