Хорошо, что этот вопрос подняли, давно пора уже правила причесать.
Стоит сразу поднять весь блок в правилах по ограничениям героев. Вот, что там есть:
5.10.1. Сэр Мюллих 3-го уровня или выше не может атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
5.10.4. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (имеющий заклинание 3-го уровня Поднять Нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника при выполнении одного из следующих условий:
а) Отстроен 4-й уровень ГМ в любом из контролируемых замков (для Танта требуется 3-й уровень). Если в Ваших замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат. Посещать данный замок героем необязательно. Если условие выполнится, то неважно, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
б) Соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания) или после посещения Ученого Книжника, найдена Книга Магии нужной стихии;
в) Для использования профильного заклинания Танта любым Вашим героем найдено и посещено Святилище Магических Мыслей с заклинанием Поднять Мертвцов.
*Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.
5.10.5. Специалисты по магии 4 уровня и Тант могут передавать свои заклинания другим героям, но до выполнения любого из условий 5.10.4.а,б, или 5.10.4.в для Танта, использовать эти заклинания ни против нейтральных монстров, ни против компьютера, ни против соперника обученным героям нельзя.
Предлагаю убрать этот блок полностью и дать возможность полноценно играть всем спецам 4-го лвла, Танту и Мюллиху без ограничений. Это немного поднимет аутсайдера-башню на некоторых шаблонах, но в целом практически никак не отразится на геймплее: стартовать спецами на метеоритном дожде, играя за некра и данж все равно практически никто не будет, про остальных 4-левельников вообще смешно говорить, да и про Танта тоже. Вообще, даже немного неловко, что у нас до сих пор такой раздутый блок в правилах, по такой пустяшной тематике. Надо дать магам жизнь. Мюллиха тоже прелагаю полностью разбанить — все-таки ветка прокачки у героев кастла довольно слаба + лидерство со старта, да и стартовать им нельзя. Вообще Мюллих практически всегда будет проигрывать топовым героям из других замков, когда будет решаться, кого брать в папки.
5.10.2. Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
5.10.3. Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.2., не могут атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
Тут конечно же тоже архаизм.
Я отчасти согласен с высказавшимися выше, что крутость Изры и Видомины из тюрьмы сильно преувеличина, те же Грэг/Таз или логисты почти всегда круче (исключений очень мало). Также считаю, что правила должны изменяться
только в сторону упрощения и поддерживаю мысль, что привычные имбы, такие как конса 1-ка на 111, логисты, тазы, удобные нычки и т.п., уже настолько замылили глаз, что их просто не замечают, а каким-то, впитанным с молоком матери, чувством, по-прежнему оглядываются на правила и оттаргают вещи, которые едва ли являются соизмеримой имбой.
Посему, предлагаю переформулировать пунк про Изру и Видомину таким образом:
Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. Если данные герои были освобождены из тюрьмы уже с экспертным «чародейством», то их можно использовать без ограничений.
Т.е. понятно, что 1-левельный Изра и Видомина из тюрьмы ничем не отличаются от купленных в таверне. Во всех остальных случаях используем их без ограничений, имбовость их сильно от этого не возрастет, а в некоторых случаях их преимущество будет и вовсе сомнительно.
По остальным вашим предложениям:
- распускать скелетов — как я уже ни раз раньше говорил — это полнейший бред, тратящий драгоценное время и создающий массу неприятных нюансов.
- давать им побиться только 1 день — раздувает правила и в стратегическом плане не совсем справедливо. Опять же есть мелкие случайности, такие как нападения на легкоохраняемый объекты соперника, которые иногда, по желанию оппа, будут заканчиваться тех.пором и т.п.
ИТОГО, правила по ограничениям героев должны выглядеть так:
5.10 Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. Если данные герои были освобождены из тюрьмы уже с экспертным «чародейством», то их можно использовать без ограничений. Всё.