Мультиплеер[96x96]: "Один Герой" - MARKELL KRAMMER - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 14.01.2014, 02:07
  #16
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [96x96]---(M) "Один Герой" --- "The last hero"

MARKELL KRAMMER13га ... слишком серьезно отношисься к геймплею ) у кого какие перки должны быть и.т.п ) Просто решил все сделать нестандартно) Может да, присутствуют извращения) Но крайности это хорошо)) Точно сейвы не грузятся эт да , беда ) хотя странно , лично у меня , когда бой переигрывал, сейвы грузились) перегруз карты эффектами , да есть такое,сам не ожидал что так жеско )) пораженная многими «детскими» болезнями ... эт я не понял почему)) в общем так скажем карта делалась с целью увидеть и поиграть во что то нестандартное,редкое)) В общем кому как нравятся или ненравятся такие нестандарты)) Не идеально но все же ))))) В спасибо за критику))

У тебя ведь редактор тоже прошит под мод? Может все карты, сделанные на нём, в принципе не грузятся в Повелителях Орды с сохранений?

Добавлено через 13 минут
13гаПопробовал играть карту. Сейвы не грузятся , для карты такого размера необычное явление. То, что не возможно сохранять для меня критично- играть не отрываясь ни на что другое не получается. Но и при достаточно беглом взгляде, кроме упомянутого сохранения следует отметить перегруз карты эффектами. Они как минимум напрягают и мешают видеть окрестности. Даже если так задумано с этим надо поработать, чтобы глаза не портить. Ситуация с освещением проецируется и на стилистическую орфографию; множественные восклицательные знаки- совершенно не по делу. Относительно других элементов. Пробовал играть за людей. Стартовая прокачка Аларика как-то не ахти. Иметь «воздаяние» на старте не сильно прибыльно (армия маленькая), гораздо лучше смотрелось бы «волшебство скорости». Все бы ничего, но сбросить эту «ботву» по-быстрому негде. Мне больше понравился бы герой просто с искусной атакой, перки каждый сам может выбирать по вкусу. Удивила стартовая армия. Наличие серафима по крайней мере очень жирно (на сложности «герой», «HARDCORE режимом» даже не веет), а выбор конкретных грейдов- это на вкус и цвет…но ,видимо, из серии «месье знает толк в извращениях». Примерно то же чувство возникло, когда раскрыл книгу заклинаний Аларика: там прописан «останавливающий холод» (?).
Общее впечатление- карта полуфабрикат, пораженная многими «детскими» болезнями. Ее дорабатывать и дорабатывать.

Слишком жёстко. Это первая карта у автора, бессмысленно ждать сразу всех наворотов в ней, да ещё и в бета-версии. И у профи ошибок порой куча. Автор мыслит нестандартно, большой потенциал есть, а всё остальное с опытом придёт. Зачем Аларику волшебство скорости, когда у него и так ускорение есть, а получить магию света рыцарю труда не составляет? Тупо просран будет один из слотов. Армия копится быстро, воздаяние оправдывает себя. И чем именно серафим на старте плох? Не архангела же давать, если выбирать из 2-х грейдов, а то совсем всё просто будет. И не надо забывать, что карта - мультиплеер. Вы то легко раправляетесь с хардкорными войсками, а компу что делать? Он так и будет сидеть у своего замка до конца игры. Тут если только специально делать реальный хардкор именно под двух игроков-людей. Но не у всех есть такая роскошь, как друг, умеющий хорошо играть
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 14.01.2014, 11:05
  #17
^
MARKELL KRAMMER
 
Аватар для MARKELL KRAMMER
📖
Регистрация: 02.01.2014
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 49
Регистрация: 02.01.2014
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: [96x96]---(M) "Один Герой" --- "The last hero"

Juss456 ... да , редактор карт идет с модом для героев . Возможно он в чем то подшит под мод . Скорей всего это и является причиной слета сэйвов )
__________________
YAAAHOOOOOOO
YAAAHOOOOOOO
MARKELL KRAMMER вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 15.01.2014, 14:36
  #18
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [96x96]---(M) "Один Герой" --- "The last hero"

