FrozensoullПолагаю, что дело не только в слотах.
Нет нужды самостоятельно присваивать существам ID, когда это уже изначально сделано разработчиками игры. В случае с вампирами ID-35
Не совсем понял, о каком описании идет речь. Обычно через триггер захвата вызывается функция с исполняемой командой, в данном случае с командой AddHeroCreatures, которая как раз и выдаст существ.
(все слизывал с модов котолрые нашел в интернете)
не очень понимаю(совсем не понял, как же это сложно), так должно быть?
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_CHANCE] = 25;
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STRENGTH] = _MIN;
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_NUM] = _IT1;
--print("length(AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1])="..length(AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1]));
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STACKS][STACK1][STACK_TYPES] = {CREATURE_SKELETON, CREATURE_SKELETON_ARCHER};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STACKS][STACK1][STACK_QTY_MIN] = {100, 60};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STACKS][STACK2][STACK_TYPES] = {CREATURE_DISEASE_ZOMBIE, CREATURE_ZOMBIE};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STACKS][STACK2][STACK_QTY_MIN] = {45, 45};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MIN][REW_RES] = {3,3,0,0,0,0,2000}; -- {wood, ore, merc, cry, sulf, gem, gold};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MAX][REW_RES] = {3,3,0,0,0,0,2500}; -- {wood, ore, merc, cry, sulf, gem, gold};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MIN][REW_SPELLS] = {1,0,0,0,0}; -- spells {lv1, lv2, lv3, lv4, lv5};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MAX][REW_SPELLS] = {1,0,0,0,0}; -- spells {lv1, lv2, lv3, lv4, lv5};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MIN][AddHeroCreatures] = {heroname,creatureID 35,quantity 5,desiredSlot 0};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MAX][AddHeroCreatures] = {heroname,creatureID 35,quantity 5,desiredSlot 0};
Добавлено через 1 час 17 минут
не в тему, но так же нашел на сайте такой раздел
-
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=4974там есть интересный вариант 4) Теперь вы можете сами распределять первичные навыки при повышении на новый уровень. Т.е. вы можете сделать как чисто мага, вложив все очки навыка в силу, так и бронебойный танк, вложив очки навыка в атаку и защиту. Для этого после получения новых очков навыка (по одному за уровень, если имеется грамотность - то дополнительно .25 за основную, .5 за продвинутую и 1 за экспертную) в экране героя щелкните на интересующем вас навыке левой кнопкой мыши с зажатым Shift`ом. Если у вас нет очков навыка, вы получите соответствующее сообщение.
но все файлы там и имеют разрешение .erm, куда их устанавливать что бы работали?