[ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 6 из 7
 
Опции темы
#76
Старый 25.02.2010, 18:34
  #76
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

AlexSplВсегда найдутся те, кто будет против, или обольёт грязью
Причём грязь то льёться со всех сторон и на всех. Так что в этом плане народ хлебом не корми
Dirty_Player вне форума
#77
Старый 25.02.2010, 18:47
  #77
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

AlexSplЯ как-то думал (до того, как vbn создал лайтер) сделать прогу для разделения единичек и пр., т.е. по функциональности было бы что-то вроде кнопок ТЕ, однако, не интерфейсных, а горячих. Прога бы работала напрямую с оперативной памятью, т.е. операции осуществлялись мгновенно и надёжно (нулевая вероятность ошибки). Просто как-то стрёмно что-то делать для СоДа Всегда найдутся те, кто будет против, или обольёт грязью
Да не, дополнительные проги это хорошо уже хотя бы потому, что позволяет преодолеть психологический страх перед какими-то изменениями движка, позволяет осознать и принять факт неидеальности СоДа в его изначальной комплектации.
Wicc вне форума
#78
Старый 25.02.2010, 19:15
  #78
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

Captainтем, что я не могу играть с любым игроком...
а это, как правило, иностранцы - с ними мне сейчас интереснее.
Кто ж мешает поставить себе несколько версий Героев.

Сам когда ищу партнера на игру, то сначала обстукиваю аськи ТЕшников, а если никого не находится, то ищу партнера на Лайте. Был бы еще демократичнее - догонялся бы СоДом. Общепринятая практика какбэ ...
Wicc вне форума
#79
Старый 25.02.2010, 19:23
  #79
^
=Logistik=
📖
Регистрация: 24.11.2009
Сообщения: 235
1490
Отправить сообщение для  =Logistik= с помощью ICQ
Регистрация: 24.11.2009
Сообщения: 235
1490
Отправить сообщение для  =Logistik= с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

ИМХО, WT, TE-лайт лучше Сода
2 минуса
1) установка ТЕ-лайт
2) малая распространённость ТЕ-лайт, WT

минусы пока перевешивают функциональность
__________________
Весна 2014

Весна 2014

=Logistik= вне форума
#80
Старый 25.02.2010, 19:26
  #80
^
Pradromalo
 
Аватар для Pradromalo
📖
Регистрация: 31.05.2009
Сообщения: 297
1439
Регистрация: 31.05.2009
Сообщения: 297
1439
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

Как по мне СоД лучше для новичков, все остальное для продвинутых геройщиков которых не устраивает гемплей/функционал(нужное подчеркнуть). Интерестно было посмотреть на список "-" и "+". Спасибо асму за самый информативный и содержательный пост ))
Pradromalo вне форума
#81
Старый 26.02.2010, 12:23
  #81
^
Forrest
 
Аватар для Forrest
📖
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

Logisti kИМХО, WT, TE-лайт лучше Сода
2 минуса
1) установка ТЕ-лайт
2) малая распространённость WT

минусы пока перевешивают функциональность

Посети чат ВТ в прайм тайм) -изменишь свою позицию.
Там уже половина ХВ шников вращает.
__________________
РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

Forrest вне форума
#82
Старый 26.02.2010, 13:29
  #82
^
Volland
📖
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 386
1371
Отправить сообщение для  Volland с помощью ICQ
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 386
1371
Отправить сообщение для  Volland с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

Большой + ТЕ и WT в том что могно выставлять дороги, на многиг шаблонаг на медленныг дорогаг лучше не играть
Volland вне форума
#83
Старый 02.03.2010, 19:34
  #83
^
=Logistik=
📖
Регистрация: 24.11.2009
Сообщения: 235
1490
Отправить сообщение для  =Logistik= с помощью ICQ
Регистрация: 24.11.2009
Сообщения: 235
1490
Отправить сообщение для  =Logistik= с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

касательно ТЕ-лайт
спорная опция -- отстройка второго уровня
имхо, лучше не иметь 2 уровня за кастл, некров, оплот, данж, тауэр,
чем этот уровень будет отстроен у соперника за болото или циту,
а флакс так вообще имбовый получается
__________________
Весна 2014

Весна 2014

=Logistik= вне форума
#84
Старый 02.03.2010, 19:58
  #84
^
Kash
 
Аватар для Kash
📖
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 2198
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 2198
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

Logisti kкасательно ТЕ-лайт
спорная опция -- отстройка второго уровня
имхо, лучше не иметь 2 уровня за кастл, некров, оплот, данж, тауэр,
чем этот уровень будет отстроен у соперника за болото или циту,
а флакс так вообще имбовый получается
Дело не в том, чтобы иметь или не иметь. А в том, чтобы иметь его одинаково для всех, а не рандомно. Меньше рандома - больше роль скила
Kash вне форума
#85
Старый 02.03.2010, 20:03
  #85
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

СоД уже реально достал хотя бы тем что в большинстве партий соперники долго и нудно копят скелетов за любой замок, не знаю как это им самим не нудно.
Wlk777 вне форума
#86
Старый 02.03.2010, 20:34
  #86
^
=Logistik=
📖
Регистрация: 24.11.2009
Сообщения: 235
1490
Отправить сообщение для  =Logistik= с помощью ICQ
Регистрация: 24.11.2009
Сообщения: 235
1490
Отправить сообщение для  =Logistik= с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

KashДело не в том, чтобы иметь или не иметь. А в том, чтобы иметь его одинаково для всех, а не рандомно. Меньше рандома - больше роль скила

дело в том, что 2 уровень не равноценен
__________________
Весна 2014

Весна 2014

=Logistik= вне форума
#87
Старый 02.03.2010, 20:43
  #87
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

Logisti kкасательно ТЕ-лайт
спорная опция -- отстройка второго уровня
имхо, лучше не иметь 2 уровня за кастл, некров, оплот, данж, тауэр,
чем этот уровень будет отстроен у соперника за болото или циту,
а флакс так вообще имбовый получается

Действительно спорная. За касл не надо париться с возвращением на грейд - взял марков и побежал. за снег так вообще отстройка крайне желательна - бывает вместо того чтоб нормально воевать бежишь в загогулину искать руду отданную на гаргулек. А за болото имхо не критично..
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
#88
Старый 02.03.2010, 20:43
  #88
^
Van
 
Аватар для Van
📖
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Советский Союз
Сообщения: 517
Отправить сообщение для  Van с помощью ICQ
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Советский Союз
Сообщения: 517
Отправить сообщение для  Van с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

Wlk777СоД уже реально достал хотя бы тем что в большинстве партий соперники долго и нудно копят скелетов за любой замок, не знаю как это им самим не нудно.
Я много уже скопил и иду за тобой, развязка близка
Van вне форума
#89
Старый 02.03.2010, 20:48
  #89
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

VanЯ много уже скопил и иду за тобой, развязка близка
Тебе бы блок на выходе из 41 марка и проход на вторичку за 80+ луков с ГС...
Wlk777 вне форума
#90
Старый 03.03.2010, 00:24
  #90
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] SOD vs TE

Logisti kдело в том, что 2 уровень не равноценен
Обязательный 2-й уровень как раз балансирует замки. Меньше всего в нем нуждаются некр, данж и рамп, как раз 3 сильных замка.
Wicc вне форума
Закрытая тема
Страница 6 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru