Речь идет о Священной империи единорога
Итак, сейчас расклад тиров такой:
1. Легионеры
2. Ардалетчики
3. Крестоносцы
4. Весталки
5. Сияния
6. Кирасиры
7. Драконы
Разработчики мода планировали объединение эльфов, гномов и магов. Здесь немного не соглашусь: в финальном наступлении участвовали маги, люди и гномы с ТЭ. Был заключен недолгий союз, в ходе которого империи могли махнутся войсками. Разработчики хотели дать волхвов(или стрелков) от эльфов, бойцов от гномов. С другой стороны, гномам не обязательно помогать империи, им ближе орки. Файдаэн, родившийся атаку темных эльфов скорее придёт на помощь людям, да и Раилаг с Зехиром временно перейти к империи.
Из всего этого я сделал следующие выводы:
1 тир. Это не гвардейцы, а солдаты, модель которых уже создана
2/3 тир. Весталки/мечники. Одни теперь гвардейцы, а другие эльфийские целители.
4/3 тир. Арбалетчики. Они многому научились у эльфов и теперь достаточно проворливы
5 тир. Это что-то волшебное от магов вроде сияний.
6 тир. Кирасиры. Стали настоящим танком
7 тир. Драконы света, какими были, такими и остались.
Итог:
1. Рекруты, пехотинцы, копейщики. Основа: давят числом, натиск/ловкость
2. Жрицы силаны, весталки, целительница. Основа:большой разброс, мало здоровья, вода, земля, воздух, ауры
3. Следопыты, арбалетчики, ветераны. Основа: при улучшение потеря скорости, останавливающие стрелы, часто ходят
4. Легионеры, гвардейцы, имперские легионеры. Основа: большой щит, бесконечный отпор
5. Элементали света, сияния, воины эльрата. Основа: либо это стрелок с маневииванием и большой скоростью, либо это налетчик
6. Всадники, кирасиры, рыцари. Основа: не очень быстрые, большая защита
7. Драконы, все по старому
Вывод. Войска стали более быстрыми