Сценарий[96x96]: "Восстание Ракшас" - Fosgen - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 11.08.2017, 22:32
  #1
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Сценарий[96x96]: "Восстание Ракшас" - Fosgen

Название: "Восстание Ракшас" - "Rakshasas Revolt"
Версия игры: 3.1(2.1)
Размер карты: небольшая (96*96)
Тип карты: сценарий
Версия карты: 1.1
Подземелье: Есть
Рекомендуемая сложность игры: Ветеран, Герой
Общее количество игроков 4
Количество человеческих игроков: 1
Количество команд: 2 (1x3)
Автор сценария: Fosgen
Контакты автора: fosgen-mm@yandex.ru, fosgen@hotbox.ru

Краткое описание сценария:

Из местного святилища ракшас, в провинции магов Лахур, что находится на севере пустыни Хаан-Хара, пропала древняя реликвия “Слеза Асхи”. Узнав об этом происшествии, ракшасы немедленно подняли восстание против магов, обвинив их в пропаже своей святыни. Что побудило ракшас сделать такие выводы неизвестно, но вскоре по всей провинции начались кровавые столкновения. Поначалу магам удавалось как-то сдерживать ракшас, и даже успешно подавлять некоторые очаги сопротивления, однако вскоре ситуация коренным образом изменилась. Неожиданно для всех, восстание ракшас поддержал древний культ местных огнепоклонников. Огнепоклонники и до этого не отличались лояльностью к государству магов, теперь же открыто пошли против него. После этого события маги стали терпеть поражение за поражением и, наконец, после нескольких крупных сражений у реки Акуры, армия магов была окончательно разбита. Оставшиеся в живых воины были вынуждены бежать и укрыться в ущельях “Черных гор”.

Хронология событий:

... Это случилось всего несколько месяцев назад. Из главного храма нашей провинции была похищена древняя реликвия местных ракшас “Слеза Асхи”. Кто украл реликвию до сих пор неизвестно, но ракшасы недолго думая, обвинили во всем нас и немедленно подняли бунт. Вначале мы еще как-то контролировали ситуацию, подавляя одиночные очаги сопротивления, однако длилось это не долго. Всего через два месяца после начала восстания, к ракшасам неожиданно присоединились маги древнего культа “Ассара”, поклоняющиеся огню. Воины культа в совершенстве владели магией хаоса и уже вскоре наши войска стали терпеть поражение за поражением.
Стало понятно, что восстание ракшас перерастает в крупномасштабную войну и уже угрожает перекинуться на другие провинции нашего государства, однако совет верховных магов находящийся в столице считал иначе. Верховный совет полагал что восстание - явление временное и постепенно утихнет само собой. Поэтому, несмотря на наши просьбы, совет магов отказался посылать войска в провинцию для подавления восстания. Тем временем, был потерян главный город провинции и последний оплот наших войск в регионе - Раан-Хеш.
Несмотря на превосходящие силы огнепоклонников, наши солдаты отчаянно сопротивлялись, не давая врагу проникнуть за стены города. После нескольких неудачных попыток штурма, маги огненного культа приняли радикальное решение - применить мощнейшее заклинание хаоса называемое “Армагеддон”. Ровно в полночь, яркое красное пламя осветило небо над городом. Из глубин черной бездны вырвался громадный огненный шар и с ужасным грохотом устремился вниз. Бежать было бесполезно, пылающая каменная глыба с огромной скоростью приближалась к земле, яростно разрывая облака. Уже через несколько секунд метеор безжалостно вонзился в самое сердце Раан-Хеша. Прогремел страшный взрыв и по городу, сжигая все на своем пути, прокатилась гигантская огненная волна.
Стены, храмы, библиотеки, амфитеатры – все, что некогда представляло нашу великую культуру, теперь было разрушено до основания. И лишь некоторым зданиям удалось чудом уцелеть в этом кипящем котле огненной смерти. Выжившие после катастрофы солдаты побросав свое оружие бежали в горы, а войска огнепоклонников беспрепятственно заняли руины города. Это поражение сильно деморализовало наши войска, из-за чего в армии стали распространяться панические настроения, участились случаи дезертирства.
Через некоторое время нам все же удалось собрать крупные силы у реки Акуры, для решающей битвы с огнепоклонниками и ракшасами, но к несчастью удача и там не сопутствовала нам. После нескольких дней изнурительного сражения мы потерпели окончательное поражение. И хотя мы сумели нанести ощутимый урон армии культа “Ассара”, наши войска были разбиты наголову. Остатки нашей армии были вынуждены позорно отступать и укрыться в ущельях “Черных гор”.
Здесь, между огромных каменных стен, мы были зажаты как в железных тисках. С одной стороны выход из ущелья преграждал гарнизон ракшас, предусмотрительно оставленный армией “Ассара” на тот случай если оставшиеся в живых попытаются бежать. С другой стороны ущелье закрывала цепь неприступных гор. Казалось, что выхода нет, и нас ждет неминуемая гибель от голода, ведь внутри ущелья негде было достать пищу. Однако вскоре обнаружилось, что есть еще один проход между горами...

От Автора:

Восстание Ракшас – сюжетная карта, рассчитанная на одного игрока. От уровня сложности, который вы выберете в игре, будут зависеть не только стандартные параметры, но и некоторые скриптовые установки карты (к примеру, чем выше уровень сложности, тем чаще к вам будут приходить герои зеленого противника).

Примечание: Если у вас возникли трудности при поиске “Слезы Асхи” в “Зале Асхи”, по этой ссылке: http://hmmp.ru/_ld/0/87841.jpg вы найдете подсказку в виде небольшой карты, которая поможет отыскать ее.

На карте отключены следующие заклинания:
Астральные врата, Портал в Город, Святое слово, Нечестивое слово.


Список изменений версии 1.1:

- Карта адаптирована под аддон Владыки Севера, но также полностью совместима с Повелителями Орды
- В карту добавлен мод увеличивающий размер окна текстового сообщения
- Изменено наземное освещение карты
- Включена часть артефактов появившихся в аддоне 'Владыки Севера'
- На карте включены герои гномы
- На карте отключено заклинание 'Портал в город'
- В подземелье, рядом с Амулетом Некроманта, положен свиток с заклинанием 'Портал в город'
- Мельница (45, 62) заменена Хранилищем Гаргулий
- Башня марлетто (90, 26) заменена Школой волшебства
- Лагерь наемников (77, 25) заменен Боевой Академией
- В храме магических чар (72, 79) выставлено заклинание 'Огненная ловушка'
- Рыцари, охраняющие сфинкса, заменены Рыцарями Изабель, их количество увеличено
- Добавлена анимация при появлении свитка после посещения трех обелисков
- Исправлен баг с появлением стража красного обелиска в таверне
- Изменены армии и характеристики героев зеленого игрока
- Герои зеленого игрока теперь ведут себя сообразно своему описанию и приходят вовремя
- Расширены узкие места, где чаще всего застревали караваны
- Исправлена ошибка с невыполнением в аддоне задания "Зал Асхи"
- При покупке в таверне, герои синего игрока получают бонус опыта
- Сила "главного злодея" немного снижена
- Внесены другие изменения
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 165
Размер:	206.6 Кбайт
ID:	53469  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 188
Размер:	183.3 Кбайт
ID:	53470  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  10.jpg
Просмотров: 75
Размер:	160.0 Кбайт
ID:	53471  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 54
Размер:	158.9 Кбайт
ID:	53472  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  9.jpg
Просмотров: 46
Размер:	158.0 Кбайт
ID:	53473  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  7.jpg
Просмотров: 36
Размер:	155.7 Кбайт
ID:	53474  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 49
Размер:	154.6 Кбайт
ID:	53475  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 46
Размер:	150.1 Кбайт
ID:	53476  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8.jpg
Просмотров: 54
Размер:	142.9 Кбайт
ID:	53477  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 54
Размер:	136.7 Кбайт
ID:	53478  

Вложения
Тип файла: zip Rakshasas_Revolt_v1_1HoF(Rus).zip (1.42 Мбайт, 643 просмотров)
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 11.08.2017, 23:03
  #2
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: [96x96] "Восстание Ракшас" - "Rakshasas Revolt"

Хорошая карта. Проходил как раз в EWA довольно давно, но помню что не из легких. Враги долбают атаками и нужно развиваться быстро и решительно. Иначе каюк. Еще сюжет интересный и немало скриптов.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 11.08.2017, 23:34
  #3
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: [96x96] "Восстание Ракшас" - "Rakshasas Revolt"

Прохождение сценария "Восстание ракшас": https://www.youtube.com/watch?v=QlLOfLGu1hQ
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 15.08.2017, 18:33
  #4
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [96x96] "Восстание Ракшас" - "Rakshasas Revolt"

@Antik , @elizbar1967, @AstralLein, попрошу поаккуратнее со словами или провокацией. В следующий раз или в продолжении беседы в том же ключе вынужден буду начислить баллы. Для выяснения отношений есть личка.

@elizbar1967, попрошу в более спокойной форме ответить, что не так в данной теме, попробуем разобраться.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 03.11.2017, 08:15
  #5
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Сценарий[96x96]: "Восстание Ракшас" - Fosgen

Карта сложная, атмосферная, динамичная.В общем, Fosgen, я бы поставил твою карту в список официальных сюжетных - она даст фору если не всем, то многим ниваловским.
Сюжет замечательный, квест с пророчеством - это нестандартно (в хорошем смысле), а уж последняя битва!!! Создалось впечатление, что карта строга к стартовому отыгрышу. И, в общем, сильно зависит от фарта в гильдии или святилище.

По прохождению: наспех перебив "поверхностных" героев и не накачав как следует своего - ломанулся в подземелье-и это было большой ошибкой. Когда понял, кто именно меня там ждёт (после двух наивных попыток сразиться),то было уже поздно. Поэтому, пришлось переигрывать. С лабиринтом (тысячи Фениксов) справился тупо сохраняя игру после каждого шага с помощью листочка в клеточку. Немного неудачно развивал героя, о чём пожалел, когда всё же добрался со своими легионами к главному врагу.Заметил интересную закономерность - если целенапревленно пробивать лучников и арбов у лесопилки - то синий почему-то тормозит с визитом.
Самая интересная драка была с Ласло - этот приволок бешеную толпу латников - 1500!
К тому времени две армии синих робко выползли из утесов - где и нарвались на 500 гремлинов и свыше полутора сотен големов.
Отдельный респект за армии охраны обелисков и финального босса. С пророчеством проблем не было - прочитав пару раз, сообразил что делать. В общем, респект карте. Больше бы таких.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 22.01.2018, 18:05
  #6
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Сценарий[96x96]: "Восстание Ракшас" - Fosgen

Некоторые критиковали сценарий за то, что автор отключил на карте некоторые заклинания:
Астральные врата, Портал в Город, Святое слово, Нечестивое слово

Однако, как мне кажется, сценарий от этих ограничений только выиграл.Иногда полезно ограничить магию.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 26.05.2018, 06:45
  #7
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[96x96]: "Восстание Ракшас" - Fosgen

Сценарий заслуживает внимания: интересный сюжет, дополнительные квесты. Но почему-то не получается найти 3-й обелиск. Он находится на острове, на котором обитают дьяволы и охраняют подземный проход.
Проблема в том, что у меня почему-то не выходит причалить к этому острову
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 26.05.2018, 12:56
  #8
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 402
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 402
По умолчанию
Re: Сценарий[96x96]: "Восстание Ракшас" - Fosgen

Заклинание астральные врата в помощь.
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 26.05.2018, 14:01
  #9
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[96x96]: "Восстание Ракшас" - Fosgen

elizbar1967, спасибо! Реально помогло. Как-то забыла про эту выручалочку
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 26.05.2018, 14:50
  #10
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 402
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 402
По умолчанию
Re: Сценарий[96x96]: "Восстание Ракшас" - Fosgen

Это заклинание сознательно добавлено было. Так задумано))
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 19.08.2018, 00:00
  #11
^
Rexul
📖
Регистрация: 02.04.2017
Сообщения: 24
Регистрация: 02.04.2017
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: Сценарий[96x96]: "Восстание Ракшас" - Fosgen

Замечательный сценарий! Сюжет отменный! Ролевая составляющая обдумана грамотно! Извитая система переходов, не сразу сообразил куда топать - люблю такие карты! Вражеские тараканы зеленого игрока для меня были по началу неожиданностью. Большинство их расколол как орех, но от Ласло я малость вообще офигел (просто нет иных слов, извините, модераторы). Играл Разаком на сложности "герой"+ewa мод. Было весьма эпично противостояние войск 2-го уровня: латники против големов. По нескольку раз пришлось бой переигрывать. Сложно. Финальная загадка тож порадовала челенджом. Но перечитав пару раз описание квеста-сообразил что и куда. Финальный босс Кха-белех мутный тип. Но Ласло для меня всё же показался намного жирнее его.
Огромное спасибо автору карты за сюжет и за сложность прохождения!
Rexul вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru