rebelliousСтавить такой же таймер в SoD губительно. Поскольку это уже будет не экономия времени, а отстранение менее реактивных игроков и неопытных игроков от конкуренции в турнирах по неигровому принципу.
Мне тоже отвратительно всё, что меняет баланс игры. Из принципа, лучше-хуже здесь не аргументы. Данный таймер даст дополнительное преимущество сильным и ловким игрокам, в то время, как новичкам всё внове, им надо осматриваться, думать: не летит ли ястреб? не бежит ли лиса?.. это гипербола, если что:/
Мысль о том, чтоб не про.....ть всё игровое время за первые ходы будеть дополнительно отвлекать, создавая морально-психологический дискомфорт(( Я при игре на таймере (когда начинал онлайн) и сейчас (на 4х минутах) из-за нервов-спешки заканчиваю намного раньше лимита и комкаю соответственно больше(
Но при этом не могу не согласиться, что вт-таймер есть прогресс и, видимо, полезный и удобный - для игроков, для игры, для общего развития. Единственно что - надо обкатать и выявить удобные лимиты.
+ за старт таймера после принятия
+ просьба - отдельный звук (или запуск батника) при переходе. Со звуком в игре спам сильно отвлекает, а без него - не слышно))
+ просьба - быть здоровым, богатым и знаменитым
rebellious И если, скажем, одному игроку для прибретения 10000 очков опыта и 10000 золота в силу расклада надо провести в боях минимум 10 минут, а другому такому же быстрому - 30 минут, то где ж равенство?
Равенство в Америке и Франции. В инициировавшем всё это Израиле равенства нет и не будет. Нужен 100%й баланс - играйте в старкрафт, вов, хавлайф, не знаю, какие ещё сверхпопсовые есть игры.. в хороших играх делают не баланс, а Игру, и таковой она и должна быть.