Не понимаю, а почему таймер - шахматный. К шахматам он никакого отношения не имеет. В шахматах используется таймер, но справедливый - в партии на n-ое число ходов одной из 64-х фигур выделяется k-ое количество времени. А здесь что имеем? А здесь имеем то, что Маретти потёр лампу (хотя, скорее всего, он и сам не знает что хотел) и слепое копирование таймера WT, отдаленно приближенного к справедливому учёту времени на бои. Кому нужен был таймер WT - все давно играют на WT. Ставить такой же таймер в SoD губительно. Поскольку это уже будет не экономия времени, а отстранение менее реактивных игроков и неопытных игроков от конкуренции в турнирах по неигровому принципу.
Также описывалось достаточно подробно игроком
R55Max и мной, что таймер WT совершенно не учитывает разных игровых раскладов у разных игроков. Кому-то орду-сотню зомби мастер-гремлинами приходится класть врукопашку с кучей маневров в первые дни, а кому-то несколько раз штыркнуть их троглами. А кто-то ищет ту самую единственную спасительную мораль для своих войск. А кто-то магом с минимумом войск штурмует стрелкой шахту или с единичкой гарпией вторичку или с дьяволом... В WT потому и другие приоритеты в игре и узость маневрового пространства, связанного с таймлимитом.
(Выделили на "коитус" 400 секунд - и выкручивайся как хочешь) Потому формула подсчета времени таким таймером не стыкуется с реалиями и не может таймер называться шахматным. И пусть так и называется точно именно WT-таймер. Сродни используемому баговому квику.
А для SoD надо делать именно справедливый таймер. И если, скажем, одному игроку для прибретения 10000 очков опыта и 10000 золота в силу расклада надо провести в боях минимум 10 минут, а другому такому же быстрому - 30 минут, то где ж равенство? И раз уж искать аналогии с шахматным таймером, то он должен учитывать время на мув юнита (60 мувов = лимит 1 минута, к примеру). Всего-то. И еще можно было бы добавить коэффициент сложности боя в зависимости от соотношения сил и общего количества hp в бою. В турнирах использовать только по обоюдному согласию. Ну не может фактор незначительной экономии времени превалировать над качеством игры. Тогда просто убивается интерес к игре.
А, собственно, лимит времени с контролем таймером совершеннно не актуален. Те, кто считают, что таймер WT - панацея, там же и играют. Вот только я не пойму действительно истинных мотивов игроков, настаивающих на тайм-лимите боёв.
Зато хочу напомнить бараторчу про быструю скидку войск героем в гарнизоне города и на шахтах горячей клавишей