В том-то и дело, сначала таймер копится. Но когда на ХЛ+У приходит пора затяжной стратежной игры с несколькими героями на контроль, накоплением мошны и т.д. - начинает резко убывать, ибо на этой стадии ходы по 20-30 минут вовсе не редкость. Игра в лейте, конечно, одна из составляющих игры в героях, но куцый таймер ее резко урезает. Эх, сделать бы таймер типа (6+2n)+8+1, где n - номер недели).
Я все понимаю, есть тихоходы, есть игроки, чуть ли не намеренно тормозящие игру и действующие на нервы, но в идеале, если играют два уважаемых джентльмена, не хочется, чтобы на исход игры влиял таймерный нервяк.