Мультиплеер[?]: "ПРОХОД ДРАКОНОВ III" - Dagonet - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 23.07.2015, 11:51
  #1
^
Dagonet
📖
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
По умолчанию
Мультиплеер[?]: "ПРОХОД ДРАКОНОВ III" - Dagonet

Возможно когого-то и заинтересует мой вариант Прохода драконов:
1. Добавлены двухсторонние телепорты между красным и зеленым, синим и желтым, вместо хижин ключников. Охраняемые высокоуровнемы юнитами, убраны ключники на проход, заменены высокоуровнемы юнитами.
2. Переработаны стартовые локации игроков, в сторону уменьшения и компактности, расширен проход Драконов.
3. Убраны, внешние строяния найма юнитов 1,2,3 уровней.
4. Зона с песком в стартовой локации красного игрока ограждена горами и переработана в высокоуровневую локацию, к ней веден односторонний телепорт с прохода драконов.
5. В проходе драконов полностью переделано количество юнитов в нейтральных армиях (высока вероятность встретить 100-200 драконов или легион крестьян охраняющих сокровища). Добавлено множество юнитов абсолютно разных уровней, от 1 до 7 с соответсвующим количеством.
6. Добавлена лавка артефактов, жервенный алтарь и ментор (охранямые огромным количетвом юнитов, так что перераспределение умений и прочее дорого обойдется)
7. Добавлено множество других построек (Башня астролога, кровавй храм, роща энтов и поочие)
Вложения
Тип файла: zip Dragonpass.zip (1.11 Мбайт, 1773 просмотров)
Dagonet вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 24.07.2015, 07:14
  #2
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: ПРОХОД ДРАКОНОВ III

В целом неплохо, но наличие "астральных врат" сильно портит игру (скачут все кому не лень, наплевав на мощные заслоны).
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 24.07.2015, 15:47
  #3
^
Dagonet
📖
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
По умолчанию
Re: ПРОХОД ДРАКОНОВ III

Телепорты сделаны отдельно между красным и зеленым игроками, отдельно синим и желтым, чтоб до каждого из четырех городов было примерно равноотдаленное растояние в 3 хода пути, а завалить с двух сторон примерно по 100 драконов не так-то уж и легко. Просто когда мы играли с другом в лейт, вылезла проблема в том, чтоб обойти все деревья силаны и алтари с атрибутами надо было затратить 3-4 недели пути, да и в начале игры не было никакой возможности добраться до игрока на другом конце карты, что к примеру до Чернокнижника и рашевиков фатально.
Dagonet вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 29.07.2017, 14:24
  #4
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: ПРОХОД ДРАКОНОВ III

Интересный вариант. Получилось неплохо.Автор подправил баланс и значительно усложнил карту. В частности, усилена охрана ключевых точек, добавлено много новых построек, причем эти почтройки очень тщательно охраняются!
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 15.08.2017, 02:10
  #5
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: ПРОХОД ДРАКОНОВ III

AntikВ целом неплохо, но наличие "астральных врат" сильно портит игру (скачут все кому не лень, наплевав на мощные заслоны).

Вообще, было бы неплохо отключить астральтные врата на этой карте
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru