[ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might & Magic Heroes VI" - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 20.10.2011, 17:06
  #31
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

А перевести на русский нельзя? С ледорубом и ледяной стрелой всё понятно, а вот замороженная земля - это что? Но те умения хорошие, да .
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 20.10.2011, 17:14
  #32
^
CiZerin
 
Аватар для CiZerin
📖
Регистрация: 15.10.2011
Сообщения: 34
Регистрация: 15.10.2011
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Нельзя
Я играю на английском ща, и как там они на русском называются я ужо не помню )
Фрозен граунд: создает 3х3 поле невидеммое для врага. Если в него заходит вражеский юнит, то он замораживается (а поле становится видимым).

Добавлено через 3 минуты
Кстати, насчет водяной магии, больше всего повезло Стронгхолду, т.к. они могут юзать и водяную и огненную. А, практически, все спеллы водяной магии вешают эффект "Chilled". Как бы намекает, что связка вода+огонь у стронгхолдных магов оснавная связка (в плане атакующей магии).
CiZerin вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 20.10.2011, 18:37
  #33
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Ладно, тогда пропробую Сандора таки магом прокачать .

Ох, "Chilled" - "Заморожен"? Это да, классно перемещение ограничивает. Только если "Ледоруб" использовать, эффект снимается.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 30.10.2011, 18:45
  #34
^
5p74
 
Аватар для 5p74
📖
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Ответьте мне на вопрос: неужели в 6-х Героях на силу атакующей магии (огн. сьтрела и др.) есть лимит, т.е. после определенного уровня силы магии сила атакующих заклов не растет?
5p74 вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 30.10.2011, 19:04
  #35
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Кажется, нет.

Кстати, атакующая магия всё же менее эффективна, чем вспомогательная. Теперь одно из полезнейших тактических заклинаний - телепорт ! Пытаюсь ещё подобрать заклинание, добавляющее не только физическую, но и магическую защиту.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 01.11.2011, 16:03
  #36
^
TheRock
 
Аватар для TheRock
📖
Регистрация: 02.08.2007
Сообщения: 17
Отправить сообщение для  TheRock с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2007
Сообщения: 17
Отправить сообщение для  TheRock с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Хм...а почему никто не упомянул такое заклинание как "Осушение". Играю сейчас кампанию за некромантов - так пачку Упырей посылаешь в самую гущу с кличем максимальной атаки и "Осушением" - они практически не убиваемыми становятся (с дополнительным восстановлением за счёт некромантии и хила призраков).
Либо я не шарю в магии
TheRock вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 01.11.2011, 16:19
  #37
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Конечно, "Осушение" - шикарнейшее заклинание . О нём упоминалось не только в этой теме .
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 01.11.2011, 16:55
  #38
^
la2days
📖
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 10
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Можно ли где посмотреть прирост статов за уровень? Пока заметил у некра мага самый большой спел павер. А у священика качается маг дефенс, физ дефенс и мп - полная лажа
la2days вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 01.11.2011, 19:19
  #39
^
Klivren
 
Аватар для Klivren
📖
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Самые полезные светлые заклинания: рассеивание, аура воздаяния III, элементаль света (несомненно самый опасный из элементалей).
__________________
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...

Асха все обращает на пользу...
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...

Асха все обращает на пользу...
Klivren вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 02.11.2011, 02:55
  #40
^
Supric
📖
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

TheRockХм...а почему никто не упомянул такое заклинание как "Осушение". Играю сейчас кампанию за некромантов - так пачку Упырей посылаешь в самую гущу с кличем максимальной атаки и "Осушением" - они практически не убиваемыми становятся (с дополнительным восстановлением за счёт некромантии и хила призраков).
Либо я не шарю в магии
А что будете делать, если "гуща" состоит из нежити? В кампании некромантов очень много приходится воевать против нежити.
Supric вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 11.02.2012, 21:20
  #41
^
Garnet
 
Аватар для Garnet
📖
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Кстати, атакующая магия всё же менее эффективна, чем вспомогательная.
Не могу не согласиться. Сколько ни качай все эти молнии, ледяные стрелы и фаерболлы, все равно постоянно тянет заюзать какую-нибудь остановку времени, окаменение или контроль разума. Даже элементарное ускорение своего монстряки может порою выдать заоблачный профит, по сравнению с которым атакующая магия совершенно не котируется. Но если воздух/вода дают дополнительный эффект ошеломления/заморозки, то огонь совершенно бесполезен.

Самые полезные светлые заклинания: рассеивание, аура воздаяния III, элементаль света (несомненно самый опасный из элементалей).
Рассеиванием до сих пор ни разу не пользовался. Даже необходимости такой не было. Воздаяние - тоже плоховасто, по сравнению с другими школами (если только мы не мазохисты, которые теряют войска налево и направо). Что касается элементаля, тут тоже не могу согласиться. Все элементали по своей физической силе и с учетом небольшого их призываемого количества - весьма слабы. Мне больше симпатизируют земляные элементали. Их очень удобно бросить в гущу вражеских войск для отвлечения на себя внимания. Учитавая их живучесть и регенерацию, это создает неплохое тактическое приимущество (особенно если закрыть ими вражеских стрелков). Плюс к тому, могут сколдовать окаменение. На компов действует просто зубодробяще. А поскольку я обычно попутно качаю магию земля ради всяких там лечений и окаменений, то и призыв элементалей получается нехилым.
В общем, я считаю, что магия света полезна исключительно лечением и ослеплением, и ни на что другое не годится. Хотя, это зависит от того, кто, чем и как играет ^_^
Garnet вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 11.02.2012, 22:53
  #42
^
a.k
📖
Регистрация: 16.01.2012
Сообщения: 143
Регистрация: 16.01.2012
Сообщения: 143
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Мне в магии света нравится заклинание Святое слово, особенно в середине-ближе к концу боя против нежити, демонов и орков, и их вырубает и своих исцеляет параллельно. А что касается вообще боевых заклинаний (молнии, огненные шары, взрывы и т.д.), так мне кажется от них и в предыдущих героях толку мало было.
a.k вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 12.02.2012, 10:18
  #43
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

a.k, и Святое, и Нечестивое слова - теперь умения репутации. Вы с чем того путаете.

Garnet, Аура Воздаяния очень хорошо действует в дуэли, Klivren в этом деле мастер .
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 12.02.2012, 11:07
  #44
^
a.k
📖
Регистрация: 16.01.2012
Сообщения: 143
Регистрация: 16.01.2012
Сообщения: 143
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

[quote=Победитель]a.k, и Святое, и Нечестивое слова - теперь умения репутации. Вы с чем того путаете.
Может путаю, а может не правильно выразился, но во всяком случае во время боя для меня эта репутация действует как магия - берёшь из книги заклинаний, очки манны расходуются.
a.k вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 12.02.2012, 11:48
  #45
^
Chingis
📖
Регистрация: 12.09.2011
Сообщения: 155
1588
Регистрация: 12.09.2011
Сообщения: 155
1588
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

От чего зависит длительность закла "Остановка времени"? Когда наводишь закл на противника, на одних юнитах высвечивается 1 ход, на других в этой же армии 2 хода. Может показывать 1-2 хода, а стоять по факту может 3 хода, например, Каппа очень долго стоит в остановке. На длительность влияет МАГИЧЕСКАЯ защита конкретного ЮНИТА или Героя? Или что другое?
Chingis вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru