Всё о героях - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Результаты опроса: Герой какой расы после нужного для данной расы развития станет сильнее и лучше всех?
^
Орден Порядка
2
6.25%
Инферно
2
6.25%
Некрополис
3
9.38%
Лига Теней
6
18.75%
Лесной союз
8
25.00%
Академия волшебства
9
28.13%
Подгорные кланы
1
3.13%
Орда
1
3.13%
Ответ
Страница 1 из 3
 
Опции темы
#1
Старый 19.07.2009, 10:10
  #1
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Вопрос
Всё о героях

Как вы развиваете героев отдельных рас? Сколько раз вы развивали супервозможность? Что вы берёте в сундуках: деньги или опыт? Что вы предпочитаете брать в аренах? Какого героя вы развили лучше всего, что дальше игра была очень простой ? Какой ваш рекорд по максимальному уровню ? Что вы советуете развивать каждому герою? Используете ли вы второстепенных героев, и, если да, то сколько?
О всём этом пишите в этой теме.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 19.07.2009, 11:14
  #2
^
Мститель
 
Аватар для Мститель
📖
Регистрация: 03.09.2008
Сообщения: 498
Регистрация: 03.09.2008
Сообщения: 498
По умолчанию
Re: Всё о героях

По голосованию :

Вингаэль за лесных эльфов после 20 уровня бесспорно лучший, это даже не обсуждается.

Даже более того, это практически единственный герой, невосприимчивый к тактике напал-убежал.

Естественно, ему нужно развивать навыки и умения, увеличивающие урон его первого удара. То есть, скорее всего, удача, лидерство, магия света с массускорением, карающим ударом..., нападение изначально дается, тактика и аура скорости позволяет ну практически всем добежать. Умопомрачительное значение средней инициативы еще более усугубляет положение врагов Вингаэля.
Из родных навыков, если идем в свет, не берем, понятное дело, ни смертельный выстрел, ни ливень из стрел, ни заколдованная стрела.

Суперспособность не берем
Мститель вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 19.07.2009, 12:49
  #3
^
HoM[M]ie
 
Аватар для HoM[M]ie
📖
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
По умолчанию
Re: Всё о героях

Хоть я и не профессионал, но пора бы добавить свои 5 копеек)
ГильраенКак вы развиваете героев отдельных рас?
Всегда стараюсь довести дело до СА. Бывает это либо невозможно, либо для специализации героя это невыгодно, тогда я либо ищу всякие интересные альтернативы, например, прокачать эльфу магию тьмы и заколдовать ливень стрел берсерком...) либо сделать все, что можно, чтобы усилить до максимума эту самую специализацию. Хотя все это сделано до меня, все же приятное занятие)
Сколько раз вы развивали супервозможность?
Попыток было много, разные факторы сказывались, в итоге до ума довел только одну - в 4й миссии кампании "Поклоняющийся" получил таки. По этому проголосовать пока не могу, не вкусил еще, так сказать)
Что вы берёте в сундуках: деньги или опыт?
В начале чаще приходится брать деньги, пока империя не разовьется, дальше - опыт. А если начать с низкой сложностью, то, думаю, почти всегда можно брать опыт. А вообще, конечно, по ситуации, если финансовый кризис в империи - деньги, если их девать некуда - опыт)
Что вы предпочитаете брать в аренах?
В основном выбираю отстающие параметры, например, если у гнома защита 10, а нападение - 1, повышаю нападение. Если же разрыв небольшой, развиваю расовые характеристики дальше.
Какого героя вы развили лучше всего, что дальше игра была очень простой ?
Да в принципе все развиваются в конечном счете неплохо. Вот недавно начал проходить игру заново, начал развивать Годрика с расчетом на то, что в конце игры будет легче, а ведь забыл, что придется с ним еще подраться... Думал, так и застряну, но прошел таки дальше еле-еле)
Какой ваш рекорд по максимальному уровню ?
Обычно за пределы 30-го не выхожу.
Что вы советуете развивать каждому герою?
Примерно так же, как дуэльных героев - брать навыки, способствующие развитию специализации.
Используете ли вы второстепенных героев, и, если да, то сколько?
Второстепенные герои всегда нужны, в начале игры - для разведки местности и снабжения главного героя доп. войсками, а потом можно направить их на сбор ресурсов с мельниц, леприконов и т.п., можно и несколько героев развивать, если карта большая.
Спасибо за внимание.
P.S. Думаю, найдется много критики, тем более с людьми я играл только дуэли.
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.

aka Sir Holmes aka David Jones.

HoM[M]ie вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 19.07.2009, 16:45
  #4
^
valery
 
Аватар для valery
📖
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Луганск,Украина
Сообщения: 264
Отправить сообщение для  valery с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Луганск,Украина
Сообщения: 264
Отправить сообщение для  valery с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Всё о героях

По поводу Вингаэля.
У него есть серьёзный недостаток,он запрещён на большинстве турниров.
Я проголосовал за гномов.
Развитие за Ингивара
1.Защита до готовности.
2.Нападение до воздояния.
3.Лидерство до воодушевления.
4.Удача.
5.Короткая игра - хаос, длинная - свет.
Из доп. героев лучше инга, немного её прокачать иполучить все нужные руны.
На аренах беру нападение, защита у гномов и так обычно высокая.
СА с одной стороны крутая, но расчитана на большие армии где хаос и призыв не очень эффективны.
__________________
Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ"



Рейтинг: Лучник





Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ"



Рейтинг: Лучник





valery вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 20.07.2009, 10:30
  #5
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Радость
Re: Всё о героях

Спасибо всем, кто уже успел выразить свое мнение в этой теме. Особенное спасибо HoM[M]ie, который ответил почти на все мои вопрсы.
Теперь пришла моя очередь:
ГильраенКак вы развиваете героев отдельных рас?
В основном я развиваю те навыки, которые больше всего усиливают героя: Рыцарю - нападение, удачу; Повелителю демонов - нападение, Логистику: Чернокнижнику - Хаос, Образование (ему очень важно Притяжение магии) и волну Аркан.
ГильраенКакого героя вы развили лучше всего, что дальше игра была очень простой ?
Лучше всего я развил Раилага - может не слишком оригинально, но Искусная магия Хаоса, Искусная магия призыва, Высшее образование с Притяжением магии, Искусная Неодолимая магия с волной аркан и 345 маны сносили всех.
ГильраенЧто вы советуете развивать каждому герою?
Я всегда старался развивать своим героям Удачу, потому что это один из самых полезных навыков и Логистику, потому что очень полезно быстро бегать по карте и видеть точное число существ во вражеских армиях. То же советую советую делать и вам.
ГильраенЧто вы предпочитаете брать в аренах?
Я тоже стараюсь подтянуть отстающий навык, а если различие небольшое, то - нападение.
ГильраенСколько раз вы развивали супервозможность?
Я развивал супервозможность два раза - первый раз Готаю (Чистая ярость), а второй раз - Зехиру (Колдовское Всеведение).
ГильраенКакой ваш рекорд по максимальному уровню ?
Мой рекорд в кампании - Зехир, 32 уровень, он его получил в последней миссии Повелителей Орды. А общий рекорд - 35 уровень - Синитар, в одиночной карте. Он заполнил себе абсолютно все слоты для навыков и последние два уровня ему давались пустыми. Всегда стараюсь развить героя хотя бы до 30 уровня.
ГильраенЧто вы берёте в сундуках: деньги или опыт?
Всегда беру опыт, а золото - только если совсем нет денег или опыт взять уже нельзя.
Гильраен Используете ли вы второстепенных героев, и, если да, то сколько?
В этом смысле я - белая ворона. Я не использую второстепенных героев! Они мне только мешают. Я всё делаю главным. А если главных несколько. то приходится за остальных волноваться, чтобы их не убили, поэтому я их прячу в святилища, и заканчиваю миссию самым главным!

Жду следующие ваши мысли и решения!
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 20.07.2009, 11:17
  #6
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Всё о героях

В этом смысле я - белая ворона. Я не использую второстепенных героев! Они мне только мешают. Я всё делаю главным. А если главных несколько. то приходится за остальных волноваться, чтобы их не убили, поэтому я их прячу в святилища, и заканчиваю миссию самым главным
Это очень большая ошибка! Просто попробуйте начать играть несколькими героеми. Может, начать сложно, но, когда научитесь строить цепи и грамотному взаимодействию между героями, результаты Вас удивят! Например, зачем мейну идти захватывать слабоохраняемый замок, если это может сделать кто-то другой? Не говорю о быстрой транспортировке войск из замка.

Всегда беру опыт, а золото - только если совсем нет денег или опыт взять уже нельзя (см. мою новую подпись).
Ошибка номер 2! Опыт нужно добывать в бою. Ну зачем герою 15 уровня лишняя мелочь (500-1000-1500 xp)?

Я развивал супервозможность два раза - первый раз Готаю (Чистая ярость), а второй раз - Зехиру (Колдовское Всеведение).
В большинстве случаев погоня за суперабилкой - пустая трата времени и сил. Есть куча более полезных навыков! Например, вот варвару нафиг не нужна катапульта, а чтобы получить суперабилку, её брать придётся! Запрещая, таким образом, получение скорострельной баллисты.

Добавлено через 11 минут
и Логистику, потому что очень полезно быстро бегать по карте и видеть точное число существ во вражеских армиях. То же советую советую делать и вам.
Тут согласен на 100%! Бериье логу пока дают! Лога - это не только скорость прохождения миссии. Это реальныя экономия Ваших войск. Что лучше: захватить пустой замок или с приростом? Успех - значит успеть!
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 20.07.2009, 13:37
  #7
^
reptile
 
Аватар для reptile
📖
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 75
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 75
По умолчанию
Re: Всё о героях

Я СА получил только один раз в кампании за гномов (кто не понял во владыках севера) ,а в обычной игре её не развиваю потому что ИМХО она не так уж и нужна есть навыки с которыми гер станет сильнее гера с СА .
reptile вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 21.07.2009, 10:31
  #8
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Подмигивание
Re: Всё о героях

AlexSpl Просто попробуйте начать играть несколькими героеми. Может, начать сложно, но, когда научитесь строить цепи и грамотному взаимодействию между героями, результаты Вас удивят! Например, зачем мейну идти захватывать слабоохраняемый замок, если это может сделать кто-то другой? Не говорю о быстрой транспортировке войск из замка!
Я не говорил, что совсем не использую второстепенных. Иногда, если есть шанса, оставляю его охранять город. Переправить армии я тоже использую второстепенных, если слишком далеко. А вот всю работу: захватывать шахты, собираю ресурсы, захватываю города, даже пустые я делаю главным героем.
Две причины, по которым я не использую (активно) второстепенных героев: тогда достаётся больше опыта главному и он быстрее развивается, тем более мне просто не нравятся их "безликость". Интересно, почему разработчики не прорисовали им лица? Лень было, или хотели выделить кампанейских?
Что ж, я приму ваши замечания к сведению и постараюсь воспользоваться вашими советами.
AlexSpl Ошибка номер 2! Опыт нужно добывать в бою. Ну зачем герою 15 уровня лишняя мелочь (500-1000-1500 xp)?!
Здесь я категорически не согласен. Пока счёт опыта, нужного для следующего уровня измеряется в тысячах (1000-20000) эта "мелочь" придётся очень кстати. А это длится уровня до 25!
AlexSpl В большинстве случаев погоня за суперабилкой - пустая трата времени и сил. Есть куча более полезных навыков! Например, вот варвару не очень-то нужна катапульта, а чтобы получить суперабилку, её брать придётся! Запрещая, таким образом, получение скорострельной баллисты.
Я согласен, но не до конца. Часто развитие к супервозможности нестандартное, для героев тех или иных рас. Но часто, приобретённые нестандартные возможности, тоже очень полезны (например, Власть над машинами Зехира )! Я согласен, Готаю не очень нужна будет супервозможность, а вот Куджин стоило бы (в последней миссии кампании за Магов баллисту не дают, а катапульта придётся очень кстати).
И последнее: даже если возможности на пути герою не нужна, супервозможность часто компенсирует половину ненужных навыков (а обычно на пути: два стандартных для героя этой расы навыка и один нестандартный .
Гильраен Спасибо всем, кто написал что-нибудь в поддержку этой темы. Жду новых ваших советов, замечаний и описаний.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 21.07.2009, 10:57
  #9
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Всё о героях

Здесь я категорически не согласен. Пока счёт опыта, нужного для следующего уровня измеряется в тысячах (1000-20000) эта "мелочь" придётся очень кстати. А это длится уровня до 25
Разумеется, возможны варианты. Вначале можно несколько сундучков и на опыт скушать (это и понятно). Но из опыта игры скажу: денег никогда много не бывает. Мне их постоянно не хватает. Опыт Вы получите так и так в битвах, только немного позже, чем если брать из всех сундуков. Сундуки на опыт имеет смысл брать, если:
1) совсем чуть-чуть не хватает до нового уровня, а уровень очень нужен (например, чтобы легче было пробить сильную охрану, получить нужный навык (оффлайн) или уменьшить потери);
2) играем на низких уровнях сложности, карта богата на золото и ресурсы и т.п.

Из сундуков на 500 опыта однозначно нужно брать золото. Скажу, что развитая экономика может сделать гораздо больше, чем Ваш герой, съевший всё золото и прокачавший 1-2 уровня! Соперник поставит двеллинг 6 уровня, а Вы - нет, он сможет выкупить прирост, а Вы всё съели на опыт, отстроились и Вас нет денег на выкуп и т.д. Ни разу не пожалел, что брал золото из
сундуков вместо опыта.

Например, чтобы перейти с 16 на 17 уровень, нужно съесть в среднем 9 сундуков (пусть будет 9000 золота) или пробить 300+ латников. Обычно к 15 уровню 300+ латников не представляют никакой угрозы, а вот за 9000 тысяч можно много чего купить. Особенно полезно иметь лишнее золото, если нашёл торговцев артефактами. Тогда за это золото я куплю больше чем Ваш 1-2 первичных навыка на левел-апах

тем более мне просто не нравятся их "безликость". Интересно, почему разработчики не прорисовали им лица?
Это не понял.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 21.07.2009, 21:05
  #10
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Всё о героях

Начну с того, что количество денег и опыта в сундуках не очень отличается: если там 500 опыта, то альтернативный вариант - 525 золота, поэтому больше золота получить не получится. Насчёт 300+ латников: обычно таких сильных нейтральных найти очень тяжело. Ресурсов часто не хватает, но ресурсы прибывают каждый день, а опыт бывает достать неоткуда. Я беру деньги, если их совсем нет, если нельзя взять опыт и если количество денег ГОРАЗДО (в два раза и дальше) больше чем количество опыта.
Кстати, торговцы артефактами торгуют не очень нужными артефактами, а цены на них заламывают занебесные (за 9000 ничего хорошего не купишь).
AlexSpl Это не понял.
Вы что, ни разу не замечали, что у всех героев (кроме кампанейских не прорисованы лица? Они либо занавешены повязкой, либо просто одно лицо (у варваров и рейнджеров).
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 22.07.2009, 09:45
  #11
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Всё о героях

Начну с того, что количество денег и опыта в сундуках не очень отличается: если там 500 опыта, то альтернативный вариант - 525 золота,
Это где ж такие сундуки делают? Обычно - 1000/500, 1500/1000, 2000/1500. Над первым вариантом не думаю: беру всегда золото, над двумя другими - в зависимости от ситуации (если есть Образование, то последний сундучок на ранней стадии развития можно и на опыт скушать).

Я беру деньги, если их совсем нет, если нельзя взять опыт и если количество денег ГОРАЗДО (в два раза и дальше) больше чем количество опыта.
Это всё равно что сравнивать килограммы и метры.

Насчёт 300+ латников: обычно таких сильных нейтральных найти очень тяжело.
Это эквивалент. Я о том, что нетрудно найти несколько стеков, за которые дадут столько же опыта.

Что касается кампании, там обычно максимальный уровень ограничен. Вот возьмем, например, "Один хан, один клан". Там максимальный уровень Куджин ограничен 20-ю. Этот уровень легко получается и без всяких сундуков, которые можно употребить на развитие городов. Да и обычно на карте присутствует достаточно много нейтралов, чтобы компенсировать взятие золота вместо опыта из сундуков.

Чем выше уровень героя, тем меньше пользы от опыта из сундуков.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 22.07.2009, 10:21
  #12
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Восклицание
Re: Всё о героях

AlexSplЭто где ж такие сундуки делают?
Ну не знаю, у меня отличается именно так, хотя в архипелаге я видел такие сундуки: 4000 опыта/7200 золота. Когда у меня не хватало золота я брал его именно в таких сундуках .

AlexSplЭто всё равно, что сравнивать килограммы и метры
В каком смысле? И такое встречается!
AlexSplЭто эквивалент. Я о том, что нетрудно найти несколько стеков, за которые дадут столько же опыта.
Тогда да...

AlexSplЧто касается кампании, там обычно максимальный уровень ограничен. Вот возьмем, например, "Один хан, один клан". Там максимальный уровень Куджин ограничен 20-ю. Этот уровень легко получается и без всяких сундуков, которые можно употребить на развитие городов. Да и обычно на карте присутствует достаточно много нейтралов, чтобы компенсировать взятие золота вместо опыта из сундуков.
На этой карте я согласен. Правда я видел там не так много сундуков... Но на этой карте опыта - выше крыши! Я ещё возмущался (про себя) что там такая низкая планка для такой карты. Если постараться, то Куджин можно было бы развить до 30 уровня !!!
Но например, Альянс (6 компания оригинала, 4 миссия)... Там у наших героев огромные начальные армии и нет нормального сопротивления!!! Все нейтральные - "отряды", а в армиях вражеских героев редко можно встретить "орду" существ 1-го уровня! То есть полностью противоположная ситуация. Тут без сундуков никак не получить 26-ой уровень. А развивают героев только Старейшины Силанны!
А ещё, Пробуждения Быка (1 кампания Повелителей Орды, 3 миссия). Там развить до 20 уровня обоих героев практически невозможно, как и в следующей до 25! Там только сундуки дают порядочное количсество опыта!
AlexSplЧем выше уровень героя, тем меньше пользы от опыта из сундуков.
Здесь я тоже согласен .

Гильраен Почему в этой теме больше никто не пишет?
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 22.07.2009, 14:17
  #13
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Всё о героях

Ну не знаю, у меня отличается именно так, хотя в архипелаге я видел такие сундуки: 4000 опыта/7200 золота.
Возможно, я что-то подобное встречал, но это - нестандартные сундуки.

Тут без сундуков никак не получить 26-ой уровень.
При игре на скорость иногда не удается получить максимальный уровень. Но зачем пытаться, если в следующей миссии можно легко ликвидировать отставание? В конце концов, конечный уровень героя ни на что не влияет, а вот скорость прохождения влияет на очки в итоговой таблице. По сути дела, неважно 25-го уровня Ваш герой или 26-го. Разница может проявляться только в наличии весьма полезных навыков. Опыт из сундуков имеет смысл брать также, если Вы уверены, что получите на левел-апе какой-нибудь ценный скилл (БДП, например) за определенное время. Например, если выход с респа закрыт сильным отрядом, а пробивать надо рано...
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 22.07.2009, 19:08
  #14
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Злость
Re: Всё о героях

AlexSpl При игре на скорость иногда не удается получить максимальный уровень.

Я никогда не играю на скорость! Я стараюсь побыстрее закончить миссию только в том случае, если там есть лимит, если миссия очень надоела, или меня вот-вот убьют, а я могу этому помешать если действовать быстро.
AlexSplНо зачем пытаться, если в следующей миссии можно легко ликвидировать отставание?
Я же написал, что "Альянс" - 4 миссия 6 кампании оригинала, то есть предпоследняя миссия игры. В следующей миссии я не получу ни одного уровня, а мне хочется максимально развить героев! В этой миссии предел развития - 30 уровень, который получает только Раилаг, и то, только потому, что он хорошо развился в 5 миссии 4 кампании. Остальным можно развить 27 (25 из прошлой миссии + два уровня - Старейшины Силанны), или если постараться - 28 (25 из прошлой миссии, 26 ручками + два уровня - Старейшины Силанны).

AlexSpl В конце концов, конечный уровень героя ни на что не влияет, а вот скорость прохождения влияет на очки в итоговой таблице.

Я так и не понял, как получить рейтинг в этой таблице, и ещё раз повторюсь: я не играю на скорость!
AlexSplПо сути дела, неважно 25-го уровня Ваш герой или 26-го. Разница может проявляться только в наличии весьма полезных навыков. Опыт из сундуков имеет смысл брать также, если Вы уверены, что получите на левел-апе какой-нибудь ценный скилл (БДП, например) за определенное время.

Каждый уровень имеет значение!
Что такое "БДП"?
AlexSplНапример, если выход с респа закрыт сильным отрядом, а пробивать надо рано...
Что такое "респ"?
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 23.07.2009, 09:47
  #15
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Всё о героях

Вот, что говорит ВикипедиЯ по этому поводу:
Респаун или респавн (англ. Respawn, перерождение) — в компьютерных играх повторяющееся появление какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке (точке респауна, англ. respawn point) в игровом пространстве.

Точки, где появляются игроки в начале игры (при подключении к игровому серверу) или после смерти. В однопользовательском игровом режиме находятся, как правило, либо в начале уровня, либо на контрольной точке (чекпоинте).

Точка появления игрока обычно расположена так, чтобы после появления игрок был в полной безопасности (особенно в однопользовательских играх[1]) до совершения каких-либо действий.

Применительно к героям - респ - это зона (область карты, обычно все карты делятся на зоны), откуда игрок начинает партию (миссию). В мультиплеере - это окрестность стартового замка. Чаще всего проход в другие зоны охраняется.

БДП - это "Бой До Последнего" (Last Stand), один из полезнейших навыков.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru