Сценарий[M]: "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - Dyrman - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 7
 
Опции темы
#16
Старый 02.02.2011, 23:24
  #16
^
Divinora
 
Аватар для Divinora
📖
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Dyrman, да, я в курсе, что на сложность этой карты мод не влияет (в отличие от мультиплеера), просто не все понимают, что за сложность "мастер" Не знаю, сейчас кажется, что на ветеране тоже прошла бы.

Я правильно поняла, что получить Меч мощи возможно только с помощью Астральных врат? Там ведь нет прохода...
Divinora вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 02.02.2011, 23:31
  #17
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

DivinoraЯ правильно поняла, что получить Меч мощи возможно только с помощью Астральных врат? Там ведь нет прохода...
Как это нет? Есть. Между деревьями как раз можно проскочить и без всяких астральных врат. Идти примерно по стрелке



Обновил версию до 0.8:
-добавил армии на карту;
-добавил арты на карту;
-перекрасил подземелье(уж больно давило на глаза - это главная причина переделки );
-построена конюшня в первом замке;
-запретил генерацию артов: крылья ангела, сапоги левитации, маска справедливости, посох перисподней, кольцо скорости.
Вроде всё
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 03.02.2011, 00:20
  #18
^
Divinora
 
Аватар для Divinora
📖
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Ой, мама, дошло наконц-то))) Ответственно заявляю, что завалить 666 монахов проще, чем самой додуматься до этого

По Лунному клинку. Портал в город не дают в гильдии магов (по крайней мере, мне не дали), его можно получить только в виде свитка в подземелье. Только в этом случае игра уже на том этапе, что возвращаться в район первого замка не интерено. Или там что-то действительно стоящее? Что хоть можно получить за этот клинок?
Divinora вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 03.02.2011, 00:52
  #19
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

DivinoraПортал в город не дают в гильдии магов (по крайней мере, мне не дали), его можно получить только в виде свитка в подземелье. Только в этом случае игра уже на том этапе, что возвращаться в район первого замка не интерено. Или там что-то действительно стоящее? Что хоть можно получить за этот клинок?
Да, только так можно его получить. Дают очень много рыцарей. На воине бы их дали вроде где-то 70 штук, на ветеране около 50...
С таким войском орк валится на ура
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 03.02.2011, 10:13
  #20
^
Academy ward
 
Аватар для Academy ward
📖
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 68
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 68
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Divinora Ответственно заявляю, что завалить 666 монахов проще, чем самой додуматься до этого

Сомневаюсь что завалить 666 монахов легче чем вызвать лодку и взять меч
Academy ward вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 03.02.2011, 11:00
  #21
^
Divinora
 
Аватар для Divinora
📖
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Academy wardСомневаюсь что завалить 666 монахов легче чем вызвать лодку и взять меч

Не "вызвать лодку и взять меч", а найти этот меч, потому что выглядит все крайне нелогично: не сразу можно понять, что можно плавать на карте, которая вроде бы не предусматривает навигации (хоть бы верфь рядом с озером была, что ли). Но ладно, додумалась. Но вот обнаружить проход там, где его не видно - это за гранью добра и зла. Там же есть вроде бы очевидная цель нашего плавания - Форт на холме и Портал. Так что для меня было проще правда напролом

Добавлено через 6 минут
DyrmanДа, только так можно его получить. Дают очень много рыцарей. На воине бы их дали вроде где-то 70 штук, на ветеране около 50...
С таким войском орк валится на ура
Ммм, ясно. Но у меня в армии даже монахов не было, и я никого не тренировала. Поэтому и играла на "воине", не напрягаясь. На ветеране обычно приходится все ресурсы задействовать и собирать более сильное войско, что мне не очень нравится.
Divinora вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 03.02.2011, 11:40
  #22
^
Academy ward
 
Аватар для Academy ward
📖
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 68
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 68
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

DivinoraНе "вызвать лодку и взять меч", а найти этот меч, потому что выглядит все крайне нелогично: не сразу можно понять, что можно плавать на карте, которая вроде бы не предусматривает навигации (хоть бы верфь рядом с озером была, что ли). Но ладно, додумалась. Но вот обнаружить проход там, где его не видно - это за гранью добра и зла. Там же есть вроде бы очевидная цель нашего плавания - Форт на холме и Портал. Так что для меня было проще правда напролом [u]
я завалил этих монахов через три месяца, там дальше были такие армии , в подземелье ждали меня 1100 ведьм , которых я убил, потеряв всех волков, а дальше было еще хуже , сразу как ток спустился, стояли около 200 фениксов . Больше я там никого не смог убить и пока отложил все попытки до следующего раза, когда будет свободное время

ЗЫ кстате интересно почему ведьмы под рассеянностью иногда не били, а обходили моих фениксов, для меня это осталось загадкой, хотя я радовался, к тому же они постоянно кидали замедление, что легко контрилось общим ускорением
Academy ward вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 03.02.2011, 12:00
  #23
^
Divinora
 
Аватар для Divinora
📖
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Academy wardя завалил этих монахов через три месяца, там дальше были такие армии , в подземелье ждали меня 1100 ведьм , которых я убил, потеряв всех волков, а дальше было еще хуже , сразу как ток спустился, стояли около 200 фениксов . Больше я там никого не смог убить и пока отложил все попытки до следующего раза, когда будет свободное время

ЗЫ кстате интересно почему ведьмы под рассеянностью иногда не били, а обходили моих фениксов, для меня это осталось загадкой, хотя я радовался, к тому же они постоянно кидали замедление, что легко контрилось общим ускорением

Сколько-сколько ведьм? Не, у меня вполне адекватные армии были (кроме тьмы фениксов). Сложность-то какая?

Про фениксов: тоже заметила такую фишку еще в бою против монахов, и этим стоит пользоваться...

А я тем временем начинаю вторую карту
Divinora вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 03.02.2011, 12:45
  #24
^
Academy ward
 
Аватар для Academy ward
📖
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 68
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 68
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

на герое проходил, вернее, пытался пройти
Academy ward вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 03.02.2011, 17:22
  #25
^
Divinora
 
Аватар для Divinora
📖
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Academy wardна герое проходил, вернее, пытался пройти

А, ну тогда все ясно... Тут, как говорится, назвался груздем, полезай в кузов
Divinora вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 03.02.2011, 23:49
  #26
^
asseco
📖
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 183
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 183
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Прошел, на Воине, интересно. Дни -203, Очки-946, значек -Цербер.
Пожелания, про "меч мощи" хорошо бы подсказочку, или указатель. Так-же и про "лунный клинок", неплохо было бы предупредить, что сперва надо "портал" достать. Да, на тот берег пролез через подземелье, т.е. задание с гремлинами не выполнял.
Продолжение будет?
asseco вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 04.02.2011, 00:40
  #27
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

assecoПрошел, на Воине, интересно. Дни -203, Очки-946, значек -Цербер.
Пожелания, про "меч мощи" хорошо бы подсказочку, или указатель. Так-же и про "лунный клинок", неплохо было бы предупредить, что сперва надо "портал" достать. Да, на тот берег пролез через подземелье, т.е. задание с гремлинами не выполнял.
Продолжение будет?
Про меч мощи я вобще сначала думал ещё сильнее запрятать да и монахов увеличить раз в 10. Но потом подумал,что не все догадаются и монахов не стал увеличивать. Но т.к. в квесте в описание написано, что патрули будут убраны, то явно каким-то образом можно достать арт раньше
Поэтому я и хотел чтобы поломали голову...
А вот на счёт клинка, то всё-таки
Можно добавить указатель, что назад дороги не будет итп.

Продолжение уже вчера выложил
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 04.02.2011, 01:44
  #28
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Посмотрел новую версию... да эт садизм прямо: денег нет,ресурсов нет, теперь еще и жилища прикрыты плотно Хотя бы меч пусть будет на слабых уровнях под маленькой охраной
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 04.02.2011, 02:22
  #29
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

vadim_tПосмотрел новую версию... да эт садизм прямо: денег нет,ресурсов нет, теперь еще и жилища прикрыты плотно Хотя бы меч пусть будет на слабых уровнях под маленькой охраной
Изначально она вобще была без подземелья и доп жилищ и проходилась норм на ветеране... Если всё делать по порядку, а не выносить конечно влобовую всех Можно и облегчить. Неужели на воине так сложно?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 04.02.2011, 11:36
  #30
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

DyrmanИзначально она вобще была без подземелья и доп жилищ и проходилась норм на ветеране... Если всё делать по порядку, а не выносить конечно влобовую всех Можно и облегчить. Неужели на воине так сложно?
Давай поясню свою "идеологию". Есть интересная карта. Если я хочу уделить ей много времени, напрягая при этом мозги, я выбираю высокие уровни сложности. Если же хочется отдохнуть, напрягая мозги только на решение загадок самой карты, то сами бои с нейтралами хотелось бы проволить без чрезмерного напряжения. В принципе, стратегия понятна - например, набрать армию в жилище беженцев, подождав лишнюю неделю, переигрывать каждый бой, добиваясь минимальных потерь и т.д. Но тогда уж лучше этим развлекаться, выбрав тот самый высокий уровень сложности. Не знаю, сумел ли объяснить внятно, подозреваю, что Divinora меня точно поймет
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru