Это как бы самые яркие, универсальные примеры. В реальных ситуациях всё ещё более усугубляется. Вот берём мы, например, Каспара. Отличный стартовый герой для Некрополиса. Удалось нам схватить логистику (просто замечательный навык, да и умения в нём превосходные). А что у нас дальше? Нападение нежити можно, наверное, не качать, но защита вещь очень нужная. И... всё! СА вкачать уже не получается. Только один тип магии (два всё равно редко пригождается, потери невелики, особенно по сравнению с её величеством логистикой) и образование. Что Вы предпочтёте? Логистику с нахождением пути и потенциальным путём воины, более полезные умения в тьме/призыве и образовании по сравнению с теми, которые нужны для СА, защиту, которая в отличие от СА даст СТАБИЛЬНОЕ уменьшение урона, не говоря уже о стойкости и БДП, или собственно СА?
Для специфических героев вроде Наадира, у которого уже со старта две магии есть, СА можно попробовать взять, но это скорее исключение, нежели правило.