ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 87 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 87 из 150
 
Опции темы
#1291
Старый 20.05.2013, 12:16
  #1291
^
Podli
📖
Регистрация: 30.03.2013
Сообщения: 6
Регистрация: 30.03.2013
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

rebelliousДа далась вам эта Видомина. Такой же объект как и остальные. Это SoD c его беспощадным рэндомом.
Ага. Как уже писали, в ВТ некры и без навыка некромантии остаются очень сильным замком. Подумаешь, нарандомило лишних 500 скелетов к ФБ - с кем не бывает
Главная имба некров - бесплатность скелетов. Улики, консервы, утопии - их нужно взять. Скелеты же появляются из воздуха.
Podli вне форума
Ответить с цитированием
#1292
Старый 20.05.2013, 12:48
  #1292
^
Сатир
 
Аватар для Сатир
📖
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

30 уровня Изру получится отжать только на джебе в центре. Кто хоть раз играл джебус предпочтет героя с експ оффенсом вместо такой изры.
__________________
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Сатир вне форума
Ответить с цитированием
#1293
Старый 20.05.2013, 12:49
  #1293
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Chingisнасчет Изры.

Освобождаешь из Тюрьмы Изру 5 уровня с эксп некро это имба, освобожадешь 30 уровня это супер имба.
получается имбу запретят, а супер имбу оставят. это юмор?
5лвл имба, а 30лвл обычный герой. Попробуй самостоятельно понять, почему.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#1294
Старый 20.05.2013, 12:50
  #1294
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Chingisда объясни ты мне это ПОЖАЛУЙСТА. у меня ума пока не хватает это понять.
А что тут непонятного? Кроме джебуса есть ещё десятки шаблонов. На ХЛ+У достать Исру 5 лвла из тюрьмы на 111 - это покруче любого логиста или оружейника будет. Разве что Галтран помощнее будет.
Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#1295
Старый 20.05.2013, 12:54
  #1295
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Dima SurmayЯ плохо играю
Dima Surmayто я тем более проиграю.
Как-то на разборе шахматной партии один товарищ выдал фразу типа: "В этой позиции ход Qb6 единственный. Впрочем, он тоже проигрывает".

На что было резонно замечено: "Если он проигрывает, то почему он единственный ?"
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#1296
Старый 20.05.2013, 13:53
  #1296
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

PodliАга. Как уже писали, в ВТ некры и без навыка некромантии остаются очень сильным замком. Подумаешь, нарандомило лишних 500 скелетов к ФБ - с кем не бывает
Главная имба некров - бесплатность скелетов. Улики, консервы, утопии - их нужно взять. Скелеты же появляются из воздуха.
А башня - такая же слабая? А красный цвет такой же красный? А, может, кровавый? А улики, консервы, утопии откуда берутся? Сколько и чем ты платишь за них?
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#1297
Старый 20.05.2013, 17:29
  #1297
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Chingis. думаю, что 30лвл накачен "крутыми" навыками типа разведка, казначей, волшебник, катапульта ит.д. А у 5лвла можно более практичные навыки прокачать.
Да нет же. 5 уровень можно освободить на 1 неделе и построить на этом игру, а 30 уровень освобождается тогда, когда он уже не актуален и зачастую свой герой намного круче.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#1298
Старый 20.05.2013, 18:41
  #1298
^
Vatya
 
Аватар для Vatya
📖
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

JuristisА что тут непонятного? Кроме джебуса есть ещё десятки шаблонов. На ХЛ+У достать Исру 5 лвла из тюрьмы на 111 - это покруче любого логиста или оружейника будет. Разве что Галтран помощнее будет.
Почему тогда Исру нельзя, а Галтрана можно, если ты считаешь, что он помощнее будет?
Vatya вне форума
Ответить с цитированием
#1299
Старый 20.05.2013, 19:06
  #1299
^
Maretti
📖
Регистрация: 30.09.2011
Сообщения: 1260
1864
Отправить сообщение для  Maretti с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.09.2011
Сообщения: 1260
1864
Отправить сообщение для  Maretti с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Dirty_PlayerДа нет же. 5 уровень можно освободить на 1 неделе и построить на этом игру, а 30 уровень освобождается тогда, когда он уже не актуален и зачастую свой герой намного круче.

On jebus it happens quite often that the players go diffrent ways and into the 2 new areas. If you can send a lvl 30 Isra into a new area with a couple of necro arts you can have maybe 4 k skells for FB compared to 0. Its often possible to avoid FB for a very long time.

I believe the Isra/Vido rule would work fine if you were allowed to attack with them but had to dismiss the skells. The risk of cheating is very small imo and can be revealed if you save every day.

IMHO Sir Mulich is not overpowered and could be allowed with no problem. Starting with adv leadership is not very good and knights secondary skills are not that impressive.
Maretti вне форума
Ответить с цитированием
#1300
Старый 20.05.2013, 19:15
  #1300
^
Redsnow
 
Аватар для Redsnow
📖
Регистрация: 04.01.2013
Сообщения: 70
1473
Отправить сообщение для  Redsnow с помощью ICQ
Регистрация: 04.01.2013
Сообщения: 70
1473
Отправить сообщение для  Redsnow с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Так вот же оно:
KlukaПредлагаю добавить следующие пункты:

* При освобождении героев Сэр Мюллих, Изра и Видомина из тюрьмы, в день освобождения ими можно пользоваться без ограничений. Пункты 5.10.1 и 5.10.3 распространяются на них со следующего дня.

* Если Сэр Мюллих, Изра или Видомина при нападении на вражеского героя оказываются вместе с ним в Портале или Подземных Вратах, нарушение правил не имеет места.

И пусть даже он некрит 300 скелетов в этот день, дальше то его использовать нельзя, считай как пандорка =) норм геймплей я думаю.
Redsnow вне форума
Ответить с цитированием
#1301
Старый 22.05.2013, 22:39
  #1301
^
numOne
 
Аватар для numOne
📖
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Хорошо, что этот вопрос подняли, давно пора уже правила причесать.
Стоит сразу поднять весь блок в правилах по ограничениям героев. Вот, что там есть:

5.10.1. Сэр Мюллих 3-го уровня или выше не может атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
5.10.4. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (имеющий заклинание 3-го уровня Поднять Нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника при выполнении одного из следующих условий:
а) Отстроен 4-й уровень ГМ в любом из контролируемых замков (для Танта требуется 3-й уровень). Если в Ваших замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат. Посещать данный замок героем необязательно. Если условие выполнится, то неважно, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
б) Соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания) или после посещения Ученого Книжника, найдена Книга Магии нужной стихии;
в) Для использования профильного заклинания Танта любым Вашим героем найдено и посещено Святилище Магических Мыслей с заклинанием Поднять Мертвцов.
*Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.
5.10.5. Специалисты по магии 4 уровня и Тант могут передавать свои заклинания другим героям, но до выполнения любого из условий 5.10.4.а,б, или 5.10.4.в для Танта, использовать эти заклинания ни против нейтральных монстров, ни против компьютера, ни против соперника обученным героям нельзя.

Предлагаю убрать этот блок полностью и дать возможность полноценно играть всем спецам 4-го лвла, Танту и Мюллиху без ограничений. Это немного поднимет аутсайдера-башню на некоторых шаблонах, но в целом практически никак не отразится на геймплее: стартовать спецами на метеоритном дожде, играя за некра и данж все равно практически никто не будет, про остальных 4-левельников вообще смешно говорить, да и про Танта тоже. Вообще, даже немного неловко, что у нас до сих пор такой раздутый блок в правилах, по такой пустяшной тематике. Надо дать магам жизнь. Мюллиха тоже прелагаю полностью разбанить — все-таки ветка прокачки у героев кастла довольно слаба + лидерство со старта, да и стартовать им нельзя. Вообще Мюллих практически всегда будет проигрывать топовым героям из других замков, когда будет решаться, кого брать в папки.

5.10.2. Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
5.10.3. Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.2., не могут атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.

Тут конечно же тоже архаизм.
Я отчасти согласен с высказавшимися выше, что крутость Изры и Видомины из тюрьмы сильно преувеличина, те же Грэг/Таз или логисты почти всегда круче (исключений очень мало). Также считаю, что правила должны изменяться только в сторону упрощения и поддерживаю мысль, что привычные имбы, такие как конса 1-ка на 111, логисты, тазы, удобные нычки и т.п., уже настолько замылили глаз, что их просто не замечают, а каким-то, впитанным с молоком матери, чувством, по-прежнему оглядываются на правила и оттаргают вещи, которые едва ли являются соизмеримой имбой.
Посему, предлагаю переформулировать пунк про Изру и Видомину таким образом:

Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. Если данные герои были освобождены из тюрьмы уже с экспертным «чародейством», то их можно использовать без ограничений.

Т.е. понятно, что 1-левельный Изра и Видомина из тюрьмы ничем не отличаются от купленных в таверне. Во всех остальных случаях используем их без ограничений, имбовость их сильно от этого не возрастет, а в некоторых случаях их преимущество будет и вовсе сомнительно.

По остальным вашим предложениям:
- распускать скелетов — как я уже ни раз раньше говорил — это полнейший бред, тратящий драгоценное время и создающий массу неприятных нюансов.
- давать им побиться только 1 день — раздувает правила и в стратегическом плане не совсем справедливо. Опять же есть мелкие случайности, такие как нападения на легкоохраняемый объекты соперника, которые иногда, по желанию оппа, будут заканчиваться тех.пором и т.п.


ИТОГО, правила по ограничениям героев должны выглядеть так:

5.10 Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. Если данные герои были освобождены из тюрьмы уже с экспертным «чародейством», то их можно использовать без ограничений.

Всё.
__________________
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
numOne вне форума
Ответить с цитированием
#1302
Старый 22.05.2013, 23:01
  #1302
^
numOne
 
Аватар для numOne
📖
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Да, еще стоит дополнить правила на случай школяра: если он нам случайно прокачает некро до эксперта, то пользоваться героем можно без ограничений. Все-таки вероятность этого очень мала, пусть будет бонусом.

ИТОГО, с учетом дополнений:

5.10 Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком, в противном случае они должны быть уволены в тот же день. Если данные герои были освобождены из тюрьмы уже с экспертным «чародейством», а также, если данный навык был прокачан школяром, то их можно использовать без ограничений.
__________________
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
numOne вне форума
Ответить с цитированием
#1303
Старый 23.05.2013, 00:12
  #1303
^
Sevensan
 
Аватар для Sevensan
📖
Регистрация: 04.12.2010
Сообщения: 1791
1786
Отправить сообщение для  Sevensan с помощью ICQ Sevensan#3379
Выставка наград
Регистрация: 04.12.2010
Сообщения: 1791
1786
Отправить сообщение для  Sevensan с помощью ICQ Sevensan#3379
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

numOne5.10 Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком, в противном случае они должны быть уволены в тот же день. Если данные герои были освобождены из тюрьмы уже с экспертным «чародейством», а также, если данный навык был прокачан школяром, то их можно использовать без ограничений.

Изра 10 лвл = +15% некро. (45% в сумме)
Изра 20 лвл = +30% некро. (60% в сумме)
Изра 30 лвл = +45% некро. (75% в сумме)

На 10 лвле считай + ботинки некро (10 качается очень быстро), на 20 - фул некро комплект. Я часто играл за некров и поверь это огромный бонус. А если еще некро арты? В лейт гейме это 5к скелетов вместо 2к. Это гг. А если еще гоша папка. Ну а дальше думай сам.
Sevensan вне форума
Ответить с цитированием
#1304
Старый 23.05.2013, 07:31
  #1304
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

То MumOne:

Сударь, вы на солнышке перегрелись чтоли когда отдыхать ездили?

А еще бывает Исра и Видомина в одной банде.

Спецов по магии тоже нельзя разбанивать. Их много и победа в партии сводится к тому у кого их больше! Особенно когда встреча на 2и неделе. Пару хитранов и гг. Да хотя достаточно снять грандов у оплота и марков у кастла и тогда Исра или Видома пошинкует все в мясо на хасте или передаст Танту, чтоб он повоскрешал чуток


Играйте анархию кто вам мешает я не пойму?
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#1305
Старый 23.05.2013, 07:50
  #1305
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Sevensan, как часто ты использовал в игре как добытчиков скелетов? Как часто ты освобождал Изру и Видомину из тюрьмы? Как часто ты побеждал в итоге, используя Изру и Видомину? Здесь важна именно конкретика, чтобы соотнести процент побед упомянутыми некромантами с логистами да Тазаром с Крэгом.
А, может, справедливее будет прописать для спецов - логистов-арморщиков-офенсщиков - докачивать их спецнавык до уровня эксперта последним? И даже тогда не будет меньше в шапках отчетов их имен, скорее всего!
И еще как вариант по этим некромантам: разрешить им некромантить в качестве эксперта, например, с 3-ей недели (или с какого-то конкретно дня).
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 87 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru