Темная магия, а в особенности, высшие заклинания тьмы - самый перспективный выбор, ибо берсерк, ослепление и подчинение действуют всегда, а их эффективность пропорциональна силе вражеской армии. В отличие от хаоса, например. Я считаю подчинение перебором. Снять то его можно, но вот не у каждого героя есть свет на высшем уровне, чтобы снимать чары со вероятностью 100% или вешать антимагию вплоть до 5-го уровня. А рыцарь в игре против некроса, к примеру, может взять слабость тьмы и печать тьмы
Я уж не говорю про то, что слабый темный маг может при помощи подчинения зверски замедлять оставшийся стек, а затем всей оравой добивать его. Редко такие игры получаются, но тут обычно рулит тот, у кого еще осталась мана, ведь к концу сражения и хаос становится более опасен и "слова" начинают больно бить. Не говоря уж про скорбь, небесеные щити, фениксов и элементалей
2DDarkKnightБерсерк лучше тем, что существо сразу ходит и атакует с удвоенной яростью(вроде так в описании было).
Бонусный урон определяется мастерством в магии и значением колдовства. Но, тут главное не просчитаться и кастовать на тех, чей ход очень близко к твоему герою на АТВ-шкале. Тогда можно быть уверенным, что не пострадают твои войска и предугадать возможные цели жертвы заклинания. Герой же против берсеркерства бессилен, если у него нет антимагии.
__________________
✍
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal