Есть такая задача: завершить бой до того, как финальный удар по вражескому существу будет нанесен. При этом чтобы потери сохранились.
Сюда идеально вписывается Break() - как только нажимаешь кнопку атаки, бой завершается вылетом на глобалку, не успевая показать сами анимации, но проблема в том, что он не сохраняет потери.
Другая функция - Finish(), сохраняет потери, но при этом показывает смерть вражеского существа, в том числе и в послебоевой статистике.
Можете что подсказать по этому поводу? И было ли что-то подобное на картах разработчиков, я бы там глянул?