2Vampir: О преимуществах ВТ, написано много, покопайся, посты Вика, в частности рекомендую, если тебе интересно эта тема, кстати я в то время серьезно защищал СОД от посягательств.
Вкратце перечислю, то что упоминалось, выше:
1. Чем плоха одна школа магии - не тем, что берсерк не роляет, с этим как раз все в порядке, а с тем, что ГГ с массземлей и без нее в СОДе это совершенно разное развитие в подавляющем большинстве случаев. В ВТ, вполне можно обходиться без ЛЮБОЙ школы, и вполне успешно, или позволить себе их выбрать, по своему усмотрению.
2. Чем плоха некромантия:
-. Шаблоны баланс и паник - там просто некромантия решает, кому некромантов сдало, тот и на коне, иногда, даже забив на трежу, можно одержать победу над полтинником вив противника.
-. 2sm4d3, Jebus - тут никаких особых противопоказаний нет, разве что галтран на смке неприятен.
-. ХЛ+У шаблоны. А вот тут беда в плане развития сценария. В большинстве случаев у хороших игроков финальная битва состоит из противостояния 2-3К скелетов+остальная мошна против 2-3К скелетов + остальное. Остальное обычно в этом раскладе роляет мало, ссылки на отчеты давать не буду, сам найдешь при желании, хотя бы в последнем отборе на бае.
Между прочим, в европейских геройских коммьюнити поднимать скелетов запрещено. Также это было запрещено в Хаос-лиге, со времени выхода Хаос-патча.
3. Строения вроде картографа и хиллфорта тоже не добавляют карте осмысленности.