HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 208 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 208 из 247
 
Опции темы
#3106
Старый 01.11.2015, 09:43
  #3106
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

VincerasУже писал здесь об этом, напишу ещё. При генерации случайных карт возникает много багов. Если учесть, что генератор появился только в Клинке, а в СОД его по умолчанию нет, то можно сделать вывод, что разработчики вообще не уделяли ему внимания. А в онлайне генератор - это основа игры. В новом HD его кстати тоже нет. Реально ли сделать "продвинутый" генератор или все таки нет?
Продвинутый генератор делается и будет продолжать делаться в HotA
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#3107
Старый 03.11.2015, 02:26
  #3107
^
Sir13
📖
Регистрация: 03.11.2015
Сообщения: 1
Регистрация: 03.11.2015
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Совместим ли этот мод с пропатченным .exe для хаос-лиги? Если точнее - может ли он делать под этот экзешник запароленные сохранения?
Sir13 вне форума
Ответить с цитированием
#3108
Старый 05.11.2015, 13:36
  #3108
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Неплохо было бы встроить систему рестартов в HD-mod (не только для ОХ). Чтобы у обоих игроков была кнопка "рестарт", при нажатии на которую карта автоматически пересоздавалась и сразу начиналась игра на новом раскладе (избавит от гемора с выходом из игры и выставлением настроек карты каждый раз). Также можно добавить счетчик рестартов (когда рестарты кончаются - кнопка автоматически пропадает).

P.S. Кстати, при таком функционале появляется новая фишка - обоюдный рестарт. Если по окончании хода синего оба игрока нажали кнопку "рестарт", то карта пересоздается, а рестарты ни у кого не тратятся. Если нажал только один игрок - тратится его рестарт. (Если играть без ОХ, то это немного затянет процесс рестартинга, но это окупается временем на пересоздание карты вручную)
!
Сразу еще одна идея: при загрузке игры добавить возможность изменять таймер при обоюдном согласии игроков.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#3109
Старый 08.11.2015, 01:08
  #3109
^
JLeXIcH
📖
Регистрация: 27.10.2015
Сообщения: 3
Регистрация: 27.10.2015
Сообщения: 3
По умолчанию
Пожалуйста помогите решить проблему

Здравствуйте, такая проблема: играем в двоем через хамачи по TCP/IP, у меня компьютер, у него ноутбук, обе Win7. Включаем одновременный ход (ОХ), который недавно вышел в обновлении 4.0 и начинаем игру. В первый день второй игрок с ноутбуком (синий) своим первым героем занял каменную шахту и навес, остановился в шаге от шахты. На следующий день его первичный герой оказался в замке, что не должно было никак произойти. Прошу написать инструкции о решении этой проблемы.
JLeXIcH вне форума
Ответить с цитированием
#3110
Старый 10.11.2015, 21:13
  #3110
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Сразу еще одна идея: при загрузке игры добавить возможность изменять таймер при обоюдном согласии игроков.

На всякий случай напишу, зачем это может пригодиться: когда оба игрока вошли в цейтнот, они могут захотеть добавить таймера и продолжить игру комфортно. Это можно реализовать другим способом - сделать в игре кнопку "добавить времени", при нажатии на которую у оппонента вылазит окно с вопросом: "Согласны ли вы добавить времени?". Если он соглашается, время прибавляется на его ходу. (По умолчанию, скажем, + 30 минут)

P.S. Еще один глобальный бонус от такой фишки - игроки будут охотнее соглашаться на уменьшение таймера в турнирах.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#3111
Старый 11.11.2015, 08:40
  #3111
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Да не, это не по-геройски) Зависеть от благосклонности противника то ещё.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#3112
Старый 13.11.2015, 11:59
  #3112
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Не так просто быстро найти нужный сэйв из именных папок. Потому что тяжело читаются сами названия папок. Можно ли добавить разделитель в имя файла сэйва, например так
herolwy vs rebellious 15nov12-0133
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#3113
Старый 13.11.2015, 12:21
  #3113
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Так одна игра, растянутая на несколько дней/недель - будет нечитаемой. По порядковому номеру генерации однозначно лучше.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#3114
Старый 13.11.2015, 13:07
  #3114
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

zoogТак одна игра, растянутая на несколько дней/недель - будет нечитаемой. По порядковому номеру генерации однозначно лучше.
Ну так папка также как и есть сейчас подписывается именем стартовой же генерации (если не догадался, то первые 6 цифр в имени это и есть дата ), т.е. началом игры. Просто видоизменил в текущем наименовании цифру месяца на три буквы сокращения - так визуальнее не рябит в глазах и добавил дефис между датой и номером генерации.
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#3115
Старый 14.11.2015, 10:41
  #3115
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

rebelliousНу так папка также как и есть сейчас подписывается именем стартовой же генерации (если не догадался, то первые 6 цифр в имени это и есть дата )
Я только начал пользоваться, ещё не смотрел) Проверил - дата ставится не сейва, а начала игры, так проблемы 1й игры в нескольких папках не будет. Твой формат однозначно удобнее, но по мне всё равно номер генерации (1,2,..) - проще и удобнее.

Добавлено через 2 часа 56 минут
А как найти сейв в директориях и как управлять собственно новым способом сохранения?
Глупый вопрос, но то, что описания нет на офсайте - уже проблема.

Добавлено через 18 часов 23 минуты
Игра не видит директории и сейвы в них.

*нашёл-таки решение - UI.Ext.ScenarioMgr.Folders = 0. Но моё мнение остаётся прежним - это должно быть в описании, а не changelog'е) Хотя мог бы сам чуть внимательнее просмотреть default.ini.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#3116
Старый 14.11.2015, 18:57
  #3116
^
skd
 
Аватар для skd
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

в ХД 4.0 не работает повторное посещение через "пробел" у когото еще такая проблема возникала?
__________________


UTC+03:00, icq 593626431



UTC+03:00, icq 593626431

skd вне форума
Ответить с цитированием
#3117
Старый 14.11.2015, 20:25
  #3117
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

skdв ХД 4.0 не работает повторное посещение через "пробел" у когото еще такая проблема возникала?
Такое случается, если нажать TAB. Может надо нажать escape? Хотя это совсем нубский вариант.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#3118
Старый 21.11.2015, 23:30
  #3118
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Итак, нашел время - проясню ситуацию:

Три месяца назад я в очередной раз начал пытаться копать в сторону ОХ.
И эта попытка оказалась многообещающей (ранее у меня ничего не получалось, я не представлял даже с чего начать и ничего не мог придумать на эту тему).
Работа предстояла не быстрая. Прежде всего нужно было много анализировать, реверсить код оригинальной игры.
Я не был уверен что вообще смогу найти время на то чтобы сделать вменяемый рабочий вариант ОХ в ближайший год.
И я обратился за помощью к Sav'у (главный программер Хоты, если кто не в курсе).
В анализе кода игры Sav продвинулся дальше чем кто-либо. Он согласился помочь. Согласился передать мне все свои наработки при условии что ОХ будет доступен только для Хоты.
Я вхожу в состав команды Хоты, вложил в нее немало труда и заинтересован в ее продвижении, поэтому меня лично такой договор устроил. Я согласился.

Т.е. я ОХ под Сод сделать не могу, потому что связан честным словом.
А если бы и не был, то все равно сейчас код ОХ заточен под Хоту, реализация под Сод отличалась бы структурно. То что я ориентировался на одну платформу (хоту) так же сократило время разработки.
Три месяца я ударными темпами пилил ОХ, тратя на это любую свободную и несвободную минуту. Очень устал. За это время накодил для ОХ столько, сколько для всего остального функционала ХД+ за четыре года разработки.
За эти три месяца меня с моим ХД возненавидела жена). Если бы я не уложился в эти три месяца, то совершенно неизвестно доделал ли ОХ до рабочего варианта бы вообще, т.к. работать в таком темпе дольше не смог бы.

В Хоте будут реализованы игровые элементы заточенные под ОХ, которые позволят играть с ОХ дольше - ориентируясь не на фиксированную игровую дату, а на состояние игры. Интеллектуальные алгоритмы прерывания ОХ, которые позволят играть ОХ до самого упора, будут разрабатываться совместно с Sav'ом или даже им одним (не уверен что найду время).
Так что самый продвинутый и полноценный ОХ возможен только в рамках Хоты.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#3119
Старый 22.11.2015, 18:35
  #3119
^
Vinceras
📖
Регистрация: 08.10.2011
Сообщения: 781
1775
Отправить сообщение для  Vinceras с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 08.10.2011
Сообщения: 781
1775
Отправить сообщение для  Vinceras с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Как по мне ОХ не такая уж нужная вещь. Во время хода соперника можно, не торопясь, обдумать свой ход. На больших картах бывает несколько раз передумаешь как сделать тот или иной ход. В игре есть вещи, которые больше нуждаются в доработке нежели это.
Vinceras вне форума
Ответить с цитированием
#3120
Старый 22.11.2015, 19:57
  #3120
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

при условии что ОХ будет доступен только для Хоты
Понимаю, что всё это на чистом энтузиазме и в подарок (у самого пока нет доступа к эл. платежам), но всё же напоминает нагрузку в магазинах, если кто помнит, или другие обычаи монополистов. Не упрёк, лишь моя субъективная оценка, отвечать на это не надо.

VincerasНа больших картах бывает несколько раз передумаешь как сделать тот или иной ход.
Не на первых днях.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 208 из 247


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru