AlexSplЯ как-то думал (до того, как vbn создал лайтер) сделать прогу для разделения единичек и пр., т.е. по функциональности было бы что-то вроде кнопок ТЕ, однако, не интерфейсных, а горячих. Прога бы работала напрямую с оперативной памятью, т.е. операции осуществлялись мгновенно и надёжно (нулевая вероятность ошибки). Просто как-то стрёмно что-то делать для СоДа Всегда найдутся те, кто будет против, или обольёт грязью
Да не, дополнительные проги это хорошо уже хотя бы потому, что позволяет преодолеть психологический страх перед какими-то изменениями движка, позволяет осознать и принять факт неидеальности СоДа в его изначальной комплектации.
Captainтем, что я не могу играть с любым игроком... а это, как правило, иностранцы - с ними мне сейчас интереснее.
Кто ж мешает поставить себе несколько версий Героев.
Сам когда ищу партнера на игру, то сначала обстукиваю аськи ТЕшников, а если никого не находится, то ищу партнера на Лайте. Был бы еще демократичнее - догонялся бы СоДом. Общепринятая практика какбэ ...
Как по мне СоД лучше для новичков, все остальное для продвинутых геройщиков которых не устраивает гемплей/функционал(нужное подчеркнуть). Интерестно было посмотреть на список "-" и "+". Спасибо асму за самый информативный и содержательный пост ))
касательно ТЕ-лайт спорная опция -- отстройка второго уровня имхо, лучше не иметь 2 уровня за кастл, некров, оплот, данж, тауэр, чем этот уровень будет отстроен у соперника за болото или циту, а флакс так вообще имбовый получается
Logisti kкасательно ТЕ-лайт спорная опция -- отстройка второго уровня имхо, лучше не иметь 2 уровня за кастл, некров, оплот, данж, тауэр, чем этот уровень будет отстроен у соперника за болото или циту, а флакс так вообще имбовый получается
Дело не в том, чтобы иметь или не иметь. А в том, чтобы иметь его одинаково для всех, а не рандомно. Меньше рандома - больше роль скила
Logisti kкасательно ТЕ-лайт спорная опция -- отстройка второго уровня имхо, лучше не иметь 2 уровня за кастл, некров, оплот, данж, тауэр, чем этот уровень будет отстроен у соперника за болото или циту, а флакс так вообще имбовый получается
Действительно спорная. За касл не надо париться с возвращением на грейд - взял марков и побежал. за снег так вообще отстройка крайне желательна - бывает вместо того чтоб нормально воевать бежишь в загогулину искать руду отданную на гаргулек. А за болото имхо не критично..
__________________ ✍
Даже если вас съели - у вас два выхода
Wlk777СоД уже реально достал хотя бы тем что в большинстве партий соперники долго и нудно копят скелетов за любой замок, не знаю как это им самим не нудно.
Я много уже скопил и иду за тобой, развязка близка