XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings" - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
NAME ENG - полное название карты на английском;

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 06.12.2010, 04:30
  #1
^
Akronis
📖
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 9
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 9
По умолчанию
[XL] - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"



Название: Властелин Колец
Map name: The Lord of the Rings
Двухуровневая карта: да
Количество игроков: 8
Размер: XL
Уровень сложности: Очень сложный
Автор карты: Akronis

Темный лорд Саурон собирает силы для разрушения последнего оплота человечества - крепости Минас-Тирит. Волшебник Саруман нападает на Рохан. Станете ли Вы на сторону Союза людей и эльфов или предпочтете примкнуть к армии Саурона? Судьба Средиземья в Ваших руках.

Бета-версия карты, созданной мной по книгам профессора Толкина и фильмам Джексона. Принимается любая аргументированная конструктивная критика, как по картостроению, балансу и т.п., так и по сюжету от толкинистов. Карта насыщена различными объектами, ресурсами, шахтами и монстрами. Это мое личное предпочтение, люблю, когда на карте есть что пособирать и с кем повоевать. Карта будет исправляться и дополняться в соответствии с Вашими критикой и советами. Также мне хотелось бы добавить больше квестов и рпг-элементов, но возможности движка третьих Героев в этом плане ограничены, так что и мне пришлось ограничиваться только мелкими поручениями "пойди-принеси" от различных предсказателей и сторожевых башен, а также намеки на сборные артефакты в "слухах".

Кстати, буду благодарен, если кто-то подскажет, как исправить следующий глюк: у всех игроков есть начальные герои в замках, но игра их почему-то не видит и пишет, что игрок будет выбран автоматически по принадлежности к типу замка.

Общий вид карты (кликните, чтобы увеличить):
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Lord of the Rings.jpg
Просмотров: 1558
Размер:	38.8 Кбайт
ID:	21516  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Lord of the Rings 2.jpg
Просмотров: 2843
Размер:	11.5 Кбайт
ID:	21517  
Вложения
Тип файла: zip The Lord of the Rings.zip (121.0 Кбайт, 5792 просмотров)
Akronis вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 07.12.2010, 15:05
  #2
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

Еще один "Властелин колец"... Надо будет попробовать. Но знаете ли вы, сколько их уже есть? Наверное, специально никто не считал, но вот подборка:
- одиночные карты: http://h3disk.narod.ru/download/lotr.htm
- кампании: http://h3disk.narod.ru/download/lotr_c.htm
Жаль, сюжета в событиях-таймерах нет. Я, например, эту сагу так и не прочел, и фильм видел только первый (понравилось, кстати).
Вы меня чуть-чуть опередили: у меня тоже практически готова карта "по мотивам" романа (правда, менее известного, но пера знаменитого автора). Теперь надо подождать, пока вашу карту все желающие не пройдут.
Что можно сказать на первый взгляд? Прорисовка аккуратная, пустот не видно. Значит, автор старался.
Сразу первый вопрос: Особое условие победы (принести артефакт) доступно и компьютерным игрокам - птичка стоит. Вы это допускаете или просто не заметили?
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 09.12.2010, 12:29
  #3
^
Akronis
📖
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 9
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

Ну, раз карта по мотивам романа, то главная цель игроков - уничтожить (для стороны добра) или захватить (для зла) кольцо. И совершенно неважно, кто это сделает.

Ну а насчет сюжета, то тут все сложнее. Я хотел его передать, конечно, но ведь действия игроков и компьютерных оппонентов могут быть другими, не такими как в книге. И все это будет выглядеть немного странно. Если бы для каждого игрока можно было задавать свое условие победы - то это было бы другое дело.

P.S. Кстати, я скачал все карты и кампании по этим ссылкам. Из них одна-две заслуживают внимания, как карты по ВК. На остальных даже имена главных героев не указаны. И при этом все они являются географически неправильными, так, скорее, собственное видение Средиземья автора карты.
Akronis вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 09.12.2010, 23:57
  #4
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

Akronis, может быть, ваша карта и лучше других, но, чтобы браться за такой "избитый" сюжет, нужно быть чрезвычайно уверенным в том, что сможешь превзойти предшественников. Впрочем, не все имеют такую цель: карты обычно делают и проходят для удовольствия.
Кстати, вот еще одна карта "Властелин колец" (автор - pHOMM):
http://phomm.narod.ru/homm3maps/homm3maps.htm
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 10.12.2010, 00:08
  #5
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

надо же )) я известен )) вот только Мармот, предупредили бы тогда что карта - именно сюжетная и сделано это большой работой со скриптами ВОГа, и нужен установленный вог последней версии 3.58f
__________________
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 10.12.2010, 15:09
  #6
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

pHOMM, так я же ссылку на вашу страницу дал, а там всё и так написано, так что "имеющий уши..." - зачем зря копипастить?
По существу: я как раз закончил прохождение очередной карты, так что попробую прямо сейчас начать ваш, Akronis, "Властелин колец".
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 10.12.2010, 23:47
  #7
^
Akronis
📖
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 9
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

Большая разница между нашими картами в том, что карта pHOMM была создана именно по сюжету "Властелина Колец", и рассчитана, в основном, на постоянное перемещение и удирание от назгулов, но при этом география и общая картина Шира, Эриадора и остальных земель, которые охватывает, не была показана. А моя - наоборот, допускает совершенно иное развитие сюжета, а фокусируется на правильной географии и балансе сил под конец Третьей Эпохи, т.е. я не заставляю Фродо нести Кольцо сначала в Ривенделл, потом в Морию, потом к водопадам Рэроса, потом ... Игрок сам решает, как ему уничтожить Саурона.
Если будете проходить - жду комментариев, что добавить, убрать, может баланс подправить. Я ее успел два раза пройти, за обе стороны, критических ошибок не заметил.
Akronis вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 11.12.2010, 13:35
  #8
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

Вот как раз насчет того, за какую сторону проходить, вопрос: у вас получается, что человек-игрок играет на стороне Зла (Красный - Саурон), а если хочется играть за Добро, то надо в редакторе изменить настройки. Какой цвет в этом случае надо выбрать? Оранжевый, чтобы проходить Фродо?
И еще меня смущает: "допускает совершенно иное развитие сюжета". По-моему, если карта по мотивам какого-то произведения, то забота автора - наоборот, обеспечить правильный ход событий и финал, соответствующий заданному сюжету.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 11.12.2010, 15:39
  #9
^
Akronis
📖
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 9
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

MarmotВот как раз насчет того, за какую сторону проходить, вопрос: у вас получается, что человек-игрок играет на стороне Зла (Красный - Саурон), а если хочется играть за Добро, то надо в редакторе изменить настройки. Какой цвет в этом случае надо выбрать? Оранжевый, чтобы проходить Фродо?
Вы имеете ввиду редактор настроек карты, который в самой игре? Да, Фродо - оранжевый. Если бы не этот странный глюк, из-за которого не показываются герои большинства игроков, то было бы видно, у кого какой цвет.
MarmotИ еще меня смущает: "допускает совершенно иное развитие сюжета". По-моему, если карта по мотивам какого-то произведения, то забота автора - наоборот, обеспечить правильный ход событий и финал, соответствующий заданному сюжету.
Возможно, дело в различии нашего с Вами понимания слов "по мотивам". В моем понимании, "мотив" и "сюжет" - разные вещи. Как я уже написал, я делал ставку именно на правильную географию, общую мысль произведению (борьбу добра и зла за Кольцо). При этом события могут развиваться как угодно, совсем необязательно так, как это было в книге, что является главным отличием от упомянутой выше карты pHOMM, где практически каждый шаг игрока заскриптован, он не волен выбирать, как поступать с Кольцом, куда идти и с кем сражаться.
Akronis вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 13.12.2010, 00:21
  #10
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

ТАК ! без того чтобы сыграть и выиграть эту мою простую карту (лично я могу потратить на неё 15 минут и пройтись по всему сюжету полностью, ну, тому , что на карте, ибо там только часть всей саги) не следует говорить что там всё так ограничено. Создано именно то , что было перед главным персонажем - Путь полный опасностей, и каждый шаг мог стать роковым , но некоторые шаги позволяли выжить, и из всех шагов на каждом этапе складывается игра. Просто, по сути, именно начало саги безальтернативно ! и только после Совета пошли разные пути, вот примерно это у меня и показано, т.е. почти безальтернативность прохождения, но ведь надо как-то пройти, чтобы дойти дальше (напомню, что это первая карта кампании, настоящей кампании, саги, которую вы может увидите через некоторое время, может отдельными картами , может ещё как-то, но работа идёт, хотя медленно)

Поэтому прошу убрать эти слова, выбор существует, но в силу непреодолимых обстоятельств, он ограничивается на данном начальном этапе.

От себя лично скажу, что ВК - не эпические битвы и мегастратегия в огромном и сложнейшем мире, что почему-то непременно отражают кучи игр, выпускаемых в приличном количестве. Для оного советую почитать Сильмариллион. А ВК - это маленькая тропка, путь всего 2 негероев. Герой в ВК - Арагорн, а федя и сеня - не герои, они друзья и люди чести. Именно это я и хотел отразить. И вся кампания будет пронизана не предоставлением полной свободы и кучи битв, и не единственным путем от и до, но множественными путями от и до, и что игрок решит, то и повлияет. Скрипты как раз позволят пронести сложную историю событий и принятых решений влияющую на ход игры.
А вот изменять глобальный ход ВК считаю неуместным. Должны быть ключевые точки, иначе даже не то что бы рушится сюжет, а просто тогда не будет результата, ключевые пункты саги как раз и привели к победе над Злом, и любой иной исход ведет к потере целой вселенной свободы и жизни.
Посему сюжет обязан быть, а замеса быть не может, просто потому, что братсво побуждало всех действовать своей отверженностью, но сами не собирали армии. Да и Саурон не собирал армии, если уж на то пошло, он лишь довлел над волей, и те кто слаб был - подчинялись, а сильные выбирали своё.

PS я не толкинист, но разбираюсь в ВК и всём смежном, и хотелось бы чтобы и другие люди, если хотели заняться/интересоваться, то понимали бы всё, а не видели лишь у поверхности.

PS2 у меня сделана ставка на географию, просто по моей карте реально бежать столько сколько сопоставимо с оригиналом - месяцы (конкретно первая карта- примерно месяц игрового времени) а остальные карты в работе, и масштаб примерно тот же... ну а на стратегию и "борьбу добра со злом за кольцо" уж увольте , не было никакой борьбы за кольцо, кроме голлума и феди (боромир не в счет). "Добром" велось сражение за то, что они хотели защитить: дома, родных, государства, вот и всё. кольцо почти всем по фене было, только слабые покушались на мнимое могущество, даруемое кольцом и получали известно что.
__________________
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 13.12.2010, 02:38
  #11
^
Akronis
📖
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 9
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

Все эти кучи игр, о которых Вы говорите, вслепую следуют сюжету книги, чтобы игрок почувствовал себя одним из героев ВК, превращая всю книгу в экшн. Так же и на Вашей карте. Я же хотел воссоздать мир Средиземья так, чтобы игрок не просто побывал одним из героев, а перенесся в этот мир, почувствовал себя его частью, а значит смог повлиять на события, которые были отображены в книге. Например, повести армии Гондора или Мордора в бой. Все таки Герои - это стратегия, а не стелс-экшн. Я же создал не "борьбу добра со злом за кольцо", а "борьбу добра со злом за Средиземье". А Кольцо - это дополнительное условие, которое было и в книге. Если его уничтожат - победило добро, если захватят - победило зло.

Насчет географии, уж простите, согласиться не могу. Элементарный пример - Мглистые горы, почему то, находятся на юг от Ривенделла. Я уже не говорю о том, что Ривенделл находится под землей... и что делает на карте Саурон?

Я ничего не имею против Вашей карты, я честно пытался ее пройти, но так и не смог. Просто не понял, что делать и куда идти. Смотрел ее через редактор, но та точка, где, по идее, должен быть переход на другой уровень, в игре не активировалась.

P.S.Кстати, кольцо было совсем не всем по фене. Даже Гэндальф и Арагорн испытывали к нему некоторую слабость, хотя и пересилили себя. А они в книге показаны супергероями, которые просто не могут совершить что либо плохое. Все остальные же очень даже легко подчинялись воле Кольца.

P.S.2 В Сильмариллионе тоже не все так просто, как Вы говорите: эпические битвы и мегастратегия в огромном и сложнейшем мире. Там роль кольца отыгрывали Сильмарилли и были приключения не хуже ВК.

P.S.3 Лично я не люблю перевод Гоблина, потому что он искажает первоначальный замысел и элементарно проявляет неуважение к даной книге. Вам бы понравилось, если над Вашим произведением кто-то так поиздевался? Думаю, нет.
Akronis вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 13.12.2010, 10:59
  #12
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

отвечу с конца ) Насчет не любви к гоблЕну ) мне было интересно написать именно с юмором, причем юмор по большей части мой собственыый, от гоблина только некоторое взято. И потом, у меня и англ почти натуральный сюжетный вариант есть, и руский могу нашкрябать достойный (сам гоблин кстати, отменно переводит фильмы и озвучивает так, что создает неповторимую атмосферу, и уважения в нем поболее, чем в стандартных киношных переводах, а смешные озвучки гоблина - это на любителя) , что, кстати, и написал в описании к карте.

Я не говорил что в Сильмариллионе просто, я намекнул что вот там-то как раз мегабитвы постоянно... и там можно так фантазию повернуть и настратежить... я не умаляю глобальных событий ВК, я лишь хочу подчеркнуть, что они меркнут перед локальными событиями в братстве, вот о чём, на мой взгляд многие забывают, полагаясь на то, что экшн-элемент больше вытянет бобла с людей (я про комм. игры) , и мне бы хотелось чтобы люди осознавали и эту часть.

Я тоже ничего не имею против вашей карты (хотя кривлю конечно душой, не понравились связанные подземными ходами разные обиталиища гномов , бедняги как они под землей эти тысячи лиг копались... ума не приложу... и не понравилось что нет хотя бы Андуина, бо у него существенная роль в сюжете... а он показан ручейком, который герои переступают аки по суху, думаю стоит всё-таки отразить величие самой большой реки, хотя бы как у меня сделать, типа полоску воды), карта хорошая, стратегичная, конечно же, с упором на развитие армий героев, городов, всего в достатке. Я-то хотел сказать, что геройская платформа хоть и подходит по графике и антуражу, но всё таки для ВК без должного адаптирования подходит мало. Простой пример - в стартежных картах по ВК можно почти любому герою купить книгу магии обучить заклинаниям и кидаться файрболами и лайтингами, в ВК такое ну явно не по смыслу.

Насчет кольца можно говорить много, особенно про персонажей и кольцо, но я имел в виду безликую массу "свободных народов средиземья", т.е. обычных жителей - и хоббитов и эльфов и гномов и людей, в основном конечно людей, т.к. их большинство и вовлечены во многие события. Они все сражались за свободу, а не за кольцо. Сражаться они выбрали сами, но помочь понять, что эта мера необходима, помогали члены братства и "верхи". Это была моя мысль.

Пройти мою карту можно, скорее всего не было выполнено одно из условий... (надо и кольцо у бильбо взять и с гендальфом поговорить и до бри дойти ( идти можно ориентируясь по тракту, он ведет в бри, либо идти лесами, по дорожкам и лабиринтам, в крайнем случае, поглядеть в редакторе, где бри, пока идешь могут 100 раз отпинать, и путей, кстати, несколько штук) и взять арагорна, и потом встать на дороге над знаком, тогда перенесемся в "подземку" дальше по дороге) Попробуйте ещё раз, думаю некоторые моменты понравятся.
Саурон на карте для того, чтобы игрок в выборе карты видел врага, и в игре в гильдии воров (в таверне, как ещё один слух). На карте сам саурон конечно ничего не делает, да и обнаружить его проблематично, кроме как в редакторе.

Ривенделл (у меня Имладрис), как бы, не должен находиться под землей... http://tolkien.su/wiki/ривенделл, http://ru.wikipedia.org/wiki/Имладрис советую
Насчет гор - я свольничал и поставил их так, как будто они окружают ривенделл, возможная область была только с юга, со всех остальных сторон они подразумеваются, да и с юга они поворачивают постепенно на запад, что я и отразил, хоть и коряво ))

Побывать одним или парой героев в саге, это конечно одно, а повелевать народами - другое... это понятно, спорить нам не следует, ибо у нас разноплановые работы, и обе имеют свою истину... поэтому я не требую, но мне просто хотелось бы , чтобы рассматривались многие аспекты ВК при изображении этой вселенной в любом виде. Я оставил аспект эпичных битв на следующие карты кампании, благо они там по сюжету как раз и идут... а вот квестового, сюжетного, личностного аспекта в Вашей карте я видел мало... неужели мир, своё видение которого Вы описываете, заслуживает из всего сюжета упоминания названий городов и имен персонажей ? да и почему на этой карте есть джинны , вампиры, демоны и прочие, не имеющие отношения к ВК совсем... всё же хотелось бы именно видеть самобытность... а весь остальной геройский контент и на других картах суперски смотрится, а здесь-таки не к месту... по моему мнению.

PS извините, конечно, может и выглядит как нападки на Вас, но ничуть не хотел, просто хочется чтобы услышали... ведь это и вправду уже далеко не первая по счету карта по ВК, и стратегичных из них гораздо больше чем сюжетных... а хочется чтобы и сюжетная часть достойно выглядела...
__________________
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 13.12.2010, 19:27
  #13
^
Akronis
📖
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 9
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

Я целиком с Вами согласен, конечно, хотелось бы видеть и достойную сюжетную часть, однако в Героях (особенно не вогифицированных) этого тяжело достичь, так как это все таки стратегия. Поэтому я попытался найти золотую середину между стратегией и сюжетной частью. Над сюжетом я еще собираюсь поработать, но все таки не намерен направлять его лишь в одну сторону, по книге, так как свобода игрока - ключевая особенность стратегий, в отличии от экшна, гонок и т.п.

Про вампиров, демонов и прочего я с Вами тоже согласен. Но с другой стороны, сначала на этой карте я разместил только существа, которые имели отношение к ВК. Это оказалось довольно скучно, постоянно сражаться с одними и теми же гоблинами и орками. К тому же в замках, которые размещены на карте, также появляются существа, которые не имеют отношения к саге Толкина (грифоны, циклопы, кентавры, единороги и т.п.), а это проконтролировать нереально. Разве что сделав недоступными некоторые генераторы существ в замке, что нарушило бы баланс карты.

Насчет Андуина я и сам не в восторге, не все таки даже минимальная полоска воды занимает 2 клетки в ширину, что в общих масштабах карты смотрелось некрасиво (у меня каждая клетка гор, рек, входа в города и границ больших лесов соответствует карте Средиземья).

А насчет Вашей карты: дело в том, что когда я поговорил с Гендальфом, то Бильбо (я так понял, это хоббит, который стоит рядом) просто убежал куда-то на юго-восток. Также я заходил в сам город и в несколько домиков рядом, но ничего не произошло.
Akronis вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 13.12.2010, 21:42
  #14
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

Возможно, у вас дополнительные скрипты... можно попробовать вот что : переименовать в героях папку data\s на , допустим, data\s1 и попробовать ещё раз.
По порядку надо сделать вот что: подойти к бильбо, подойти к гендальфу и начинать убегать от назгулов. Там уж как получится убежать, но надо прийти в бри и зайти в таверну, после всех диалогов из бри сразу уходим и встаем над знаком на дороге и должно перенести на др уровень. Там надо всеми правдами и неправдами дойти до Имладриса, убегая уже от большого количества назгулов. Дойдя до Имладриса и прослушав Совет надо идти почти прямо на юг и так и дойдете до Мории, а там надо всего лишь зайти в неё, всё. Остальные дополнительные пути и миниквесты на усмотрение. Важно - в боях нельзя терять никого, и манипулировать с армией тоже не надо (увольнять например), иначе просто проигрыш.
После прохождения карты вернуть имя папки на место.
Всё ) Удачи !
__________________
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 13.12.2010, 23:17
  #15
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: XL - "Властелин Колец" - "The Lord of the Rings"

pHOMM, спасибо за развернутое объяснение. Согласен с вами. Кому нужна стратегия и войнушка с полной свободой действий - пусть пишут свой сюжет и оставят в покое "Властелина колец" и прочие выдающиеся произведения, которые уже написаны, и переписывать их - дело недостойное (хотя есть в фантастике жанр "альтернативная история"). Это не значит, Akronis, что ваша карта плоха: просто мы смотрим на вещи по-разному.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru