Умения персонажей в multiplayer-е [Dark Messiah] - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Dark Messiah of Might and Magic Все о разрабатывающейся Ubisoft rpg\action по принципу продолжение во вселенной Might and Magic. То что можно было бы назвать M&M 10. Но 3DO больше нет.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 04.11.2006, 01:50
  #1
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Лампочка
Умения персонажей в multiplayer-е [Dark Messiah]


(original) English version
(перевод) Русская версия

Multiplayer Character Class Skills:

Archer


Bow
The signature weapon of the Archer is a versatile weapon which delivers significant damage over a long range. This skill is nearly identical to that in the single-player game, except the ”reload/draw bow” time is now dependant upon the player’s upgrades.
Power Upgrade
Upgradeable. Increases the arc of the bow (the pulling power). Arrows travel further, faster.
Reload Upgrade
Upgradeable. Reduces the time taken to nock and draw arrows.
Zoom
Adds in a modified zoom so the archer can see his target more clearly and aim more precisely over long distances.
Flare Arrow
A bright flare attached to the arrow’s tip causes this projectile to cast light on the environment.
Fiery Arrow
This (magically) flaming arrow sets targets alight.
Poisoned Arrow
This arrow delivers the effects of the magical poison spell to a single target.
Double Arrow
The archer draws and fires two arrows simultaneously in a horizontal spread. This is slower and less powerful than an equivalent single arrow shot.
Triple Arrow
The archer draws and fires three arrows simultaneously in a horizontal spread. This is slower and less powerful than an equivalent double arrow shot.
Bodkin Arrow
Arrows with a tempered steel tip. Delivers massive damage, ignoring armor.
Wracking Arrow
An unpleasant missile, this arrow causes extreme pain to the target resulting in the magical slow effect for the duration.



Assassin


Backstab
A lethal ‘leap forward and kill’ move. This move is triggered automatically when the assassin is close behind a target.
Cloak
Signature ability of the Assassin, the Cloak provides varying degrees of invisibility depending on experience and behaviour. The visibility of the cloaked assassin depends on how fast he moves, and what objects are visible behind him.
Move Silent
This upgradeable skill reduces the noise made by an assassin’s movements. At the highest class levels, an assassin will be able to run almost without being heard.
Stamina
This upgradeable skill increases the rate at which the stamina bar refills. This allows the Assassin more sprinting and more jumping, increasing his chances of escaping from enemy Knights and other attackers.
Poison Dagger
A successful blow of this poisoned dagger delivers the same effects to the target as those of the magical poison spell.
Polymorph
An assassin using this ability appears to be a member of the opposite team. Team indicators (name color, map location etc) will also be changed, although the assassin’s actual name will not; by looking at the player list, a polymorphic assassin can be detected.
Feign Death
This skill allows an assassin to fall to the floor and pretend to be dead, only to get up again upon his command.
Explody Gas Trap
With this ability, the assassin may lay down a tiny explosive trap which detonates on proximity to a target, thus spraying a toxic gas cloud.
Unstaunchable Wounds
This special attack delivers a wound which cannot be healed, and causes the target to continually bleed health away at a low rate.
Triggered Traps
Triggered traps allow the placement of more individual traps, and crucially allows for the remote detonation of these explosives – they are not traditional contact-activated, but more like ‘pipe bombs’. This allows for more complex traps to be constructed.



Warrior


Shield
The knight’s shield allows him to project a visible magic shield, offering physical defense from arrows and spells.
Stamina
This upgradeable skill increases the rate at which the stamina bar refills, allowing knights to run faster, longer, and chain more stance attacks.
Armor
This upgradeable skill reduces damage taken from physical attacks.
Magic Resist
An ability of knights to resist all magical effects – both enemy damage and their own team’s bonuses. This skill is entirely personal and provides no assistance to any other character.
Shield Charge
Using Shield Charge the knight covers the distance to a target in a rush, and throws him or her back, dealing massive damage. The Knight must have a high stamina available before he can charge. Two knights who Shield Charge each other at the same time are knocked back and stunned.
Running Attack
A special move that seriously damages one enemy. The knight must be moving at top speed towards his target. After jumping and attacking, he will bring his blade down from above with awesome force.
Stance Upgrade
Reduces the time taken to enter Combat Stances.
Damage Upgrade
Increases the amount of damage done by each blow.
Last Gasp
This skill delivers a short-term health boost to a single Knight. However, a timer also begins. At the end of this timer, all of the energy that has been ‘loaned’ to the Knight is removed immediately. This may kill the Knight if he has taken damage in the meantime.
Rally Troops
This skill allows a Knight to deliver the effects of Last Gasp to himself and other friendly characters within range.



Priestess


Cure / Curse
The basic ability of priestesses, this skill allows them to heal friends and harm targets. Note that like all of the ‘Cure’ spells, the effects are different depending on the team orientation of the target. Curing your own team gives them health. ‘Curing’ (or ‘cursing’) the enemy is the same spell, but reduces their health. Selecting the ‘Defend’ action with this skill will heal the priestess instead.
Cure Sphere
Creates a spherical cure field (similar to Magic Reflection). Sphere has a maximum amount of curing ability, depending on radius (it shrinks as it cures those inside it). Cure Spheres act as Curse Spheres to enemy characters.
Heal Team
This skill allows a priestess to sacrifice her own energy to heal nearby friends in a wide radius.
Mark Target
Allows a priestess to ‘mark’ an enemy and highlight it to their own team. Team mates who kill the marked target gain extra XP.
Slow
Conjures ‘bramble grenades’ which the priestess throws down to create patches of writhing thorns. Running through these thorns does damage. Additionally, enemies inside a slow area suffer a damage penalty if they are also cursed. Priestesses are immune to their own thorn effects.
Stone Armour
Allows the priestess to cast a temporary armor enhancement spell on friends or herself.
Resurrect/Eat Soul
A priestess can resurrect friendly characters, bringing them back from the dead to fight anew. Resurrected characters must protect their benefactor - if the priestess dies, so does the resurrected. Priestesses can also ‘eat the souls’ of enemy bodies, gaining XP for herself while preventing enemy priestesses from resurrecting them.
Mass Resurrect
Casts the resurrect spell on multiple friendly souls simultaneously.
Blind
Ranged Blind attack.
Toxic Cloud
Creates a cloud of toxic fumes which poisons and disorientates



Mage


Force Arrow
A straight-shot magical attack.
More Mana
Increases the total mana available to the mage.
Quicker Mana Regen
Boosts the rate at which mana recharges.
Flame Arrow
Identical to the single-player skill of the same name, this flaming arrow can be guided to a target.
FireBall
Identical to the single-player skill of the same name, this glowing ball of fire can be guided to a target before exploding in an impressive and deadly fashion.
Master FireBall
A roiling ball of fire which explodes on contact, spilling flames into a large area and setting enemies alight.
Magic Shield
A visible spherical shield which defends anyone inside it from magical spells by bouncing their effects off the surface. Provides no physical protection.
Lightning - Zzap
Zzap is a fast moving little bolt of electricity, enough to give minor damage to all classes.
Lightning Bolt
An instantaneous bolt of lightning. During casting, the target location hears a growing fizzing electrical noise, before a sudden bright flash of light, the crack-boom of thunder and then an after-image of a lightning streak joining the caster to his target. Damage is instantaneous. If a caster holds the ‘charge’ pose for too long, the Bolt will discharge through him instead, causing damage.
Lightning - Chain
A bolt of lightning that leaps around hitting multiple viable targets. It will not hit the same target twice in the same casting.
Firebombs
Sticky magical fire grenades that bounce on the ground within a limited range before stopping and exploding. If they hit an enemy first, they stick to him or her and kill instantly.
Ball Lightning
A slow-moving sphere of lightning energy which attacks anything within its immediate area.



Умения персонажей в многопользовательской игре:

Стрелок



* Лук

Отличительное оружие стрелка, которое наносит ощутимый урон на дистанции. Лучший вариант для синглплеера, если не считать время перезарядки, которое зависит от навыков и улучшений игрока.


* Улучшение силы

Улучшаемый навык. Увеличивает силу натяжения тетивы лука. Стрелы летят быстрее, выше, сильнееJ


* Улучшение перезарядки

Улучшаемый навык. Уменьшает время перезарядки стрел.


* Увеличение

Добавляет увеличение, чтобы лучники смогли видеть своих врагов лучше.


* Вспышка

Зажженная стрела, разгоняющая тьму вокруг себя.


* Зажженная стрела

Эта стрела устанавливает целевое освещение.


* Отравленная стрела

Эта стрела несёт эффект заклинания ЯД.


* Двойная стрела

Лучник выстреливает две стрелы одновременно. Но эти стрелы немного слабее обычных.


* Тройная стрела

Лучник выстреливает сразу три стрелы. Урон и скорость ещё меньше, чем у двойной стрелы.


* Шиповая стрела

Стрела с заострённым наконечником. Наносит значительный урон, игнорируя уровень брони цели.


* Стрела Разрушения

Стрела с неприятным действием. Нанося урон, эта стрела наносит ЗАМЕДЛЕНИЕ на цель.


Убийца



* Скрытный удар (бэкстэб)

Смертельный удар. Выполняется автоматически, только если убийца достаточно близок к цели и находится позади неё.


* Плащ (НевидимкаJ)

Особое умение убийцы. Плащ-невидимка даёт некую невидимость убийце. Уровень невидимости зависит от скорости перемещения и поведения (скрытное/нет).


* Тихое передвижение

Улучшаемый навык, дающий возможность убийце перемещаться неслышимо. К концу игры, убийца сможет ходит совершенно беззвучно.


* Выдержка

Улучшаемый навык, позволяющий повысить выдержку убийцы, что позволяет ему спастись от рыцарей и воинов.


* Отравленный кинжал.

Удачное попадание наложит на цель заклинание ОТРАВЛЕНИЕ.