MARKELL KRAMMER Не идеально но все же ))))) В спасибо за критику))
И я тоже Ку. Рад, что работа над картой продолжается. Мои пожелания- быть повнимательней и более критичным. Про «детские болезни» Juss456 написал очень подробно (сообщ№8 со слов «Ещё мелкие косяки»), я решил не повторять (не все сам смог увидеть)
Juss456 Слишком жёстко
Juss456, я не сомневаюсь, что эта карта у автора проба пера. Я не против нестандартности мышления и даже все цело «за». Данная работа выложена на всеобщее рассмотрение-обсуждение, что подразумевает ее готовность процентов на 90, а реально это наметки, штрихи к будущей карте. Соответственно мои оценки- над картой надо еще много работать и не торопиться ее публиковать. Представьте, что Вы пришли к стоматологу лечить свои зубы. Он –начинающий врач, начинает лечить как-то совсем по своему и не то чтобы правильно. Это уже пошел офтоп, поэтому стоит закругляться. Как мне кажется, мысли автора уже приобрели правильное направление.
Получилось длинно, мыслями про Аларика поделюсь завтра, прошу прощения за невольный «роман с продолжение».

Добавлено через 23 часа 6 минут
Juss456 Зачем Аларику волшебство скорости, когда у него и так ускорение есть, а получить магию света рыцарю труда не составляет?
Если я правильно помню, у Аларика +1% ускорения за уровень. Имея «волшебство скорости» (т.е сразу 30% ини) уже к 10 уровню он будет колдовать «ускорение» на уровне искусного света. В 10 повышений можно легко получить искусную тьму с «повелителем разума». («замедление» дается на старте -40% ини). Этого должно хватать, чтобы без труда проходить нейтралов. 9 уровней на этой карте я получил за два хода. Замок к этому моменту не отстроен, войска только стартовые. «Воздаяние» в таком раскладе не играет роли (даже при искусном лидерстве, пройдет почти месяц пока наберется значимая масса войск), а спеца Аларика сложенная с «ВС» уже приносит пользу. Теперь, если есть желание можно брать свет- перк «гнев праведный» пропустить. Строго говоря, для Аларика навык «стрельба» самый не профильный, особенно если противника варвара: только чудо (наподобие «сопереживания») помешает сходить кентаврам раньше людских стрелков и от них мало что останется. Но стартовать, имея бонусом арбалетчиков с перком стрельба- проще. Поэтому я писал, что слоты в «нападении» лучше не заполнять со старта. Каждый сам сможет по ситуации решить, что ему важней. Теперь о бонусных грейдах. Надо определиться, мы за упрощение или усложнение старта? Вариант первый: тогда стрелки красные, они для большинства случаев лучше и к ним в придачу адептов 2шт. Эти «карающий удар» дают сильней серафима и сохранить их проще. Вариант второй: стрелки белые, без старших единиц. Латники без изменений.
В общем , автору карты (и карту) в руки что и как расставлять.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 15.01.2014, 16:33
  #19
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [96x96]---(M) "Один Герой" --- "The last hero"

13гаИ я тоже Ку. Рад, что работа над картой продолжается. Мои пожелания- быть повнимательней и более критичным. Про «детские болезни» Juss456 написал очень подробно (сообщ№8 со слов «Ещё мелкие косяки»), я решил не повторять (не все сам смог увидеть)

Juss456, я не сомневаюсь, что эта карта у автора проба пера. Я не против нестандартности мышления и даже все цело «за». Данная работа выложена на всеобщее рассмотрение-обсуждение, что подразумевает ее готовность процентов на 90, а реально это наметки, штрихи к будущей карте. Соответственно мои оценки- над картой надо еще много работать и не торопиться ее публиковать. Представьте, что Вы пришли к стоматологу лечить свои зубы. Он –начинающий врач, начинает лечить как-то совсем по своему и не то чтобы правильно. Это уже пошел офтоп, поэтому стоит закругляться. Как мне кажется, мысли автора уже приобрели правильное направление.
Получилось длинно, мыслями про Аларика поделюсь завтра, прошу прощения за невольный «роман с продолжение».

Добавлено через 23 часа 6 минут

Если я правильно помню, у Аларика +1% ускорения за уровень. Имея «волшебство скорости» (т.е сразу 30% ини) уже к 10 уровню он будет колдовать «ускорение» на уровне искусного света. В 10 повышений можно легко получить искусную тьму с «повелителем разума». («замедление» дается на старте -40% ини). Этого должно хватать, чтобы без труда проходить нейтралов. 9 уровней на этой карте я получил за два хода. Замок к этому моменту не отстроен, войска только стартовые. «Воздаяние» в таком раскладе не играет роли (даже при искусном лидерстве, пройдет почти месяц пока наберется значимая масса войск), а спеца Аларика сложенная с «ВС» уже приносит пользу. Теперь, если есть желание можно брать свет- перк «гнев праведный» пропустить. Строго говоря, для Аларика навык «стрельба» самый не профильный, особенно если противника варвара: только чудо (наподобие «сопереживания») помешает сходить кентаврам раньше людских стрелков и от них мало что останется. Но стартовать, имея бонусом арбалетчиков с перком стрельба- проще. Поэтому я писал, что слоты в «нападении» лучше не заполнять со старта. Каждый сам сможет по ситуации решить, что ему важней. Теперь о бонусных грейдах. Надо определиться, мы за упрощение или усложнение старта? Вариант первый: тогда стрелки красные, они для большинства случаев лучше и к ним в придачу адептов 2шт. Эти «карающий удар» дают сильней серафима и сохранить их проще. Вариант второй: стрелки белые, без старших единиц. Латники без изменений.
В общем , автору карты (и карту) в руки что и как расставлять.

Это всё конечно хорошо, но вот кого ускорять то на старте игры, если всю "работу" делают красные арбалетчики? У грифонов и так инициатива высокая, латники и крестьяне - те ещё наблюдатели, рыцарей нет, серафимам разок кастануть только и т.п. Получается на первых порах что обычное ускорение будет, что массовое, разницы почти никакой.

Я думаю, большинство игроков для рыцаря выбирают Магию Света вместе с или без Магией Тьмы. Это хорошо если за 10 повышений можно получить МТ. У меня она первый раз выпала где-то в 20-х. А вот если за 5 повышений получить свет + гнев праведный (по мне так самый эффективный из 3-х базовых перков у МС), то волшебство скорости будет попросту занимать ценный слот, пока не встретится ментор. Насчёт воздаяния - при 3 ед. БД этот перк столько же эффективен (если я правильно понимаю), сколько и сам навык. Это как минимум очень неплохо в боях с врагами, у которых высокое сопротивление к той или иной магии (как у орков например).

Хотя я соглашусь насчёт того, что перки можно было не задавать герою, так как 1) Это всё равно дело вкуса, 2) слишком много способностей для героя первого уровня, начиная где-то с 28 повышения все слоты уже заполнены
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 15.01.2014, 17:20
  #20
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [96x96]---(M) "Один Герой" --- "The last hero"

Получается на первых порах что обычное ускорение будет, что массовое, разницы почти никакой
Думаю, автор хотел сказать, что он вообще экономит на магии света. А ускорение за счёт волшебства скорости было бы продвинутым, что значительно лучше простого ускорения без навыка света.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 16.01.2014, 00:54
  #21
^
MARKELL KRAMMER
 
Аватар для MARKELL KRAMMER
📖
Регистрация: 02.01.2014
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 49
Регистрация: 02.01.2014
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: [96x96]---(M) "Один Герой" --- "The last hero"

Уважаемые игроки , в скором времени , поредактирую карту , выложу обновление, уже маленько сделал ... времени не сильно много ... и уж тем более веду обширную работу над новой картой ... процентов 30 - 40 готово ...
__________________
YAAAHOOOOOOO
YAAAHOOOOOOO
MARKELL KRAMMER вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 23.07.2017, 01:19
  #22
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: [96x96]---(M) "Один Герой" --- "The last hero"

Карта замечательная! Идет без вылетов на обычной версии 3.1 и конечно на Еве,через редактор которой она и была сделана.На Еве сохранения работают, на обычной версии почему-то нет

Добавлено через 2 минуты
MasteRКороче прошёл я карту. Если б мне сказали, что это чьё-то первое творение, я б не поверил! Но в любом деле сперва получается не идеально, и тут есть свои косяки, которые можно легко исправить) Обо всём по порядку.

Я начал играть, случайно выбрав орков (не люблю орков). Но благодаря способностям героя быстро очень раскачался, мне даже понравилось, вошёл в азарт) всех сметал на пути, армия очень быстро разрослась, но нарвался на сильных монстров, решил переиграть и... сохранения не работают. Пришлось начинать заново, за людей. Здесь всё было не так замечательно. Аларик на старте явно слабее своего оппонента, это нужно исправлять. Но я продолжил упорно двигаться вперёд и выбрал тёмную магию не думая. А потом ещё и светлую магию. А потом ещё и падшего рыцаря, и сумерки... А в городе ещё мне досталась куча заклинаний магии света и тьмы. А потом ещё нашёл книгу Тьмы. В общем, получился у меня светло-тёмный маг, который издевался над всеми существами. Исключением являются разве что умертвия, которые попадались мне уж слишком часто, и на которых даже подчинения не скастуешь( Пришлось постоянно воскрешать всех. Дальше было что-то непонятное. Зашёл на вершину вулкана, вижу 3 стека стоят - дьяволы, владыки и суккубы. Тыкаю в Дьяволов - они недоступны. побил владык и суккубов, дьяволы заработали. получил крылья ангела и не знаю, что с ними делать. Аларик с ними никуда не мог перелететь. Снял и пошёл к орку в гости. Он оказался очень труслив, даже первый барьер не прошёл. В итоге бой с ним превратился в избиение младенца. Я скидываю скрины и записи боёв для наглядности. Думаю, если б это был не ИИ, а, скажем, я бы играл орком, бой бы получился очень эпичным, и вряд ли бы я Алариком выиграл. Ну если только магия тьмы бы помогла.

Насчёт дизайна: великолепная проработка ландшафта и прорисовка. Пока сам не попробуешь не узнаешь, насколько трудно вот так всё прорисовать, чтоб всё смотрелось гармонично и разнообразно, без резких переходов от одной почвы к другой. Исключением является разве что вулкан. ИМХО с ним следует немного поработать элементом Smth в редакторе, так как одна сторона слишком резкая, и каменная кладка инферно не смотрится применительно к нему. А так всё хорошо, самолёт прекрасно вписался в картину)

Эффектов много. Где-то это смотрится очень красиво, а где-то явный перебор. Это особенно чувствовалось на вершине вулкана, где было настолько много огней, что я тупо ничего не видел. Пришлось нащупывать дорогу. Надо бы провести чистку. Думаю, если удалить четверть эффектов, карта в этом не потеряет)

Ещё мелкие косяки: 5 -6 раз я встречался с тем, что здание неудачно повёрнуто, герой его чуть ли не всего обходил, чтоб тыкнуться. Существа, охраняющие двеллинг 4-7 уровня, были слабее, чем те, которые охраняли двеллинг 3 уровня. Существа, охраняющие кольцо драконов были слабее, чем охраняющие кольцо защиты от молний. В общем тут надо ещё немного поработать. Можно даже ещё повысить уровень нейтралов) Артефакты Принцесса Аэлина и Фрида не нужны на карте, их нужно запретить. Так же не мешало бы запретить все книги с магией.

В общем, карту прошёл на одном дыхании, без сейвов. Всё было классно, не хватило только эпической битвы в конце. Если ещё чуть подредактировать карту из неё получится офигенная мультиплеерная карта! Проработка впечатлила, боюсь представить, сколько времени ушло на создание всего этого. Вроде ниче не забыл. Подредактируй и выкладывай новую версию, снова пройду)
Согласен, автору низкий поклон за титанический труд.
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru