Ниже расположено зашкаливающее количество неведомой хрени. Лучше бы отогнать от экрана беременных женщин и детей, а также особо впечатлительных животных. За последствия, вызванные чтением и просмотром, ответственности не несу!
Перед дальнейшим чтением предлагаю скачать и ознакомится с картой
Pirates of Carribean (WT). Основная фишка этой карты - 8 стартовых позиций по периметру карты, на каждой из которых могут родится оппоненты, как рядом так и на противоположных концах карты.
Собственно, cool story.
Постоянно думаю что героям чего-то не хватает, хз чего. Также уже устоялся во мнении, что долгие баттлы не для меня. А ещё у меня непрерывный стояк от Пиратов Кариб с самого первого ее просмотра. Ну во-первых, само собой, рандомный старт. По большому счету, от того на каком острове ты там родился ничего не меняется, они все практически одинаковы. НО, на игру больше оказывает влияние разведка, темп, ведь от того чем раньше ты узнаешь где твой оппонент, зависит выбор тактики и возможная победа. Далее, конечно, водянистость карты, как давно мы все забыли о наличии воды в героях! Кароче, карта кул. Однако, для меня там есть и минусы. Прежде всего, продолжительность игры - по отчетам на бае, игры там шли очень много времени. Во-вторых, имбовость демонологии за счет большого кол-ва городов и нычек (возможно, одна из главных причин затрат времени на игру). Так что я думал что можно сделать с этой картой чтобы она стала интереснее. Дальнейший монолог основывается только на моем видении героев, хороших и плохих сторон этой игры.
Во-первых, нужно уменьшить размер, подумал я, сократить кол-во стартовых островов до 4 или 6, уменьшить кол-во островов в целом, ну и сделать карту Мку. Ок, но проблемс. Но чего-то явно не хватало в этом хитром плане таком хитром. Чего-бы такого сделать во-вторых и в третьих? Смотря стримы по старкрафту (а Пираты Кариб, уверен, были сделаны Виком с оглядкой на эту игру), я понял, что героям не хватает вариативности. Посудите сами, вариативность в дереве строений присутствует токо в Цитадели - Рухи-Мишки или Орки-Огры-Циклопы. Да, есть ещё Замок с Ангелами или Коняшками, но первый случай используется в 99% случаев на одном шаблоне. А циклопы на 1 неделе отстраиваются и того меньше на всех шаблонах! Минимум постройки для всех замков уже все нубы знают на зубок. Не гуд. Вариативность в выборе героев практически нулевая. И потом меня вообще прорвало.
Можно сделать подмод ВТ для игры на новых фиксах, подогнанных под новые условия. Причем под условия, которые изменят игру очень сильно, но во благу той самой вариативности, повышающей интерес к игре.
Сделать для начала 3 +- фикса, изменить дерево отстройки в замках, изменить спецухи героев, изменить стоимость зданий. Дерево отстройки - дать замкам 3-4 ветки, дающие игрокам юзать 6-8 страт за каждый замок. Ну типа я хз допустим дать возможность быстрой отстройки Драконов Темнице по схеме Троглы-Гарпии-Гм2-Драконы. Уменьшить стоимость двеллинга тыщ до 10 и 10 серы, однако на геймплее это скажется таким образом, что для подобного билда надо будет забить на какие-нибудь важные объекты на карте из-за отсутствия войск в течении первых трех дней. А карты будут сделаны таким образом, что там придется активно играть с первого же дня и потеря трех дней темпа не сделает отстройку Драков имбой! Сделать карту такой, что можно и нужно проводить разведку с первых же дней чтобы понять по действиям соперника что он там задумал. Ведь если у него допустим качается определенный герой и в войске нет существ 3+ уровней то вероятно делаются драки и против этого нужно искать контру. С другой стороны, можно удивить оппонента не покупая существ 3+ уровня заставить его подумать что ты идешь в фаст драков а на самом деле делать что-то другое. Ну кароче тут много можно придумать и подогнать карту, дерево отстройки и героев так, чтобы ничего на ней не было имбой и создать широкий простор для мысли играющим.
Сабж