* Полиморф (превращение)

Убийца использует эту способность, чтобы выглядеть как члены противоположной команды. Индикаторы команды (цвет ника, цвет игрока на карте) не изменяется, поэтому убийцу таким способом весьма легко заметить.


* Прикинуться мёртвым

Умение позволяет убийце прикинуться мёртвым


* Газовая Ловушка

С этой способностью, убийца может установить газовую ловушку, которая взорвётся ядовитым облаком газа при приближении цели.


* Кровоточащие раны

Специальная атака убийцы, которая наносит неизлечимый урон и заставляет цель терять немного здоровья каждую секунду.


* Отдельные Ловушки

Отдельные ловушки позволяют установить больше ловушек. Так же можно установить бОльшую взрывную силу или радиус срабатывания.


Воин



* Щит

Щит рыцаря позволяет ему защититься от физического воздействия стрел и заклинаний.


* Выдержка

Улучшаемый скилл, повышающий выдержку рыцаря, повышая скорость бега и удара, а так же сокращает время маха меча.


* Доспехи

Улучшаемый навык, уменьшающий физический урон.


* Сопротивление магии

Способность рыцаря сопротивляться любому магическому воздействию.
Хитрость в том, что ни враг, ни союзник не может воздействовать на рыцаря.


* Рывок

Используя этот навык, рыцарь мгновенно подбегает к противнику и толкает его, нанося ощутимый урон и отбрасывая цель назад. Рыцарь должен активировать навык «Выдержка», чтобы использовать этот. Два рыцаря, рвущиеся друг на друга (J), отбрасываются и оглушаются.


* Атака на бегу

Спец. Способность, наносящая большой урон врагу. Рыцарь должен разогнаться, подпрыгнуть и нанести мощнейший удар мечом.


* Улучшение сообразительности

Уменьшает время для входа в боевую позицию.


* Увеличение урона

Увеличивает урон, наносимый рыцарем при каждом ударе


* Последний вздох

Навык рыцарей, увеличивающий здоровье. Но в это же время включается «таймер», по истечению которого вся энергия, полученная этим навыком, отнимается. Это может убить рыцаря, если полученный урон превышает кол-во здоровья до активации этого навыка.


* Действие в отряде

Этот навык позволяет рыцарю наложить действие Последнего Вздоха не только на себя, но и на союзников.



Жрица



* Лечить / проклинать

Основной навык жрицы, позволяющий лечить союзников и ранить врагов. Кстати, эффекты заклинания лечения зависит от вашего отношения к цели (союзник/враг). Заклинание, направленное на друга, лечит его, а на врага - ранит. Нажав «защититься», вы можете лечить собственные раны.


* Сфера лечения/проклятия

Создаёт сферу, в которой все союзники лечаться, а враги получают урон.


* Лечение команды

Навык позволяет жрице излечить ближайших союзников, теряя часть собственной энергии.


* Цель

Позволяет жрице обозначить цели, по уничтожению которой союзники получают дополнительный опыт.


* Шипы

Вызывает «колючие гранаты», которые при взрыве создают ямы с шипами, которые наносят урон любому пробегающему, кроме самой жрицы. Также, если жертва проклята, то она получит дополнительный урон.


* Каменная броня

Позволяет жрице кастовать «Каменную кожу», увеличивающий сопротивление к атакам.


* Воскрешение

Жрица может воскресить мёртвого союзника. Возрождённые игроки должны защищать жрицу: если погибнет она - погибнут и они. Также жрица может поглощать органы мёртвых, получая опыт и предотвращая воскрешение мёртвого.


* Массовое воскрешение

Подобно Воскрешению, но воскрешает больше союзников.


* Слепота

Наложение Слепоты на цель.


* Ядовитое облако

Создаёт облако, наносящее урон и дезориентирующее врага.


Маг



* Волшебный кулак

Прямая магическая атака.


* Увеличение маны

Увеличивает ману мага.


* Быстрое восстановление маны

Увеличивает скорость восстановления маны.


* Огненная стрела

Прямая магическая атака на цель.


* Огненный Шар

Самонаводящаяся огненная стрела.


* Мастерский Огненный шар

Шар, наносящий урон по площади и освещающий врагов.


* Магический Щит

Видимый магический щит, защищающий от магических атак.. Не защищает от физических атак.


* Молния

Молния подобна огненной стреле.


* Усиленная Молния

Мгновенный урон молнией. Оппонент слышит приближающийся шум электричества перед ЯРЧАЙШЕЙ вспышкой. Кстати, если продержать это заклинание достаточно продолжительное время, то оно перейдёт на кастующего.


* Цепь молний

Цепь молний, наносящая урон всем живым целям. Два раза в одного и того же персонажа не попадёт.


* Бомбы

Прикрепляющиеся магические гранаты. Если бросить на пол - взорвутся, нанося урон по площади. При удачном броске во врага мгновенно уничтожает их.


* Шаровая молния

Медленная сфера, поражающая всё на своём пути.



Перевод официальной информации от UbiSoft на русский язык был осуществлен Night-ом
Создатель вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru